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Test de jeu / PS3 / Crazy Machine Elements

Crazy Machine Elements

Crazy Machine Elements

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  • publié le 11 septembre 2011
  • Etat : Disponible
  • Date de sortie :25/08/2011
  • Développeur :FAKT Software
  • Distributeur :DTP
  • Genre :Réflexion
  • Nb de joueurs :1

Jusqu’ici inédite sur PlayStation 3, la licence Crazy Machines compte quelques volets sur les consoles concurrentes, sur tablettes et sur téléphones portables. Pour vous résumer le principe du jeu de manière visuelle, il faut replonger dans votre culture cinématographique et dans l’enfance de la plupart d’entre vous. Vous vous souvenez du film culte Les Goonies ? Au début du long métrage de Richard Donner, nous pouvons voir Mickey ouvrir la grille de sa maison à son ami Choco sans bouger du porche. En fait, une succession de mécanismes délirants permet d’actionner l’ouverture de la porte d’entrée à distance. Dans Crazy Machines c’est la même chose : il faut provoquer des réactions en chaine pour atteindre ses objectifs. Plus facile à dire qu’à faire.Accessible puis complexeEncouragé par un scientifique ébouriffé, croisement improbable d’Albert Einstein et de Sébastien Folin, le joueur découvre le mode Casse-tête (seul mode accessible au début du jeu) avec beaucoup de souplesse. Ce mode se compose d’une centaine de puzzles à résoudre en plaçant les éléments de votre inventaire dans une chaine à réactions. En clair, il manque toujours quelques pièces dans le canevas qu’il vous faudra placer de manière adéquate parmi les bases inamovibles pour faire démarrer un camion, détruire un vase, allumer un interrupteur, faire exploser des caisses et bien d’autres effets du genre. Chaque puzzle a un objectif tournant autour des verbes activer, actionner, détruire, ouvrir, allumer, éteindre…

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Comme les pièces de votre inventaire doivent toutes être utilisées, ce n’est pas bien compliqué de placer le tout au bon endroit. Le temps est illimité, le nombre d’essais aussi, alors le plus simple reste encore de démarrer la machine avant toute intervention pour déterminer à quel endroit la chaine est brisée. Réparer le mécanisme est alors enfantin puisque les objets sont restreints aux besoins. Si vous trouvez dans votre inventaire une corde, un clou, un piston rotatif, une sphère, une planche, un élastique ou une roue dentée, c’est que l’objet est indispensable. Le plus embêtant reste de trouver la rotation exacte de la pièce pour qu’elle s’imbrique parfaitement contre la surface de la machine. Simple au début du jeu, les casse-têtes deviennent de plus en plus corsés à mesure de votre progression.

Le titre de cet épisode est rapidement justifié par la présence d’éléments comme les flammes, la vapeur ou encore l’eau dans les puzzles. La difficulté est donc croissante mais toujours accessible après un brainstorming de durée variable selon votre concentration. Les niveaux sont bien construits, la physique des objets est réaliste et le tout flaire la réflexion bon enfant. La partie la plus difficile est probablement de récupérer la totalité des boulons répartis dans les niveaux. S’il est parfois tentant de bâcler un casse-tête, c’est en sacrifiant quelques bonus qui auraient pu vous servir dans votre classement en ligne. A vous de voir si vous voulez frimer ou non.C’est pas sorcierUne fois que vous aurez acquis les bases du jeu, le mode Création de Puzzle se débloque. Dans ce dernier, vous pouvez fabriquer de toutes pièces votre puzzle en fonction des éléments que vous aurez débloquez dans le mode Casse-tête. Les possibilités sont nombreuses mais pas infinies puisque le placement d’objets est bridé par un compteur : il ne faudrait pas rendre l’affichage ingérable par la console non plus ! Sympathique et chronophage, ce mode trouve vite ses limites puisqu’il est impossible d’échanger ses créations avec d’autres joueurs du PlayStation Network. On imagine en premier lieu que le jeu est trop modeste pour lui consacrer des serveurs pour le partage. En réalité, la présence d’une option « acheter de nouveaux niveaux » apporte une réponse toute commerciale à cet oubli volontaire…

Enfin, les plus malins qui arriveront à terminer une soixantaine de puzzles auront accès au mode Défis. Largement plus complexe que les puzzles de base, il est cette fois obligatoire de déplacer les éléments déjà posés dans l’environnement qui, jusqu’ici, étaient fixés. Là vous rentrez dans la cours des grands, les 20 niveaux offrant un réel challenge.

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Avec ses 100 niveaux du mode Casse-tête, les challenges du mode Défis et la Création de puzzles, le jeu offre une durée de vie conséquente, surtout pour son prix discount de 9.99 euros. Le rapport quantité/qualité/prix est favorable au joueur, d’autant que la compatibilité avec le PlayStation Move permettra de rentabiliser le bâton de joie de Sony. C’est tout de suite plus facile de pointer un élément que de le faire bouger au stick analogique.

Question esthétique, les développeurs n’ont pas mis toute leur énergie dans le fond puisque la forme est assez soignée. Les niveaux profitent d’arrière-plans animés avec des effets météorologiques comme le vent et la pluie, le tout sur fond de jardin à la LittleBigPlanet. Pas forcément dans le ton, mais tout de même mieux qu’un décor de laboratoire. Surtout, les musiques agréables, tantôt douces, tantôt mélancoliques, tantôt entrainantes, reposent l’esprit qui chauffe sur les machines. On en oublierait presque une caméra capricieuse quand la machine est en marche et des temps de chargement un peu longuets.

test écrit par Kratos


  • Graphismes

    6 / 10

    La réalisation n'a pas pour vocation de repousser les limites de la machine mais les éléments ressemblent à ce qu'ils sont censés être. C'est tout ce qu'il nous faut.

  • Jouabilité

    7 / 10

    A part le placement parfois millimétré des petites pièces, la prise en main est aisée et la compatibilité avec le PlayStation Move est un plus appréciable.

  • Son

    8 / 10

    La partie musicale est bien choisie, les balades à la guitare reposent l'esprit qui a tendance à chauffer devant les puzzles.

  • Durée de vie

    7 / 10

    Comptez 120 niveaux à la difficulté croissante et bientôt plus avec la sortie programmée de contenus téléchargeables.

  • Fun

    8 / 10

    Avec son petit effet papillon, Crazy Machines Elements permet de se délecter des réactions en chaine jusqu'au résultat final. Quand tout fonctionne, on en tire une réelle satisfaction.

• Challenge à la hauteur
• Musiques bien choisies
• Prix attractif

• Pas de partage de puzzles
• Caméra pas toujours bien placée
• Chargements longuets

6.5 / 10

Verdict

Arrivé par surprise sur le PlayStation Store, Crazy Machines Elements invite à un moment de réflexion à la difficulté croissante. Faciles au début, les puzzles deviennent de plus en plus délicats jusqu'au mode Défis qui porte bien son nom. Pour 9.99 euros, vous avez l'assurance de vous détendre après une journée de labeur tout en faisant travailler votre matière grise. Et quel sentiment agréable quand tout marche comme sur des roulettes !

- / 10

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6.5 / 10
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