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Test de jeu / PS3 / Darksiders

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Plus subtil qu’il n’y paraîtA ce stade de notre article, nombre d’entre vous s’imaginent peut-être que Darksiders n’est qu’une resucée sans grande imagination de Devil May Cry ou God of War. Mais si les premières minutes de jeu laissent effectivement penser que l’on est face à un énième beat-em-all, on ne tarde pas à découvrir l’autre facette du titre de Vigil Games : les puzzles.

Au cours de votre périple vous traverserez en effet de nombreux environnements dont certaines sections nécessiteront un peu de réflexion pour pouvoir progresser. Sans éviter tout à fait le mécanisme éculé de recherche d’une clé pour ouvrir une porte, les développeurs ont su proposer des challenges intéressants mettant à l’épreuve l’observation et la débrouillardise du joueur : vous souhaitez faire exploser un bloc de cristal rouge qui vous barre la route mais ne disposez que d’une grenade qu’il faut allumer pour qu’elle explose ? Collez-la au cristal puis utilisez votre lame boomerang en l’envoyant d’abord sur une torche puis sur la grenade ! La torche est trop éloignée ? Collez plusieurs grenades entre la torche et le cristal pour déclencher une réaction en chaîne !

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Vous l’aurez compris les énigmes de Darksiders nécessitent non seulement que vous compreniez votre environnement mais aussi que vous pensiez à ce qui pourrait bien vous être utile dans votre inventaire. Un mécanisme utilisé tout au long de l’aventure qui vous oblige à repenser votre stratégie à chaque nouvel accessoire ou arme récupéré.

Outre cet aspect déjà séduisant, le jeu offre un level design particulièrement réussi avec des décors s’étalant parfois sur cinq ou six niveaux : il suffit d’appuyer sur Select pour consulter la carte et parcourir librement les différents étages. Vous y verrez les zones déjà visitées, celles auxquelles vous n’avez encore pu accéder, et une icône vous indiquera la plupart du temps l’endroit où vous devez vous rendre (vous devrez en revanche découvrir le chemin vous-même !).

Précisons enfin que les capacités acquises par Guerre au cours de l’aventure lui permettront par la suite d’atteindre des lieux auparavant inaccessibles dans les niveaux déjà parcourus : il lui suffira alors d’aller voir Vulgrim pour être téléporté d’un lieu à un autre, minimisant ainsi les trajets à pied. Les bonus à récupérer de cette manière sont nombreux, et en faire la collection complète rallongera considérablement une durée de vie tournant déjà autour de la vingtaine d’heures en mode de difficulté Normal.Un design de qualitéExtrêmement convaincant dans son gameplay, et ce dès les premières minutes de jeu, Darksiders met un peu plus de temps pour plonger le joueur dans son univers d’un point de vue graphique. Il faut dire que la toute première séquence de jeu (que nous vous laissons le soin de découvrir) se déroule dans un New York post-apocalyptique, un environnement peut-être trop vu ces derniers mois dans le petit univers vidéoludique. Heureusement les choses s’arrangent rapidement avec des décors plus originaux, et l’on peut alors pleinement apprécier le style de Joe Madureira. Certes ce dernier ne sera peut-être pas du goût de tous, mais il faut reconnaître qu’il tranche avec les autres productions du genre, notamment au niveau des personnages : qu’il s’agisse de Guerre, de ses alliés, ou de ses ennemis, la modélisation emprunte clairement aux comics et l’animation est une vraie réussite. Mention spéciale pour les boss gigantesques du jeu, réellement imposants. Les textures sont quant à elles suffisamment détaillées, et les effets spéciaux de bonne facture. Seule petite ombre au tableau l’aliasing est de la partie, mais la quasi-constante fluidité de l’action compense quelque peu ce léger défaut.

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La bande son du jeu est quant à elle une franche réussite, grâce notamment à des compositions orchestrales agréables à l’oreille et jamais répétitives. Les effets sonores sont pour leur part de qualité, de même que les doublages en français. Une bonne chose puisque les voix originales ne sont pas disponibles si vous avez lancé le jeu en français !

test écrit par Eric



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  • Graphismes

    8 / 10

    Si le jeu n'en met pas exactement plein la vue, il bénéficie tout de même d'un design recherché aussi bien dans les personnages que dans les décors, tous très variés. L'action reste fluide la plupart du temps, et la caméra offre une bonne lisibilité.

  • Jouabilité

    9 / 10

    Parfait mélange d'exploration, de puzzles et d'action, Darksiders rappelle aussi bien God of War que Devil May Cry ou Prince of Persia. Chaque élément du gameplay est pleinement satisfaisant, chose rare lorsque l'on mélange les genres.

  • Son

    9 / 10

    Les musiques orchestrales sont splendides et contribuent pleinement à installer l'ambiance. Les effets sonores sont corrects et les doublages en français convaincants. Une bande son des plus réussies.

  • Durée de vie

    8 / 10

    Comptez une bonne vingtaine d'heures pour boucler l'aventure en mode Normal, et rajoutez-en cinq ou six pour trouver tous les bonus cachés oubliés lors de votre premier passage. Vous pourrez ensuite tenter votre chance en mode Aopcalyptique.

  • Fun

    9 / 10

    Si les premières minutes de jeu sont un peu déconcertantes, la faute à un New York en ruines vu et revu dernièrement dans le domaine vidéoludique, le rythme ne tarde pas à être trouvé et l'on apprécie ensuite la montée en puissance de l'aventure.

• Un parfait mélange de combats et de puzzles
• Le design atypique
• Une bonne durée de vie

• Pas forcément très impressionnant graphiquement
• Le début de l'aventure, un peu déconcertant

8.5 / 10

Verdict

Alors que l'on n'attendait pas grand-chose de Darksiders avec l'arrivée prochaine de Bayonetta ou God of War III, le titre de Vigil Games a su nous séduire grâce à des combats rythmés, variés, et extrêmement agréables manette en main. Il serait toutefois dommage de réduire le jeu à un simple beat-em-all tant les puzzles proposés sont ingénieux et offrent une pause bienvenue entre deux affrontements contre des ennemis redoutables. Ajoutez à cela un design atypique et une bande son très réussie, et vous obtenez la première grosse surprise de 2010. Voilà qui promet !

- / 10

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Darksiders

Darksiders

8.5 / 10
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