Les news PS3 de Sony en intégralité

Vous êtes ici : Accueil » PS3 » Dragon Ball : Raging Blast » Test
Test de jeu / PS3 / Dragon Ball : Raging Blast
Dragon Ball : Raging Blast

Dragon Ball : Raging Blast

publié le 5 décembre 2009
  • 13/11/2009
  • 10/11/2009

Après un essai franchement moyen sur Dragon Ball Z Burst Limit, la licence revient sur PlayStation 3 dans des combats façon Tenkaïchi.

Remis au goût du jour sur PlayStation 2, le célèbre manga d’Akira Toriyama a déjà donné son lot d’adaptations. Rien que sur la deuxième console de Sony, on peut compter trois Dragon Ball Z Budokaï, trois épisodes de la série Tenkaïchi, un Super Dragon Ball Z, un Infinite World et un Dragon Ball Z Sagas inédit en Europe. Logiquement, l’exhaustivité aurait du se poursuivre sur PlayStation 3 avec des combats plus aboutis, des possibilités toujours plus nombreuses et un nombre de combattants pratiquement infini. Malheureusement, le premier volet n’a pas donné entière satisfaction avec un mode story s’arrêtant à la fin des épisodes de Cell. Une honte pour un saut de génération de console qui est partiellement comblé cette fois-ci. Explications.Dragon Ball Budokaï Tenkaïchi 4 ?Les amateurs de combats en trois dimensions en face à face façon Tekken ont eu leur chance avec le précédent volet Burst Limit. Désormais, ce sont les amateurs de combats en liberté qui trouveront chaussure à leur pied avec Raging Blast. En effet, à l’instar de la série Tenkaïchi, les combats se déroulent dans des arènes ouvertes (avec murs invisibles) dans lesquelles les combattants sont libres de leurs mouvements. Aller à gauche, à droite, prendre son envol ou bien se cacher sous l’eau sont des options largement possibles dans ce volet. D’une pression du bouton L1 le combattant décolle, d’une pression du bouton L2 il redescend au niveau du sol. Le ciblage de l’adversaire est automatique et d’une simple pression du bouton X notre héros fonce sur lui comme un mort de faim. Ceux qui ont fait le tour des précédents volets seront donc en terrain connu question gameplay à quelques différences près. Tout d’abord, le chargement du ki se fait cette fois avec le bouton bas de la croix directionnelle, la protection se fait avec le bouton R1 et les transformations avec le bouton R2. A noter que le bouton R2 ouvre une fenêtre avec les différentes métamorphoses possibles, laissant le choix au joueur de passer de simple guerrier en Super Guerrier 3 sans passer par les stades intermédiaires. De fait, il est également possible de revenir à sa forme initiale par cette fenêtre. Venons maintenant à la partie la plus intéressante : les attaques spéciales.

Dragon Ball : Raging Blast - 4 Dragon Ball : Raging Blast - 17 Dragon Ball : Raging Blast - 41 Dragon Ball : Raging Blast - 66


Parce que les enchainements pieds/poings ne sont pas vraiment ce que l’on attend d’un jeu estampillé Dragon Ball, le jeu fait la part belle aux attaques spéciales, boules de feu et Kaméhaméha en tous genres. Afin de rendre le jeu le plus accessible possible, toutes ces attaques spéciales se font à l’aide du stick analogique droit. Chaque direction correspond à une attaque différente comme par exemple « la morsure du Soleil » d’une direction avec Ten Shin Han alors que le « dodompa » se fera d’une autre et ainsi de suite. L’attaque ultime se libère en pressant le stick (bouton R3) à condition d’avoir suffisamment de ki. C’est bien joli tout ça mais finalement il devient tellement aisé d’envoyer des attaques ultimes à tout bout de champ que leur utilisation perd en saveur. Le joueur n’est plus récompensé d’un enchaînement un peu compliqué pour sortir un « Big Bang Attack » par exemple, il lui suffit juste d’appuyer sur un bouton. A terme, on est vite tenté de se cacher derrière un rocher dans un coin de l’arène le temps de charger son énergie pour ensuite balancer son attaque ultime et continuer ainsi jusqu’à épuisement. Heureusement cette technique de fourbe ne marche pas tout le temps puisque l’adversaire peut esquiver vos attaques, même les plus destructrices. Vous aussi ceci dit.

Voilà pour le cœur du gameplay : les joutes sont restées strictement identiques depuis le grandiose Tenkaïchi 3. Certains regretteront cette facilité à sortir des attaques ultimes là où le premier Budokaï récompensait les combos. Les autres apprécieront le côté arcade poussé à l’extrême, privilégiant le fun immédiat à une recherche de challenge. Ceci étant, si Raging Blast hérite des mêmes qualités que les précédents volets – combats sans temps mort, dans l’esprit de la saga – le jeu hérite aussi des mêmes défauts, la caméra en premier. Avec le verrouillage automatique de la cible, la caméra a tendance à décrocher quand l’adversaire nous tourne autour à vive allure ou lorsqu’il se trouve juste au dessus ou juste en dessous de nous. Il n’est pas rare de frapper à côté ou de gâcher son attaque dans le vide parce que la caméra est à la rue. Rageant dans des combats à fort enjeu. De même, les éléments du décor ne deviennent pas invisibles quand ils cachent votre ennemi. Là aussi, il est possible de perdre de vue son adversaire alors que l’intelligence artificielle, elle, vous retrouvera toujours…Copier/ CollerNouvelle génération de console oblige, on est en droit d’attendre un jeu nettement plus impressionnant que par le passé. Force est de constater une nouvelle déception de ce côté-là, le rendu étant trop propre, trop lisse, sans détails. Si les rochers et bâtiments sont toujours destructibles, les vêtements de nos guerriers ne subissent pratiquement pas de dégâts, à peine quelques salissures sur le corps du survivant. Forcément, comme les vêtements abimés figurent parmi les costumes de certains (San Gohan par exemple), il parait difficile de les voir se dégrader en temps réel. Pourtant, le fan lui aimerait voir ce souci du détail, largement compatible avec les capacités de la console. On constate le même problème avec les arènes. Alors que dans Budokaï 3, nous avions droit à une image de la Terre vue de l’espace lors des attaques ultimes, ici les niveaux restent propres jusqu’à la fin. Forcément, il est tellement facile de lancer une attaque ultime que rapidement les niveaux ne seraient que des tas de gravats. Des partis-pris compréhensibles mais qui laissent sur sa faim le fan acharné qui attend probablement plus d’une version PlayStation 3. C’est là tout le problème de ce Raging Blast.

