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Dark Sector

Dark Sector

publié le 7 avril 2008
  • 11/04/2008
  • 26/02/2008

[sommaire]

Si les FPS sont depuis plusieurs mois déjà omniprésents sur nos chères consoles, les jeux de tir à la troisième personne ne sont pas en reste et font des apparitions de plus en plus fréquentes. C’est aujourd’hui l’un de leurs représentants qui nous intéresse et ce Dark Sector devrait aisément séduire les amateurs du genre à la recherche d’un peu d’originalité.

Comme d’autres avant lui, Dark Sector aura mis du temps à arriver en magasin: évoqué pour la première fois lors de l’E3 2005 par Digital Extremes, le jeu s’est ensuite fait relativement discret pour revenir peu à peu sur le devant de l’actualité. Il faut dire que le concept initial d’un combattant s’infiltrant sur une station spatiale a été complètement revu en cours de route, et si ce genre de revirement suscite en général l’inquiétude des joueurs et des journalistes, il faut bien avouer que le produit final entre nos mains depuis déjà quelques semaines s’avère plutôt réussi !Une histoire d’infectionDark Sector vous propose d’incarner Hayden Tenno, un agent des forces spéciales américaines envoyé en mission secrète dans une ville fictive d’Europe de l’Est baptisée Lasria. Cette dernière abriterait un secret datant de la Guerre Froide dont vous découvrirez rapidement la nature: alors que votre mission initiale est de retrouver et de neutraliser un certain Mezner déclaré comme fou par vos supérieurs, ce dernier parviendra à prendre le dessus sur vous grâce à l’aide d’une créature mutante à ses ordres. Cette rencontre malheureuse de la fin du chapitre prologue aura une conséquence fâcheuse, à savoir votre infection par un virus non identifié qui transformera peu à peu votre corps et tentera de prendre le contrôle de votre esprit. A partir de cet instant, inutile de vraiment compter sur l’aide de votre pays, il faudra vous débrouiller seul: vous reprendrez donc votre poursuite de Mezner avec la ferme intention d’en finir une fois pour toutes avec lui. Si les premières séquences narratives parviennent à planter le décor de manière convaincante, il faut préciser que la suite des évènements manque parfois de clarté: de nombreux éléments du scénario paraissent parfois occultés ou trop peu détaillés, si bien qu’il est parfois difficile de ne pas perdre le fil de l’aventure.

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Dans la pratique, le titre de Digital Extremes se présente comme un jeu de tir à la troisième personne, rappelant furieusement par moment des productions comme Gears of Wars sur X360 ou Uncharted sur PS3. Manette en main, vous dirigez Hayden le plus simplement du monde avec le stick gauche, tandis que le stick droit vous permet de modifier l’angle de vue ou de cibler vos ennemis si vous êtes en mode visée (L1). R1 vous permet d’utiliser l’une des deux armes à feu actuellement en votre possession, la sélection s’effectuant avec les flèches gauche et droite de la croix directionnelle. La flèche vers le haut est quant à elle affectée à l’utilisation de votre lampe torche, un accessoire bien utile tant certains lieux traversés sont extrêmement sombres ! Mentionnons aussi la présence de grenades, envoyées avec L2. Comme dans les deux jeux cités plus haut, notre personnage peut se mettre à couvert durant les affrontements: il vous suffit de vous approcher d’un objet environnant apte à servir d’abri et d’appuyer brièvement sur le bouton Croix. Une fois en position, vous pourrez passer rapidement d’un abri à un autre en orientant le stick gauche et en appuyant une nouvelle fois sur le bouton: la manœuvre se révèlera d’autant plus utile que certaines couvertures (des planches de bois par exemple) ne résisteront pas longtemps aux rafales ennemies ! Au cas où les choses tourneraient mal, sachez que Hayden peut aussi s’échapper en courant assez rapidement, mais seulement sur de courtes distances,en maintenant Croix appuyé durant ses déplacements.Le glaiveJusque là, on pourrait presque croire que le jeu se résume à une copie plus ou moins bien réalisée d’autres ténors du genre. En fait, il vous faudra attendre la fin du prologue et l’infection de Hayden pour découvrir la vraie originalité du titre: le glaive. Cette arme au nom étrange se présente en réalité comme un shuriken géant à trois branches dont le maniement se rapproche de celui d’un boomerang: durant les combats, vous aurez le choix d’utiliser l’une de vos armes à feu (R1) ou bien le glaive (R2) qui se révèle rapidement d’une efficacité redoutable. Au départ pourtant, ses possibilités semblent être un peu limitées: sa vitesse de déplacement étant bien plus lente que celle des balles, il faut anticiper sur les mouvements de ses adversaires pour pouvoir les toucher. En outre, deux contacts sont en général nécessaires pour éliminer complètement un ennemi, le premier ne servant qu’à l’estourbir. Heureusement, votre glaive évolue au fil de l’aventure et vous apprendrez rapidement à le lancer de manière à porter un unique coup fatal. Il vous suffira pour cela de presser R2 durant un court laps de temps et de lâcher le bouton lorsque votre viseur passera à l’orange: vous ennemis seront littéralement découpés en rondelles !

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Plus tard dans le jeu, vous découvrirez que le glaive peut aussi être utilisé pour récupérer des objets situés à quelques mètres de vous: par exemple, une fois que vous aurez éliminé un adversaire de la manière qui vous séduit le plus, vous pourrez pointer votre viseur sur son arme tombée à terre. En lançant le glaive vers elle, vous la récupérerez en une fraction de seconde et pourrez dès lors l’utiliser pour affronter la vague d’ennemis suivante. Attention toutefois, les armes utilisées par vos adversaires ont une sécurité détectant les personnes infectées comme Hayden: après seulement quelques tirs, l’arme se verrouille avant de s’autodétruire. Heureusement, un marché noir existe à Lasria qui vous permettra d’acheter des armes non protégées. Il vous faudra toutefois amasser suffisamment d’argent dans les différents niveaux, matérialisé par des valises pleines de billets. C’est aussi dans ce marché noir que vous pourrez customiser vos armes avec les diverses améliorations elles aussi cachées dans l’environnement. Pour être honnête, il faut bien avouer que cet aspect du jeu se greffe à l’aventure de manière un peu artificielle et, malgré l’efficacité des armes que l’on peut ainsi acquérir, le glaive reste la principale attraction des combats.

D’ailleurs, pour en revenir à lui, sachez qu’il peut être chargé avec trois éléments différents: le feu, l’électricité et la glace. Vous trouverez par exemple des portes blindées ne pouvant s’ouvrir qu’en envoyant le glaive électrifié dans leur serrure. Ailleurs, c’est une substance noirâtre qui bloquera votre chemin: seul un glaive en feu pourra la faire disparaître. La recherche ou l’activation d’objets permettant de charger le glaive sont souvent présentées sous forme de petite énigmes plutôt sympathiques qui permettent de souffler entre deux assauts ennemis.

Autre originalité du glaive, l’aftertouch: comme dans Heavenly Sword, vous aurez la possibilité à partir d’un certain moment de l’aventure de lancer le glaive puis de le diriger dans un mouvement ralenti. Vous aurez alors le choix du contrôle au stick droit ou au capteur de mouvements de la manette, le premier nous ayant toutefois paru plus accessible. Là encore, quelques mini-puzzles seront de la partie et il arrivera que vous deviez utiliser l’aftertouch pour atteindre un élément permettant de charger le glaive afin d’ensuite débloquer votre chemin. Tout un programme !

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