Test de jeu / PS3 / Eternal Sonata
- Page 1 : Introduction, Scénario
- Page 2 : Des combats prenants
- Page 3 : Quelques défauts
- Page 4 : Réalisation, Conclusion
Une superbe réalisationMalgré les défauts évoqués plus haut, Eternal Sonata devrait réussir à trouver son public, grâce notamment à une réalisation de haute volée : les décors traversés sont tous magnifiquement modélisés, et réussissent à transporter le joueur en des lieux réellement différents les uns des autres. On regrette à ce sujet que la caméra fixe ne nous permette pas de mieux apprécier ces environnements, mais le rendu global est réellement étonnant.
Les personnages ne sont pas en reste, leur apparence étant tout aussi distincte que leur personnalité, et l’on apprécie le souci du détail apporté par les graphistes de Tri-Crescendo : en gros plan comme en combat, nos héros sont extrêmement agréables à regarder et animés avec soin.

Avec en toile de fond la vie de l’un des compositeurs les plus connus du 19ème siècle, on s’attendait évidemment à une bande sonore irréprochable : la qualité est finalement bien au rendez-vous, les musiques de Chopin entendues durant les cut-scenes étant complétées de belle manière par de superbes compositions de Motoi Sakuraba pour les phases de jeu. Les partisans des VO pourront en outre profiter des voix japonaises pour les dialogues, tandis que les autres auront droit à des doublages anglais de qualité, l’ensemble restant intégralement sous-titré en français. On termine avec des effets sonores de bonne facture, les bruitages d’ambiance s’avérant particulièrement convaincants.
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- Page 4 : Réalisation, Conclusion
• Le système de combat
• L'excellente réalisation
• Les superbes musiques
• Très linéaire
• Un certain manque de profondeur
• Le scénario un peu lent à démarrer
Verdict
Grâce à sa splendide réalisation, à sa solide narration, et à son système de combat sortant des sentiers battus, Eternal Sonata n'aura aucun mal à séduire les fans de RPG, sérieusement en manque ces derniers temps sur PS3. Certes on pourra reprocher à la dernière production de Tri-Crescendo son extrême linéarité, sa quasi-absence de quêtes annexes, et le manque de liberté dans l'évolution des personnages, mais le constat est là : on est happé par l'aventure dès les premières minutes de jeu, et le plaisir reste présent jusqu'à atteindre le générique de fin. Un titre qui aurait certainement pu devenir un incontournable moyennant quelques ajouts et autres modifications, mais qui en l'état reste tout de même extrêmement intéressant pour les amateurs du genre.
Le Village PF

Graphismes
8 / 10Les environnements traversés sont splendides, et la modélisation des personnages s'avère particulièrement soignée. L'ensemble est empreint d'une poésie encore trop rare dans les productions vidéoludiques.
Jouabilité
7 / 10Si le système de combat particulièrement original réussit à convaincre dès les premières minutes de jeu, le reste du jeu se révèle beaucoup plus classique. On regrette sa grande linéarité et le peu de profondeur dans la customisation des personnages.
Son
8 / 10Les musiques de Motoi Sakuraba trouvent toute leur place au milieu des compositions de Chopin, et l'ensemble est un régal pour les oreilles. Les voix japonaises sont disponibles, mais les dialogues en anglais sont de bonne facture.
Durée de vie
7 / 10Comptez une grosse trentaine d'heures pour atteindre le générique de fin. Les fans de RPG reprocheront certainement le manque de quêtes annexes, le peu de liberté laissé dans l'évolution des personnages, et la relative facilité de l'aventure.
Fun
8 / 10Le scénario peut paraître un peu poussif durant les deux ou trois premières heures mais les choses s'accélèrent par la suite. On pourra toutefois finir par trouver les combats ennuyeux durant les derniers chapitres.