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Test de jeu / PS3 / Far Cry 2

Far Cry 2

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Plus de quatre ans après l’apparition du premier Far Cry sur PC, sa suite débarque enfin et se décline en une version PS3 que l’on attendait avec impatience. Oublié le décor de l’île paradisiaque, c’est aujourd’hui au cœur d’une Afrique sauvage que vous allez faire parler la poudre. Car comme son prédécesseur, Far Cry 2 est avant tout un FPS dans lequel l’action ne manque pas !

Il est toutefois plus prudent de mettre tout de suite les choses au point : Far Cry 2 ne retient aucun élément scénaristique du premier opus et vous ne croiserez donc ici ni Jack Carver, ni créatures mutantes. Certes le principe d’un environnement ouvert a été conservé et la liberté d’approche dans les missions est encore plus grande, mais on ne peut s’empêcher de penser qu’il était surtout plus vendeur d’ajouter un numéro derrière un titre connu de tous. Artifice ou pas, reste à savoir si ce nouveau volet de la série tient toutes ses promesses.Un scénario bateauAprès avoir choisi le personnage que vous souhaitez incarner parmi les neuf proposés, le jeu démarre immédiatement par une séquence d’introduction durant laquelle votre seule liberté de mouvement est de déplacer la caméra pour admirer le paysage : vous venez en effet de débarquer dans un pays d’Afrique en proie à de violents combats, et c’est un taxi de la région qui vous conduit vers votre première destination. En route, il vous en apprend un peu plus sur la situation de son pays : quelques mois plus tôt le gouvernement a été renversé et de nombreux groupuscules cherchent maintenant à prendre le contrôle pour profiter des ressources diamantifères du pays. De cette guerre civile, deux factions rivales ont tiré leur épingle du jeu : l’Union du Front pour la Libération et le Labeur (UFLL) et l’Alliance pour le Peuple et la Résistance (APR). Ces dernières, auparavant limitées dans leur puissance de feu par un embargo des Nations-Unies viennent de recevoir de gros stocks d’armes en provenance d’un trafiquant que vous êtes justement chargé d’éliminer : le Chacal.

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Après quelques péripéties donnant un peu de piquant aux premières minutes de l’aventure, vous voilà lâché dans un pays inconnu, chargé de localiser un homme qui semble quant à lui connaître parfaitement la région. Pour atteindre votre objectif, il vous faudra donc lier connaissance avec les autochtones et enquêter discrètement sur les faits et gestes du Chacal. Pour cela, vous devrez remplir différentes missions, tantôt pour l’UFLL, tantôt pour l’APR, parfois pour des commanditaires mystérieux. La plupart du temps, vos objectifs se limiteront à éliminer une ou plusieurs personnes, ou bien à faire sauter telle ou telle installation, tel ou tel convoi de véhicules. Rien de très original, mais nous reviendrons plus tard sur les diverses options qui s’offrent à vous pour rendre unique chacune de vos missions.

Durant vos pérégrinations dans la jungle et la savane, vous croiserez d’autres mercenaires eux aussi attirés par le chaos régnant dans le pays. En vous liant d’amitié avec eux, vous pourrez obtenir une aide précieuse durant les combats ou dans le déroulement de vos missions : après avoir accepté un contrat d’une faction, il ne sera pas rare que l’un de ces mercenaires vous appelle pour vous proposer de modifier légèrement le plan initial. A vous de voir si vous souhaitez leur faire confiance mais entretenir de bonnes relations avec vos pairs est généralement payant dans tous les sens du terme !

Autre point important du jeu, les développeurs ont semble-t-il trouvé judicieux de rendre votre personnage atteint par la malaria : lorsqu’il entre en crise, il ne peut plus rien faire sinon avaler un médicament pour retrouver son état normal. Malheureusement, ces médicaments sont fournis en nombre limité et il faut impérativement remplir des missions visant à aider les résistants pour refaire régulièrement son maigre stock. Une contrainte amusante les premiers temps mais qui devient vite répétitive et sans grand intérêt.

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Evidemment, qui dit FPS dit sélection d’armes plus ou moins fournie. Far Cry 2 ne déroge pas à la règle et vous permettra de mettre la main sur un arsenal conséquent et évolutif : chaque mission réussie vous rapportera son lot de diamants, une monnaie que vous pourrez dépenser chez les armuriers pour obtenir de nouvelles armes ainsi que des améliorations pour ces dernières. Au cas où ces diamants ne s’accumuleraient pas assez vite à votre goût, sachez que des mallettes renfermant les précieuses pierres ont été disséminées dans toute la région. Il vous suffit pour les trouver de sortir votre carte et de vérifier si le petit voyant vert de votre détecteur clignote : le cas échéant, la fortune n’est pas loin !

