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Test de jeu / PS3 / F.E.A.R 2 : Project Origin

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Une linéarité très prononcéePour ce qui est du rythme de l’aventure, les développeurs de Project Origin sont parvenus à offrir un meilleur équilibre que dans le premier volet : ici, vous n’aurez pas à endurer de longues sessions d’exploration suivies de combats interminables, mais suivrez un schéma plus régulier. Vous passerez ainsi cinq minutes à avancer dans le niveau en cours, puis tomberez sur une faction ennemie que vous éliminerez en à peine plus longtemps avant de reprendre votre route. Les fans de FEAR regretteront peut-être cet aspect un peu trop formaté, mais il a l’avantage de ne jamais laisser la lassitude s’installer.

Les niveaux en eux-mêmes souffrent d’un syndrome déjà présent dans le précédent opus, à savoir une linéarité flagrante. Certes on se déplace parfois dans des environnements relativement étendus, mais leur traversée doit souvent s’effectuer via une seule et unique route pensée à l’avance par les concepteurs. Pire, lorsque vous vous trouvez dans un bâtiment, certaines pièces comportent trois à quatre portes (en plus de celle par laquelle vous êtes entré !) et l’icône d’action apparaît bien lorsque vous vous en approchez, mais tenter de les ouvrir se solde la plupart du temps par un échec car un objet inconnu placé derrière ces portes empêche la manœuvre ! Le procédé est un peu grossier… Il existe bien quelques passages que vous pourrez dégager en maintenant la touche action appuyée durant quelques secondes, mais ceux-ci restent extrêmement rares tout au long de l’aventure.

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A ce propos, il convient de préciser que Project Origin compte en tout et pour tout 14 missions de durée variable, le temps total de jeu culminant à une petite dizaine d’heures dans le mode difficulté Normal. Les amateurs de challenge sont donc invités à s’attaquer directement au mode Difficile qui reste toutefois un peu trop facile à notre goût. Si vous souhaitez terminer le jeu à 100%, sachez que de nombreux « éléments de renseignement » disséminés dans les niveaux sont à ramasser, et que cinquante trophées peuvent être déboqués.

Pour prolonger encore un peu la durée de vie du jeu, les développeurs ont intégré une composante multijoueurs extrêmement classique qui vous permettra de vous lancer dans des parties à 16 de type Blitz, Front Blindé, Deathmatch, Sécurité intégrée, Contrôle et Deathmatch équipe. Malheureusement les serveurs semblent pour le moment assez déserts, et six maps seulement sont disponibles.

Terminons sur le contenu du jeu avec une petite remarque pour ceux qui espéraient trouver dans FEAR 2 toutes les réponses aux questions soulevées par son prédécesseur : le scénario de cette suite ne sera peut-être pas à la hauteur de vos attentes, et sa conclusion laisse toute latitude à Monolith pour nous servir un troisième volet d’ici quelques mois. Vous voilà prévenus !Une technique inégaleComme indiqué dans notre introduction, FEAR souffrait sur PS3 de quelques lacunes techniques, à commencer par des textures grossières et une animation souffrant de nombreux ralentissements. Si le premier point a été légèrement amélioré dans Project Origin, le second est toujours à l’ordre du jour avec une fluidité souvent mise à l’épreuve, et notamment lors de l’utilisation de la lampe torche dans certaines zones. Rassurez-vous, l’ensemble reste parfaitement jouable la plupart du temps mais on aurait apprécié que Monolith se penche sur ces problèmes plus sérieusement, de même qu’on aurait aimé que l’aliasing omniprésent soit un peu moins prononcé…

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Curieusement, les effets de poussière se soulevant à chaque impact de balle, et qui nous avaient tant séduits dans le premier épisode, ont disparu dans Project Origin : le moteur du jeu aurait-il été encore plus mis à mal avec cette touche pourtant fort sympathique? Heureusement, les différents effets d’ombre et de lumière sont toujours d’actualité et se révèlent plutôt réussis dans l’ensemble. On apprécie aussi la bonne gestion de la focale durant les combats : la mise au point de la caméra en mode viseur se fait logiquement sur l’objet pointé, l’arrière-plan étant alors affublé d’un effet de flou des plus subtils.

En ce qui concerne l’architecture des niveaux, il faut bien avouer que le monde qui s’étale sous nos yeux est parfois un peu cubique, mais quelques jolis effets spéciaux (fumée, feu) viennent donner vie à l’ensemble, et vos équipiers comme vos ennemis sont plutôt réussis à l’exception de quelques ratés dans l’enchaînement de leurs animations.

Dans le domaine sonore, la prestation de Project Origin mêle habilement musiques discrètes et effets sonores tantôt inquiétants, tantôt tonitruants. Les doublages en français sont de bonne qualité, et les dialogues proposés s’avèrent plus intéressants que ceux de la majorité des jeux du genre.

Dernière petite remarque d’ordre technique, on aurait aimé que les chargements survenant entre deux missions soient un peu plus courts, l’attente de vingt à trente secondes se révélant plutôt nuisible à une immersion par ailleurs réussie. Il faut dire que, contrairement à de nombreuses productions actuelles, Project Origin ne nécessite aucune installation sur le disque dur de votre PS3 : on n’a rien sans rien !

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test écrit par Eric



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  • Graphismes

    7 / 10

    Les décors sont variés mais relativement simples dans leur modélisation. Les textures auraient gagné à être plus détaillées mais les effets d'ombres et de lumière sont dans l'ensemble très réussis. On regrette les nombreux ralentissements et l'aliasing.

  • Jouabilité

    7 / 10

    L'évolution est timide par rapport au premier FEAR, mais l'essentiel est bien là : des combats intéressants grâce à une intelligence artificielle très au point. Dommage que le système de couverture dynamique ne soit pas plus probant.

  • Son

    7 / 10

    De sympathiques musiques vous accompagnent discrètement tout au long de l'aventure, tandis que les effets sonores vous feront frémir ou sursauter. Les dialogues en français ont le ton juste.

  • Durée de vie

    6 / 10

    La campagne solo d'une petite dizaine d'heures pourra paraître un peu courte, mais elle suit malheureusement la tendance actuelle du marché. Le mode multijoueurs est anecdotique, sans véritable identité.

  • Fun

    8 / 10

    Si vous réussissez à pardonner à Project Origin ses faiblesses techniques et son scénario un peu décevant, vous passerez un excellent moment face aux divers ennemis qui se dresseront sur votre chemin.

• Des combats prenants
• Quelques splendides effets spéciaux
• Les doublages en français

• Des lacunes techniques
• Un scénario un peu décevant
• Le mode multijoueurs

7 / 10

Verdict

Très similaire à son prédécesseur en termes de gameplay et de déroulement de l'aventure, Project Origin n'améliore pas non plus de manière significative les performances techniques de la série, déjà critiquée sur ce point voilà deux ans. Heureusement, les combats n'ont rien perdu de leur saveur, et c'est toujours un réel plaisir d'affronter une intelligence artificielle apte à coopérer pour piéger le joueur. Certes on aurait aimé que l'aventure nous réserve un peu plus de surprises, notamment au niveau scénaristique, mais l'ensemble reste de bonne facture et pourrait plaire aux fans du premier FEAR comme aux nouveaux venus. Attention toutefois, la concurrence dans le domaine des FPS est plutôt rude ces jours-ci !

- / 10

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F.E.A.R 2 : Project Origin

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