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Test de jeu / PS3 / Enchanted Arms

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Une évolution des personnages limitéeChaque combat remporté apporte bien sûr à vos personnages un certain nombre de points d’expérience (les XP) et de points de capacités (les SP). En s’accumulant, les premiers vous permettent de monter de niveau et ainsi d’améliorer vos différentes caractéristiques. Les seconds servent eux à apprendre de nouvelles actions de combat que vous pourrez acheter au magasin ou trouver dans des coffres. Si le nombre total d’actions que vous pouvez apprendre n’est pas restreint, celui des actions utilisables au combat est en revanche limité et vous devrez donc sélectionner au mieux les actions d’attaque et de support que vous souhaitez utiliser. Comme souvent, on en vient rapidement à utiliser un personnage de support (redonner de la vie, ressusciter, améliorer temporairement certaines caractéristiques, …) et les trois autres pour l’attaque. Les éléments contradictoires eau/feu, terre/vent et lumière/obscurité étant de la partie, on essaie la plupart du temps d’adapter les attaques élémentaires aux ennemis rencontrés dans la zone traversée.

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Un autre moyen de renforcer votre équipe est d’obtenir de nouvelles armes pour vos personnages mais là encore il faudra dépenser des tablettes durement acquises pour acheter des matériaux permettant cette fois de synthétiser des armes. En outre, ici aussi les gemmes sont de rigueur et demanderont donc probablement un nouvel investissement !

Si les évolutions évoquées ci-dessus paraîtront classiques aux fans de RPG, précisons que Enchanted Arms ne propose aucun des autres domaines d’amélioration habituellement trouvés dans les représentants du genre : il n’existe pas ici une multitude d’items différents à combiner ou un sphérier à la Final Fantasy X. De la même manière, aucune vraie gestion d’équipement n’est prévue et vous n’aurez donc pas à vous occuper d’armures, de casques ou de boucliers. Convenons toutefois que ce système d’évolution relativement simple permettra au néophyte de ne pas se perdre dans un fourmillement trop confus d’options !Une réalisation sans grande envergureDisponible sur Xbox 360 depuis le mois de septembre 2006, Enchanted Arms n’a pas subi de lifting majeur pour son passage sur PS3. On notera la disparition des quelques options de jeu en ligne (mini-jeux du casino, duels) proposées sur la console de Microsoft, mais celle-ci est plus ou moins compensée par l’ajout de nouveaux golems et par la présence de cinématiques supplémentaires.

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Graphiquement parlant, le jeu de From Software ne semble pas vraiment profiter de la puissance de la PS3 et se contente de proposer des environnements relativement sommaires décorés de quelques jolies textures. Certains passages du jeu méritent le coup d’œil (le festival de Yokohama, la traversée de la forêt avec le soleil visible au loin) mais d’autres manquent sérieusement d’intérêt (les égouts, la route reliant London City à Yokohama, …). Les personnages, humains comme golems, sont quant à eux bien modélisés même si leur animation manque souvent de naturel.

Petit reproche concernant les combats, ces derniers se déroulent toujours dans une aire de jeu similaire pour une zone donnée : ainsi, lors de votre traversée de la forêt, si un affrontement se déclenche alors que vous passez à côté d’un étang, celui-ci aura disparu dans l’aire de combat. Vous verrez à la place un précipice à droite et un monticule à gauche, environnement que vous retrouverez pour tous les combats se déroulant dans la forêt. Certes, Final Fantasy X utilisait plus ou moins le même procédé mais son successeur avec son nouveau système de combat nous a probablement donné des goûts de luxe !

Si les attaques de base ne sont pas forcément très impressionnantes, les actions EX donnent en revanche lieu à un déluge d’effets spéciaux, souvent à base de particules, réellement convaincant. On regrette cependant la mauvaise lisibilité des combats due à la caméra fixe qui offre certes quatre angles de vue mais peine souvent à rendre compte des positions des différents protagonistes. On se demande d’ailleurs pourquoi une caméra libre n’a pas été assignée au stick droit !

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Du côté de la bande son, les musiques accompagnant nos héros sont pour la plupart de bonne facture mais certains jingles répétitifs irritent rapidement. Les effets sont quant à eux relativement classiques si l’on excepte les petites phrases lancées durant les combats qui manquent singulièrement de variété. Terminons en précisant que les textes du jeu sont intégralement en Anglais mais qu’il est possible de choisir entre les voix anglaises et japonaises.

test écrit par Eric



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  • Graphismes

    6 / 10

    Le jeu ne profite que peu de la puissance de la PS3 et se contente de textures bien détaillées en oubliant au passage la modélisation des environnements, un peu sommaire. Les personnages sont plus réussis mais pas exactement impressionnants.

  • Jouabilité

    7 / 10

    Très linéaire dans son déroulement, le jeu propose un système de combat différent de ceux dont on a l'habitude et la chasse aux golems est une tâche amusante. En dehors de cela, il n'y a pas grand-chose à se mettre sous la dent.

  • Son

    7 / 10

    Si les musiques sont dans l'ensemble acceptables, certains jingles répétés en boucle tapent vite sur le système. Les effets sonores sont corrects et les voix plus convaincantes en Japonais qu'en Anglais.

  • Durée de vie

    8 / 10

    Comptez une bonne quarantaine d'heures pour découvrir toute la vérité sur le bras droit d'Atsuma. Récupérer tous les golems et toutes les armes demandera évidemment bien plus de temps.

  • Fun

    6 / 10

    Valant surtout par son système de combat inhabituel dans ce genre de jeu et par la présence de nombreux golems à collectionner, Enchanted Arms reste trop linéaire pour amuser sur le long terme.

• Les golems
• Le système de combat
• Le choix des voix japonaises ou anglaises

• Trop linéaire
• Une réalisation peu impressionnante
• Peu de quêtes annexes

6.5 / 10

Verdict

Extrêmement linéaire, Enchanted Arms souffre surtout d'une progression parfois rendue pénible par le très grand nombre de combats enchaînés en peu de temps. Un artifice qui lui confère une durée de vie honorable mais qui ne masque pas pour autant un manque certain de contenu en dehors du scénario principal. Reste que le système de combat en lui-même est plutôt bien pensé et que dénicher des golems pour ensuite les réutiliser dans les batailles est une très bonne idée. Un titre probablement réservé aux fans de RPG qui, il faut l'avouer, n'ont pas encore grand-chose à se mettre sous la dent sur PS3.

- / 10

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Enchanted Arms

Enchanted Arms

6.5 / 10
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