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Dynasty Warriors : Gundam 2

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Novembre 2007. L'Europe accueille Dynasty Warriors Gundam premier du nom, un beat'em all reprenant les bases de la célèbre franchise Dynasty Warriors pour les transposer dans le monde de Gundam, une saga que l'on ne présente plus non plus. D'immenses batailles dans l'espace ou sur des planètes lointaines avec pour toile de fond l'univers de l'animé saupoudré de quelques bonus pour les fans. Le résultat final était loin d'être original, surtout pour les habitués de Dynasty Warriors. Alors que vaut ce deuxième opus ?Déjà vuEn 2009, Bandai Namco et Koei récidivent pour nous offrir ce deuxième opus qui a fait un carton au pays du soleil levant à noël dernier. Malheureusement, il n'apporte que très peu de choses par rapport à son prédécesseur. Voyons cela en détails.

Pour ceux qui n'auraient pas eu le premier volet entre les mains, sachez que le titre vous permet d'incarner l'un des nombreux et célèbres pilotes de Gundam et de combattre à coups d'épée laser et de mitrailleuses en tout genre, le tout sur de gigantesques champs de bataille occupés en majorité par des hordes d'ennemis et leur leader.

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A vous de nettoyer la zone afin de permettre aux renforts d'arriver, et d'éliminer les généraux ennemis pour faire taire la menace le plus vite possible. Le jeu conserve l’un des points forts du premier : le système de zones à protéger et à acquérir.

Concrètement, les zones bleues sont à vous, les zones rouges sont à l’ennemi. Vous débarquez dans une zone rouge, vous nettoyez la zone et une fois qu’il ne reste que très peu d’ennemis, le chef apparaît. Si vous l’éliminez, la zone est à vous. Attention toutefois, des renforts ennemis peuvent surgir à tout moment. En parallèle, il faut surveiller les zones bleues qui peuvent être prise d’assaut par les troupes adverses. Entre attaque et défense, le choix vous appartient. Gardez tout de même un œil sur les objectifs de missions : certains stipulent bien qu’un général allié mort est synonyme de défaite immédiate, et il faut donc penser à les surveiller !

Un ou plusieurs généraux ennemis peuvent apparaître au cours d’un même niveau, et leur destruction est votre priorité. Ils sont beaucoup plus forts que les soldats de base, qui au passage ont une intelligence artificielle déplorable, et disposent de coups dangereux (les fameux musou). Petite nouveauté : dans un duel entre deux gundams, il peut y avoir une petite séquence de QTE (trois ou quatre touches à appuyer à la suite) qui vous donnera un léger avantage si vous la réussissez. L'autre nouveauté vient de la présence de gundams à la taille impressionnante qu'il faudra terrasser après avoir découvert leur point faible tout en évitant leur attaque dévastatrice.

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Le jeu est divisé en quatre modes : le mode Officiel qui reprend les grands moments de la saga, le mode Mission avec ces missions inédites, un mode Duel et un mode PlayStation Network pour des batailles en réseau. Le mode Duel et le mode PlayStation Network disposent de trois modes de jeu (Guerre, Mort subite et Chasse). En réseau, vous avez également la possibilité de jouer en partie classée ou non classée et d'afficher votre classement mondial.

En coopération dans le mode Officiel, on peut se partager les tâches entre protection d’une zone et attaque d’un espace ennemi, très pratique et surtout très fun. Comme dans le premier volet ou dans les Dynasty Warriors, si vos guerriers sont proches l’un de l’autre et que la barre de musou est au maximum, vous pouvez déclencher un double musou dévastateur en appuyant sur la touche rond au même moment. Très efficace.

A force de terrasser vos ennemis, vous vous apercevrez que certains d’entre eux laissent des items une fois leur carcasse détruite. Le plus utile reste l’item blindage qui permet de retrouver toute ou partie de sa jauge de vie, mais les autres boosteront temporairement votre rapidité, votre force ou rempliront votre barre de musou d'une seule traite.

D’autres items vous seront utiles après la bataille : les pièces. Dans le menu Paramètres Joueur, vous aurez tout le loisir de modifier les pièces qui composent votre gundam pour le rendre plus performant. Si le cœur vous en dit vous avez également le droit de construire votre gundam de A à Z (torse, bras gauche, bras droit, jambe gauche, jambe droite). Des options de personnalisation très sympathiques que les joueurs ne manqueront pas d’apprécier.