Pour en revenir aux armes, citons la présence de différents pistolets, fusils, fusils d’assaut, fusils mitrailleurs, fusils de sniper, lance-roquettes, lance-flammes, mortiers, et bien d’autres choses encore. Bien entendu, il vous sera impossible de transporter simultanément toutes ces armes sur vous et vous devrez donc choisir une arme principale, une arme secondaire et une arme spéciale en complément de votre machette. Vous aurez aussi l’occasion de mettre la main sur quelques grenades, ainsi que sur de très efficaces cocktails Molotov.Un équilibre mis à malMais avant de pouvoir déchaîner votre puissance de feu sur votre objectif, il faudra tout d’abord atteindre ce dernier. Rien de plus simple en apparence puisque de nombreuses jeeps, bateaux et deltaplanes sont disséminés dans la région pour vous permettre de visiter plus rapidement les 50km² qui s’offrent à vous. En outre, chacun de ces véhicules est équipé d’un GPS permettant de vous repérer, et les quelques panneaux indicateurs trouvés sur les routes changent de couleur pour vous indiquer comment rejoindre votre prochaine destination.

Là où les choses se gâtent, c’est que pratiquement chaque croisement de routes est doté d’un poste de contrôle dont les gardes cherchent systématiquement à vous stopper : n’espérez pas leur échapper en appuyant sur le champignon puisqu’ils auront tôt fait de vous rattraper avec leur propre jeep, mitraillant la votre avec précision jusqu’à ce que vous soyez obligé d’en descendre. Là, le schéma sera toujours le même : vous vous occuperez d’abord d’abattre le mitrailleur adverse pour sauver votre peau, puis éliminerez le chauffeur qui voudra alors venger la mort de son collègue.

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Avec une telle description, les fans d’action se disent probablement que Far Cry 2 ne manquera pas de sel si les déplacements dans la région sont prétextes à d’incessants combats. Le problème est que si ces rixes sont amusantes durant la première demi-heure, elles deviennent par la suite extrêmement redondantes et, de fait, lassantes : vos objectifs étant parfois situés à des kilomètres de l’endroit où la mission vous est confiée, il peut arriver que vous deviez traverser trois ou quatre points de contrôle avant de les atteindre. On en arrive ainsi à une aberration qui fait que l’on voyage pendant un bon quart d’heure pour remplir la mission en cinq minutes… Un défaut encore renforcé par le fait que, sur le chemin du retour, les différents points de contrôle nettoyés à l’aller auront comme par magie été repeuplé ! Et c’est sans compter sur les patrouilles mobiles qui surgissent parfois au détour d’un chemin sans que l’on ne comprenne vraiment d’où elles arrivent…

Heureusement, une fois le lieu de votre mission atteint, les choses prennent une tournure bien plus amusante. Comme son prédécesseur, Far Cry 2 vous laisse en effet adopter la stratégie qui vous sied le mieux pour accomplir votre tâche : bien entendu, vous pouvez décider de foncer bille en tête et la sulfateuse à la main pour dessouder tous les ennemis qui pointeraient le bout de leur nez mais, si cette approche directe à toutes les chances de réussir durant vos premiers contrats, la difficulté augmentera par la suite et vous demandera probablement un minimum de planification.

Pour cela, il vous est possible d’approcher discrètement de votre objectif pour y faire du repérage : lunette grossissante en main, vous pourrez ainsi visualiser la position des troupes ennemies, les stocks de munitions, les médikits, ainsi que tout objet susceptible de rendre votre attaque plus efficace. Il n’est par exemple pas inutile de repérer les objets explosifs grâce auxquels une seule balle peut devenir particulièrement dévastatrice. Précisons au passage que le feu, bien mis en avant par les développeurs pour la promotion du jeu, devra lui aussi être pris en compte au moment de votre planification : il serait dommage que vous déclenchiez une explosion provoquant un incendie qui vous prendrait au piège quelques secondes plus tard ! A vous de jouer les pyromanes avisés… Enfin, les fans de furtivité pourront aussi découvrir les meilleurs spots pour utiliser leur fusil de sniper durant cette phase d’approche.

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