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Test de jeu / PS3 / Fracture

Fracture

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Alors que dans les jeux d’action traditionnels le joueur doit s’adapter au terrain pour progresser dans l’aventure, Fracture se veut être le premier du genre dans lequel c’est le terrain qui s’adapte au joueur. Une petite révolution pas complètement achevée.
 
Dans le marasme de jeux vidéo qui sortent tous les ans sur PlayStation 3, difficile de se faire une place au soleil sans faire preuve d’un minimum d’originalité. C’est donc avec la meilleure volonté du monde que Fracture impose sa technologie de terraforming pour faire décoller ses ventes dans les charts. Une approche relativement inédite qui vaut à ce titre, fruit de la collaboration entre Activision et LucasArts, une attention particulière.« Formez les rangs, déformez le terrain »L’action de Fracture se déroule en 2161 aux Etats-Unis. Le pays est alors coupé en deux idéologies distinctes que tout oppose : à l’ouest, les forces profitant des derrières manipulations génétiques pour lever des armes de mercenaires, et à l’est des forces profitant des dernières avancées technologiques pour remettre un peu d’ordre là dedans. Vous êtes Jet Brody, membre de l’Alliance Atlantique, chargé de mettre un terme à la rébellion à coup de gros sel. Emmitouflé dans une armure métallique high-tech, c’est à vous de faire le ménage dans un jeu d’action à la troisième personne dans la lignée d’un Lost Planet ou d’un Gears of War chez la concurrence. Un scénario lambda, assez simpliste mais qui sert d’alibi à la reproduction de soldats identiques tout au long du jeu,  le syndrome « attaque des clones » n’est pas loin.

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L’argument de vente de Fracture est donc d’utiliser la technologie à votre disposition pour déformer le terrain et ainsi l’utiliser à votre convenance. Dans les faits, deux options sont offertes par votre distordeur : soulever ou abaisser le terrain. Soulever le terrain permet de lever de petites buttes de terres pour atteindre des zones inaccessibles autrement (passer au dessus de certaines portes par exemple) ou vous couvrir derrière ces dernières. Bizarrement, les mottes de terre créées par vos soins ressemblent à s’y méprendre à de vieux soufflés ratés et se dégonflent à force de subir des tirs ennemis. Autant se cacher derrière des éléments indestructibles du décors (caisses métalliques) pour être vraiment à l’abris.

L’autre option, abaisser le terrain, sert uniquement à découvrir des passages cachés sous la terre. Encore une fois cette option, bien que visuellement aussi percutante que la première, ne sert qu’à de rares occasions utiles. Quelques petites énigmes nécessitent de déformer le terrain pour progresser dans l’histoire, hormis ça le reste du temps on en oublierait presque l’existence, d’autant que des grenades de déformation de terrain (tectoniques et subsoniques) on le même usage. Seules les grenades pitons et les vortex tirent leur épingle du jeu. La première fait se dresser hors du sol une colonne de roche en fusion pour maintenir ou soulever des structures et s’élever soi même en la lançant à ses pieds. Une grenade utile et graphiquement sympathique. L’autre, la grenade vortex, crée un tourbillon de plus en plus rapide qui aspire ennemis et objet avant d’exploser violemment. Une petite douceur qui mettra le chaos dans les rangs ennemis, pour le reste, on aurait préféré des grenades plus classiques mais surtout plus utiles.

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Voilà, ces quelques nouveautés exploitées dévoilée, le reste du jeu est classique : personnage sans grand charisme, histoire prétexte, deux armes maximum à la fois, capacités évolutives du héros à mesure que l’on progresse dans les niveaux (plus de vie, double saut, meilleur bouclier…), énergie qui se recharge une fois caché et un véhicule à contrôler. Une sorte de jeep permettant de créer des rampes pour franchir des obstacles à l’aide du turbo. Signalons par ailleurs une relative interaction avec les décors – certains éléments teinté d’une lueur bleue peuvent être détruits pour tomber sur les ennemis – alors que d’autres resteront de marbre malgré nos tirs répétés, notamment les vitres. Etrange.Juste sympaFracture ose abattre la carte de l’innovation avec une trouvaille visuellement inédite – la terre est modelable comme de la glaise – mais n’arrive jamais à profiter pleinement de cette option. Le gameplay n’en use pas assez et on a presque l’impression de pouvoir terminer le jeu sans l’utiliser. En claire, la plupart du temps on a le doigts sur le bouton le tir comme dans n’importe quel autre jeu d’action, sans créer des cratères ou lever des buttes pour se protéger. Il faut dire aussi que les ennemis jouent en permanence le surnombre et canarde à tout va sans logique aucune, ce qui rend le jeu relativement difficile. Une difficulté affichée qui cache surtout une durée de vie légère en solo, comptez donc environs six-sept heures pour en venir à bout. Les plus attentifs peuvent toujours se lancer à la recherche des cent bonus cachés dans les niveaux… histoire de.

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Pour le multijoueurs, sachez que ce dernier est jouable jusqu’à douze et qu’il contient les même options que dans le mode solo : les grenades, les déformations de terrain… Du coup, les parties deviennent rapidement explosives, à la limite de l’ingérable. Enfin, dans le cas où vous arrivez à vous lancer dans une partie tant les serveurs sont pour le moment désertiques. Pas de grosse nouveauté de ce côté-là non plus donc.

Graphiquement plutôt agréable avec des niveaux vastes mais linéaires et de jolies effets spéciaux, le jeu flanche par contre techniquement avec de petits ralentissements ça et là entre deux niveaux et des cinématiques pixellisées. Le personnage semble sortir tout droit d’un épisode de Unreal Tournament (tout comme certaines armes), on peut en dire autant des ennemis ou de vos co-équipiers semblables à de vulgaires bots. La partie musicale est omniprésente et suffisamment symphonique pour mettre dans l’ambiance.

Je pense que vous l’aurez compris, Fracture est un petit jeu d’action sans prétention qui tente de sortir de la masse mais qui y ressemble encore trop pour vraiment convaincre. Un achat à réserver exclusivement aux gros fans des jeux d’action ou à un prix discount dans un avenir plus ou moins lointain. Avec les hits qui arriveront d’ici la fin de l’année, autant garder ses deniers pour un Far Cry 2 ou un Bioshock.

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test écrit par Vincent


  • Graphismes

    7 / 10

    Un jeu agréable à l'œil avec quelques beaux effets - notamment les déformations - mais qui pèche par une absence de charisme et des ralentissements.

  • Jouabilité

    8 / 10

    Une jouabilité simple et efficace déjà vue dans tous les autres jeux du genre. Rien à signaler de ce côté.

  • Son

    7 / 10

    Bonne ambiance sonore avec des musiques symphoniques qui mettent dans l'ambiance et un doublage français dans la bonne moyenne.

  • Durée de vie

    5 / 10

    Comptez environs six heures pour terminer l'aventure, mais avec une seule fin et un mode multijoueurs peu fréquenté, on en restera là.

  • Fun

    7 / 10

    Il faudrait être un blasé du jeu vidéo pour ne pas s'amuser à déformer le terrain et à utiliser les grenades vortex un moment. Un court moment en fait.

• Réalisation agréable
• La déformation du terrain

• Assez court
• Trop bourrin
• Pas assez de situation et d'ennemis différents

6 / 10

Verdict

Même s'il ne parvient pas à faire la différence sur le long terme, Fracture ose entreprendre une innovation géologique qui le fera remarquer le temps d'une démo jouable. Un jeu à réserver aux affamés d'action musclée, les autres devraient plutôt garder leurs euros pour la fin de l'année.

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