Test de jeu / PS3 / Blokus

- publié le 30 janvier 2011
- Etat : Disponible
- Date de sortie :22/12/2010
- Développeur :Gameloft
- Distributeur :Gameloft
- Thème :Jeu de société
- Genre :Réflexion
- Nb de joueurs :1 à 4Online :Oui
Historiquement affilié au géant français Ubisoft, Gameloft s’est spécialisé dans le portage de licences populaires sur téléphones portables. Désormais le studio s’attaque au PlayStation Store avec des titres maison, aussi bien destinés à la PlayStation Portable qu’à la PlayStation 3 : les récents Cérébral Challenge et TV Show King, passés à 99 centimes pendant un moment, viennent de chez eux. Voici désormais Blokus, l’adaptation format jeu vidéo du jeu de société du même nom. Est-ce aussi médiocre que Monopoly Streets ou bien avons-nous le droit à un titre qui tient la route ? Réponse tout de suite.Les règles du jeuParce que Blokus n’est pas aussi populaire que le Monopoly ou le Pictionary, il ne fera de mal à personne de rappeler les règles du jeu de société. Le principe est simple : vous avez devant vous une grille semblable à celle du Scrabble mais au lieu de petits carrés de plastique représentant des lettres, vous devez y placer des ensembles géométriques tout droit sortis de Tetris. Si la première pièce doit obligatoirement être placée dans l’angle du plateau, les vingt autres doivent toujours être collées à l’angle d’une figure afin de former une chaine. Impossible de placer un symbole n’importe où sur la carte, il doit toujours être lié à un autre comme les lettres d’un mot dans le Scrabble justement. Et afin de vous faciliter la tâche, vous pouvez effectuer des rotations de vos pièces comme dans Tetris : le jeu emprunte ainsi quelques idées à ces classiques du passe-temps. Chaque placement rapporte des points, le joueur qui termine avec le plus de points a gagné la partie.

Cette version numérique reprend le principe au pied de la lettre et l’adapte au format console pour le rendre un minimum convivial. On peut ainsi créer un avatar virtuel en modifiant quelques paramètres personnels tels que son nom, son sexe, son visage (contour, cheveux, sourcils, yeux, nez, bouche, lunettes), la couleur de son t-shirt ou sa couleur de peau. C’est succinct, loin de ce que l’on trouve dans un jeu de rôle ou un jeu de sport et finalement assez proche des créations d’avatar sur les profils des consoles concurrentes. L’objectif est uniquement de s’y retrouver dans les parties multijoueurs, alors là n’est pas l’important.
L’important, ce sont les modes de jeu, symboles d’une durée de vie plus ou moins longue selon leur nombre. Blokus propose trois modes standards : le mode tournoi (qui permet de remporter six coupes différentes de difficulté croissante), le mode partie rapide (qui, comme son nom l’indique, permet de se lancer rapidement dans le jeu) et enfin le mode multijoueurs en ligne ou à la maison avec jusqu’à quatre joyeux drilles. Les novices peuvent également se pencher sur le menu options qui leur réserve un tutoriel interactif et une notice explicative des règles et astuces. C’est également dans ce menu que vous trouverez les fonds d’écran à débloquer, l’unique bonus du jeu.

Une fois la couleur de ses pions, la difficulté du jeu et la présence ou non d’un chronomètre choisis, le joueur peut se lancer dans le grand bain. Quatre variantes du jeu sont proposées : le classique à quatre (dans lequel quatre joueurs sont sur la même partie, un à chaque angle), le classique à deux (dans lequel les deux joueurs ont deux couleurs chacun à gérer), le mode duo (à deux uniquement, sur un plateau plus petit, en démarrant au centre) et le mode équipe (les points du joueurs sont additionnés à ceux d’un autre). Ces mêmes variantes que l’on retrouve dans les tournois, histoire de toucher à tout pour remporter une coupe.Sortez votre Move !Etonnement, le principe de Blokus se prête plutôt bien à un jeu vidéo. Les parties se déroulent sans temps mort, l’intelligence artificielle joue très rapidement et d’une manière très habile. On ne perd pas son temps à attendre son tour mais on prend souvent du temps à réfléchir au placement de ses pièces, surtout en fin de partie quand les cases utilisables sont rares. D’ailleurs, quand les pièces que vous avez encore dans votre inventaire sont devenues impossibles à placer, elles sont grisées afin de ne désigner que les fragments encore utilisables. Une bonne idée, limite frustrante quand on ne voit pas comment placer des pièces que l’ordinateur affirme comme étant viables.
Les parties s’enchainent avec un certain plaisir, même en solitaire, et l’aspect stratégique est finalement plus présent qu’on pourrait le penser. Bien sûr, avec de l’expérience on maitrise un peu mieux ses placements, et remporter les matchs s’avère plus aisé qu’au début. La lassitude poindra forcément en solo au bout d’un moment, mais ce n’est pas la faute de l’ordinateur aux réactions imprévisibles. A ce moment là, il restera toujours l’intelligence humaine des parties multijoueurs. Ne faisons pas la fine bouche : pour un jeu à cinq euros, le challenge est largement à la hauteur du tarif affiché.

Comme le jeu nécessite de saisir une pièce, de la retourner parfois et de la placer avec précision sur un plateau, les développeurs ont eu l’excellente idée de rendre leur jeu compatible avec le PlayStation Move. L’accessoire qui n’était plus sollicité depuis Heavy Rain Move Edition et Resident Evil 5 Gold s’en sort admirablement bien, comme avec le pointeur de Nintendo en fait. On sélectionne sa figure géométrique et on la déplace avec une grande fluidité et même quand elle est posée approximativement sur sa case, le jeu se charge de l’insérer comme il faut. De ce côté-là, on peut dire que le contrôle ne pose aucun problème et s’avère plus agréable au Move qu’avec une DualShock 3. Une bonne chose que l’on espère voir renouvelée à l’avenir.
• Compatible avec le PlayStation Move
• Plus stratégique qu'il n'y parait
• Bon rapport qualité / quantité / prix
• Pas aussi convivial que le jeu physique
• Musique répétitive
• Parfois difficile de s'y retrouver
Verdict
Porter Blokus en jeu vidéo n'est pas la pire idée du studio Gameloft. Le principe du jeu tient la route sur PlayStation 3 grâce à une intelligence artificielle performante et de plus en plus sournoise, à une maniabilité parfaitement adaptée au PS Move et à un challenge tout à fait correct pour un tel prix. Si la démonstration jouable vous a donné envie d'en voir plus et que vous avez des amis à défier, vous pouvez sortir le billet de cinq euros.
Le Village PF

Graphismes
5 / 10Que ce soit dans la présentation des avatars ou dans le déroulement du jeu en lui-même, les graphismes sont sommaires et réduits à leur plus simple expression de pièces et de cases. Logique.
Jouabilité
8 / 10La prise en main au PlayStation Move est tout est fait fonctionnelle et s'en sort mieux qu'avec une DualShock 3. Si vous jouez avec le chronomètre, vous ne pouvez pas vous permettre de perdre du temps avec la manette.
Son
5 / 10La musique de fond est sympathique et rythmée mais très répétitive à la longue. Les phrases prononcées sont en anglais mais tout est écrit en français.
Durée de vie
7 / 10Avec cinq euros de misés, vous serez bien content de vous faire les six coupes et quelques parties multijoueurs.
Fun
6 / 10Sans atteindre la convivialité d'un jeu de société traditionnel, cette version numérique s'en sort mieux que beaucoup de portages foireux.