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Le gundam n’est pas le seul qui mérite votre attention, le pilote aussi est à gérer. En fait, ce sont surtout ses relations avec les autres pilotes qui sont à surveiller. Une bonne entente avec un autre pilote peut se traduire par un renfort de taille une fois sur le terrain, une aide potentielle à ne surtout pas négliger. La fidélité à un gundam est aussi à prendre en compte : plus vous pilotez un gundam plus vous avez de chance d'apprendre des compétences supplémentaires. A noter que si 24 compétences sont disponibles, seulement trois peuvent être sélectionnées : à vous de faire le bon choix.Une technique à revoirManette en main, on prend rapidement les commandes du gundam. Les touches Carré et Triangle seront les plus sollicitées puisqu'elles sont dédiées aux coups et sont à la base des combos. La touche Croix permet d’effectuer un dash (un déplacement rapide) jusqu'à la surchauffe, enfin la touche Rond sert à déclencher le musou, une attaque spéciale propre à chaque gundam, disponible une fois que vous aurez distribué assez de coups. Ces attaques sont toujours aussi impressionnantes à voir, avec un déluge d'effets lumineux à l'écran et un maximum de dégâts sur vos adversaires.

Ce type de configuration de touche est bien connu des fans de la franchise Dynasty Warriors. Il a fait ses preuves pour son efficacité et sa prise en main rapide mais également pour sa répétitivité et son manque de diversité. En effet, on ne peut que féliciter le studio de développement d'avoir réussi à afficher autant d'ennemis à l'écran mais c’est autant de coups similaires à répéter pour nous. On peut varier avec quelques combos et les attaques spéciales mais le tout reste relativement limité à la vue des nombreuses batailles qui nous attendent. D'ailleurs les missions manquent aussi de diversité : on attaque, on protège, on élimine un ennemi en un temps limité ou on survit à un assaut mais au final, on frappe, on frappe et... on frappe !

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Le système de caméra est toujours aussi capricieux et ne convient pas au rythme du jeu. On est souvent obliger de s’arrêter pour recentrer sa vue avant d’attaquer, le premier opus avait le même défaut et il est navrant de le retrouver dans cette nouvelle itération.

La réalisation graphique n'a pas non plus beaucoup évolué comparé au premier épisode : l'univers Gundam est très bien retranscrit à l'écran, c'est coloré, c'est fluide et la mise en scène est efficace. On reste toujours bouche bée devant le nombre d'ennemis affichés à l'écran et la profondeur de champ que propose le titre. Par contre les textures ne sont pas exceptionnelles pour cette génération, les décors sont terriblement vides et le tout manque cruellement de détails. L’animation, elle, est plutôt stable, on note tout de même quelques ralentissements mais qui restent anecdotiques.

Du côté de la bande son, on est tout juste satisfait des thèmes, gravement masqués par le bruit permanent du champ de bataille. On regrettera aussi l'absence des voix japonaises pour ce qui est des dialogues entre pilotes.

Le mode histoire propose de vivre et de revivre les mêmes batailles à travers les yeux des nombreux pilotes. Avec des dizaines de pilotes référencés, je vous laisse imaginer la durée de vie, et c’est sans compter les trois niveaux de difficulté, la personnalisation des gundams et la gestion des relations entre pilotes. Ça ne s’arrête pas là puisque les modes de jeu à deux en coopération ou en affrontement viennent gonfler cette durée de vie. Ajoutez à cela des dizaines de bonus à débloquer (vidéos, musiques, galerie personnages et Mobile Suits) et la présence de 31 trophées pour les plus courageux d'entre vous. C’est tout simplement monstrueux.

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test écrit par Sébastien


  • Graphismes

    6 / 10

    Un univers coloré, fidèle à l'animé et des effets de lumières agréables à regarder mais une réalisation technique générale en deçà des capacités de la console.

  • Jouabilité

    6 / 10

    On est en terrain connu. On prend rapidement les commandes du gundam et on s'amuse tout de suite. Les premières heures passent et la répétitivité s'installe, comme d'habitude.

  • Son

    5 / 10

    Sur le champ de bataille c'est un peu la cacophonie : trop brouillon pour qu'on apprécie correctement les thèmes musicaux.

  • Durée de vie

    8 / 10

    Un mode officiel qui n'en finit plus, des modes de jeu en coopération ou en affrontement, des bonus à collectionner et des trophées à remporter. Tout est là.

  • Fun

    7 / 10

    On prend plaisir à affronter des hordes de gundams mais on se lasse d'asséner tout le temps les mêmes coups. Idéal pour se défouler de temps à temps, surtout à deux.

• La fidélité à l'animé
• Jouable en coopération

• Toujours aussi répétitif
• Manque de challenge

6.5 / 10

Verdict

Ce second essai a vraiment du mal à se démarquer de son prédécesseur. D'un côté on se sent rassuré car on connaît le terrain mais de l'autre on aimerait bien voir plus de nouveautés. Le manque de variété des coups et de challenge pourront en rebuter plus d'un mais encore une fois les fans savent à quoi s'attendre. Même remarque pour l'aspect technique : ce n'est pas l'extase mais c'est bien suffisant, surtout que l'univers Gundam est merveilleusement bien retranscrit. Pour les fans en premier lieu, pour les amoureux du beat'em all dans un deuxième temps.

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6.5 / 10
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