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Test de jeu / PS3 / Fairytale Fights

Fairytale Fights

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Pour les fêtes de fin d’année, rien de mieux qu’un conte de fées, ou plutôt un concentré de contes de fées, pour s’émerveiller. Le problème, c’est que dans celui de Fairytale Fights, la seule histoire qu’on nous contera sera la quantité de sang que chacun des personnages aura fait couler. Non recommandé aux moins de 16 ans, le titre tentera de nous emporter dans un humour sanglant et décalé.Il était une fois…Fairytale Fights propose une expérience plutôt inédite sur Playstation 3. Imaginez les contes pour enfants les plus connus, à l’image du haricot magique, de Boucle d’or et autres princesses, transformés en une boucherie sans fin. Dès le départ, rien ne laisse imaginer un tel déversement de sang, tant l’introduction du titre nous laisse croire à un monde féérique. On débarque dans un village dans la peau d’un personnage, connu aujourd’hui, mais inconnu des habitants de ce monde. C’est ainsi qu’il faudra bâtir la renommée du personnage de notre choix parmi quatre, dont le Petit Chaperon Rouge et Blanche Neige.

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Le village sert en réalité de menu. Plusieurs livres sont disséminés, chacun représentant une option : démarrer une quête, se faire construire une statue avec l’argent que l’on a gagné pour immortaliser sa renommée, ou simplement observer nos statistiques. Concernant les modes de jeu proposés, il est possible de démarrer une quête, et donc de suivre un scénario, ou plutôt d’aller dans des arènes, destinées à être le lieu d’affrontements en multijoueurs. Car FTF propose également un mode multijoueurs local et online, que cela soit pour réaliser le mode quête en coopération, ou pour l’arène.La fontaine ensanglantéeC’est en se lançant dans la quête, l’unique quête du jeu, que l’on va aller de déception en déception. Tout d’abord, cette quête d’une quinzaine de chapitres est la même quel que soit le choix du personnage : ce dernier n’est finalement qu’un avatar. Pourtant on aurait pu imaginer avoir à construire la renommée de chacun d’eux, dans des histoires qui les concernent. Mais oublions ça et lançons-nous dans cette quête.

On découvre alors sur les quelques premiers instants la quasi-totalité des rouages du jeu. Le gameplay est simple : votre personnage, pour réussir à mener sa barque tout au long de l’histoire, doit traverser des contrées verdoyantes et des châteaux colorés, en hachant et fracassant tout ennemi se présentant, en alternance avec certaines phases de plateforme. Le problème c’est que si sur le papier cela aurait pu être bien amusant, on comprend vite que ce gameplay n’est pas la force, mais plutôt le handicap du titre. Tout d’abord, le jeu est ultra linéaire. Bon soit, ce n’est pas franchement gênant pour un pseudo beat-em-all. Mais cette linéarité pèse sur tous les aspects du titre. Les ennemis ne sont pas d’une grande variété, et ne se différencient pas beaucoup dans leur comportement : ils vont se contenter de foncer droit vers nous. Et de notre coté, il en est de même. Notre petit personnage dispose de peu de coups pour trancher ses ennemis. A l’aide du stick analogique droit, il est possible d’enchainer les coups dans un combo aussi incompréhensible qu’efficace. Au final, tout le long du jeu, on se retrouve à exécuter cette même action pour venir a bout d’ennemis qui agissent plus ou moins toujours de la même manière.

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Le gros problème vient de ce manque d’évolution, que cela soit du coté de notre personnage, statique, ou du coté des ennemis qui se contentent en réalité de gagner en robustesse au fil des chapitres. La seule évolution pour suivre la cadence vient des armes disponibles. On pourra utiliser des armes tranchantes, contondantes, ou à distance, avec une efficacité qui variera en avançant dans les niveaux. Ces armes, aux formes variées et plutôt loufoques, ne présentent finalement pas de grandes différences une fois en main. Et c’est donc avec cet aspect monotone ambiant que la quête se déroulera.

Les phases de plateforme, présentes pour donner un peu plus de fond au titre, sont malheureusement un désastre. La caméra, placée à une assez grande distance de l’action et avec un certain angle, nous empêche d’avoir la moindre précision sur les différents sauts à exécuter pour parvenir à avancer. On se prend alors dans la quasi-totalité des pièges... Le pire, c’est que les boss du jeu demandent à alterner la plateforme et le tranchage, et c’est à la suite d’un cumul d’approximations que l’on finira par les terrasser. D’autant plus que l’on est immortel, car le système du jeu est basé sur le ramassage de pierres précieuses laissées par les ennemis ou à extraire de quelques coffres à trésors. Chaque fois que l’on meurt, on perd ces pierres, qui sont le seul véritable gain que l’on obtient dans le titre.

Au bout d’un chaos monotone de 6 heures, on finit par boucler le titre. Au fil des niveaux, on fait les comptes de la somme amassée. Et celle-ci servira à construire la fameuse statue du village, pour montrer comme on est beau et fort. Et c’est tout, les 6 heures de jeu n’auront que ce résultat. Est c’est bien dommage puisque si le titre était exempt de tout défaut, pas besoin de carotte au bout du fil pour le finir. Mais passer 6 heures sans surprises ni profond amusement pour construire une statue, ce n’est pas l’affaire du siècle.Techniquement limitéFTF profite en tout cas d’un environnement graphique qui lui colle parfaitement. Avec une 3D simple et colorée, souvent repeinte par les litres de sang déversés par nos ennemis, on est loin de faire toussoter la console, mais c’est suffisant pour le titre. Par contre, l’animation des personnages à tendance à nous ramener sur Playstation 2, d’autant plus que le titre réussit le tour de force de présenter des saccades sur certains cumuls d’effets.

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Et coté son, ce n’est pas loin de la catastrophe. Les musiques sont bien trop discrètes et répétitives, ce qui empêche l’installation de toute ambiance féérique, d’autant plus que les autres sons sont du même niveau. Tout ça joue en faveur du coté monotone du titre.

Au final, même s’il présente un mode online qui permet de rendre l’expérience plus amusante, le titre ne laisse aucun souvenir une fois terminé. C’était répétitif, monotone, et l’ambiance décalée sensée être le cœur du jeu a de grandes difficultés à s’installer.

test écrit par Halouf


  • Graphismes

    5 / 10

    Des graphismes cohérents, simples et colorés, mais qui pâtissent d'une animation moins réussie.

  • Jouabilité

    3 / 10

    On se contentera de hacher à tout va tout en essayant de traverser le niveau. Les phases de plateformes sont handicapées par une trop grande approximation.

  • Son

    1 / 10

    Le titre manque cruellement de percutant sur ce point, ce qui l'empêche d'installer une quelconque ambiance.

  • Durée de vie

    4 / 10

    Il suffira d'une demi-douzaine d'heure pour venir à bout de ce titre. Le mode online et le multijoueurs auraient pu allonger la durée de vie avec un gameplay un peu plus profond.

  • Fun

    3 / 10

    Difficile de s'amuser réellement lorsque le titre est aussi linéaire et monotone.

• Une idée d'univers originale
• La cohérence graphique

• Gameplay approximatif et monotone
• Un contenu sonore pas convaincant

3.5 / 10

Verdict

Fairytale Fights mélange la découpe à la hache sans réel intérêt, des phases de plateforme approximatives, et une ambiance décalée prometteuse mais qui ne parvient pas à s'installer. Un cumul de défauts qui handicape franchement le titre.

6 / 10

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