Dragon Ball : Raging Blast - 75 Dragon Ball : Raging Blast - 78 Dragon Ball : Raging Blast - 80 Dragon Ball : Raging Blast - 100


Les combats sont dynamiques, puissants, avec des attaques ultimes parfois bien mises en scène mais le jeu reste inférieur au dernier volet en date. Un comble quand on sait que le jeu en question était sur PlayStation 2. Déjà au niveau du nombre de combattants, l’addition est toujours bien en dessous. Alors que Tenkaïchi 3 propose les meilleurs personnages de Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball GT et de tous les films, celui-ci ce contente de terminer la série des Dragon Ball Z. Aux côtés de Gogeta et Boo, quelques personnages font de l’incruste comme le père de San Goku ou bien Broly, mais pour le reste c’est toujours un peu light. Même chose au niveau des arènes, strictement identiques aux précédentes, toujours aussi statiques et vides. Enfin, au niveau des modes de jeu, Raging Blast ne brille pas non plus par ses nouveautés. Passés les traditionnels modes entraînement, championnat, versus (cette fois-ci en réseau), on se retrouve devant la personnalisation du combattant et l’éternel mode histoire, connu par cœur par tout le monde désormais. Chapitrées comme un DVD, les différentes périodes du manga peuvent se jouer dans le sens désiré. A ces histoires classiques s’ajoutent quelques scénarii alternatifs mettant en scène des combats improbables du style Broly en troisième transformation face à Goku et Venega également à leur troisième transformation. A ce titre, la liberté prise par les développeurs concernant les troisièmes transformations de Broly et Venega sont intéressantes pour certains, scandaleuses pour d’autres, mais ne justifie en aucun cas l’achat du jeu à elles seules.

Doté d’une réalisation graphique en cel-shading plutôt agréable, Raging Blast met le paquet sur la modélisation des personnages et les effets spéciaux au détriment des niveaux aux textures parfois pauvres (le sol notamment) et surtout, sans vie, sans aucune animation. De son côté, et malgré les protestations répétées des fans depuis des années, votre sens de l’ouïe sera encore une fois souillé par des musiques techno de médiocre qualité à la place de la bande originale du dessin animé. Il faudra se contenter des voix originales japonaises pour se sentir un peu dedans. Et avec ses nombreux combats et éléments à débloquer, Raging Blast promet une durée de vie plutôt conséquente. C’est déjà ça.

Dragon Ball : Raging Blast - 108 Dragon Ball : Raging Blast - 120 Dragon Ball : Raging Blast - 130 Dragon Ball : Raging Blast - 131



test écrit par Kratos


  • Graphismes

    7 / 10

    Modélisation des personnages irréprochable, effets spéciaux assez impressionnants mais arènes pauvres et interaction limitée avec les vêtements et les décors.

  • Jouabilité

    6 / 10

    Les attaques spéciales sont faciles à réaliser mais les problèmes de caméra nuisent parfois au plaisir de jeu.

  • Son

    6 / 10

    Musiques d'ambiance médiocres mais choix entre les voix anglaises et japonaises. A quand les musiques de l'animé ?

  • Durée de vie

    8 / 10

    Une durée de vie copieuse si vous voulez tout débloquer et défier les joueurs du monde entier.

  • Fun

    7 / 10

    Les joueurs qui découvriront Raging Blast avec un regard neuf s'amuseront à se prendre pour un Super Guerrier de l'espace.

• Des combats nerveux
• Longue durée de vie
• Les transformations inédites

• Inférieur au dernier volet sur PS2
• Problèmes de caméra
• Musiques médiocres

6.5 / 10

Verdict

S'il arrive facilement à nous faire oublier Burst Limit, ce Dragon Ball Raging Blast n'arrive toujours pas à détrôner Dragon Ball Z Budokaï Tenkaïchi 3 qui est pourtant un jeu PlayStation 2. La réalisation est agréable mais sans jamais pousser la console à fond, le nombre de personnages est réduit, les modes de jeu sont standards et les problèmes de caméra sont légion. Reste que si c'est votre premier jeu estampillé Dragon Ball, vous prendrez votre pied pendant des heures. Pour les autres, l'achat est dispensable.

8 / 10

Le verdict des lecteurs

Vous avez joué à ce jeu ? Donnez votre avis !


Lisez les critiques des lecteurs

Le forum du jeu

publicité
Infos Jeu
Dragon Ball : Raging Blast

Dragon Ball : Raging Blast

6.5 / 10
  • Version à Imprimer
  • Envoyer à un ami
  • Acheter sur Fnac.com
    Jeu neuf à 69,90 €

[médias disponibles]

[articles disponibles]