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Test de jeu / PS3 / Devil May Cry 4
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Démons & MerveillesFace à Nero & Dante, on retrouve tout un bestiaire de démons au design et aux capacités d’attaques et de défenses différentes. Les fans reconnaîtront aisément quelques ennemis déjà présents dans les précédents opus. Des simples épouvantails aux Frosts en passant par les chevaliers blancs, vous allez devoir apprendre à les connaître et à agir en conséquence, certaines de vos attaques étant plus efficaces que d’autres contre tel ou tel adversaire. On apprécie cette diversité, d’autant plus que les différentes catégories d’ennemis sont dévoilées au fur et à mesure des missions. Vous pouvez très bien atteindre la quinzième mission, découvrir une nouvelle race d’adversaire, et donc recommencer le processus d’étude de ses caractéristiquespour en déduire l’attaque qui le mettra vite KO.

Devil May Cry 4 ne serait pas un Devil May Cry sans ses boss de fin de niveaux. La plupart du temps d’une taille impressionnante mais surtout d’une force colossale, ils parviennent à faire monter l’adrénaline du joueur qui là encore devra apprendre les coups de l’ennemi pour pouvoir contre-attaquer efficacement. Et puis il y a toujours ces dialogues savoureux entre le combattant que vous contrôlez et son adversaire. Encore un point commun entre Nero et Dante: ils n’ont pas froid aux yeux et ne demandent qu’à en découdre avec ces boss. Un vrai plaisir.

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On enchaîne justement sur la mise en scène de ce quatrième volet. Place aux chorégraphies hallucinantes des combats qui mettent brillamment en évidence toute la fougue de Néro ou le charisme de Dante. Les scènes cinématiques sont un peu moins extravagantes que dans le troisième opus mais le spectacle est toujours au rendez-vous, surtout que la réalisation technique est splendide.

Oui, techniquement parlant, ce Devil May Cry 4 vaut le coup d’œil. Déjà par le design des différents protagonistes, aussi bien côté chasseur de démons que côté ennemis, ensuite les textures sont fines et détaillées, l’animation des personnages est surprenante et les combats sont d’une fluidité insolente.

On notera aussi l’excellente bande son qui reste dans la continuité des précédents opus :rythmée quand il y a de l’action à l’écran et plus mélodieuse quand il s’agit de dévoiler quelques éléments clés du scénario, bref, de quoi vous immerger un peu plus dans cet univers. Même constat pour les effets sonores: la puissance des coups d’épée de Red Queen, les tirs frénétiques d’Ebony & Ivory, les deux pistolets de Dante, les cris de rage des ennemis ou les petites moqueries pendant le combat, etc ...du très bon boulot.

La franchise Devil May Cry est avant tout destinée aux fans de beat’em all à qui la difficulté ne fait pas peur. Si vous voulez du challenge, vous allez être servi. Les modes de difficulté élevée n’attendent que vous et si vous voulez débloquer toutes les récompenses, il vous faudra du temps et du courage. Mais la série a toujours su attirer les joueurs occasionnels qui recherchent juste de quoi s’amuser, ceux-lànon plusne seront pas déçus par cet excellent divertissement. Sachez également que vous avez la possibilité de refaire les niveaux avec l’un des deux personnages et que des stages bonus sont également à trouver et à réussir pour avoir de précieux items.

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Toujours dans l’optique de proposer un maximum de challenge au joueur, Capcom profite des fonctionnalités réseau de la PlayStation 3 pour vous permettre de consulter l’état d’avancement et les scores de tous les joueurs de la planète ou plus modestement ceux de votre liste d’amis. Une fonctionnalité plutôt bien implémentée qui vous permettra de narguer vos potes avec vos résultats de folie … ou pas.

Tout n’est pas parfait dans ce Devil May Cry 4, on note quelques effets d’ombres dérangeants, notamment dans le niveau de la forêt. Il est d'ailleurs étonnant de constater que ce détail choque d’emblée dès que l’on commence ce niveau. Pas spécialement gênant, mais choquant oui c’est le mot. Si on veut vraiment parler de défauts, c’est plutôt vers la caméra qu’il faut se tourner. Certains plans sont imposés mais la plupart du temps vous êtes libre de la positionner tout autour de votre combattant grâce au stick analogique droit. Mais rien n’y fait, en plein combat ou lors de phases de plate-forme, on se retrouve facilement gêné parce que l’on ne voit pas où l’on met les pieds. Un défaut récurrent dans ce style de jeu que les développeurs n’ont pas su enrayer dans cet opus, dommage.

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test écrit par Sébastien



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  • Graphismes

    8 / 10

    Une réalisation au top, une animation stable, un design travaillé et des environnements variés. Quelques défauts mineurs persistent cependant.

  • Jouabilité

    9 / 10

    Que ce soit Nero ou Dante, c'est un pur bonheur de se battre avec style et efficacité. Attention, crampes aux doigts assurées.

  • Son

    8 / 10

    Des effets sonores de qualité et une bande son rythmée qui colle à l'ambiance que dégage l'univers Devil May Cry.

  • Durée de vie

    8 / 10

    20 missions, des modes de difficulté supérieure, la possibilité de refaire les niveaux avec le personnage de son choix et des fonctions réseau pour vous surpasser. Y a de quoi faire.

  • Fun

    9 / 10

    Retrouver la maestria d'un Devil May Cry sur sa PlayStation 3 est un plaisir que tout fan du genre ne devrait pas bouder. Un hit en puissance.

• Deux combattants, deux styles de combat
• L'univers et l'ambiance
• Le bestiaire et les boss

• Les problèmes de caméras
• Certains effets d'ombres

8.5 / 10

Verdict

En résumé, Devil May Cry 4 se révèle être le digne successeur de ses aînés. Un univers travaillé, un gameplay au top, une bonne dose de fun dans les cinématiques, des personnages principaux attachants, accessible à tous et offrant du challenge à qui en demande. On note toutefois quelques défauts mineurs que les développeurs ont du mal à gommer même si on sent un mieux de ce côté-là. Pour faire simple, Devil May Cry 4 obtient le titre de meilleur beat'em all de la PlayStation 3 à l'heure actuelle et il ne sera pas facile à détrôner.

8 / 10

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