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- Page 2 : Multijoueurs, Réalisation, Conclusion
Aplusieurs c’est encore meilleurUne fois que vous aurez suffisamment pris confiance dans le mode solo du jeu, vous pourrez vous plonger sereinement dans ses options multijoueurs. Plutôt complètes, ces dernières offrent la possibilité de jouer à deux en écran partagé ou bien jusqu’à seize en réseau local ou via le PlayStation Network. Vous pourrez ainsi participer à des épreuves solo (chacun pour soi), en coopération ou bien en escadre (huit joueurs maximum par formation).



Dans les parties solo, on trouve les options Dogfight (deathmatch classique), As du ciel (une sorte de jeu du chat et de la souris), Recherche et destruction (chaque joueur doit tuer au moins une fois chacun de ses adversaires) et Course.
En coopération, vous pouvez vous lancer dans des parties Kamikaze (vous devez protéger votre base des vagues d’attaques ennemies), Campagne (pour rejouer les mission du mode solo) et Escarmouche (explorez les cartes et combattez sans limite de temps et sans objectif).
Enfin, les parties en escadre offrent les options Dogfight, Kamikaze, Assaut (chaque formation attaque la base de l’autre), Capture du drapeau et Batailles épiques (chaque équipe doit remplir une série d’objectifs).
Si l’on ajoute que le chat vocal est supporté (au sein d’une même escadrille dans les parties en équipes), vous aurez compris que l’offre de Blazing Angels 2 dans le domaine du multijoueurs est largement satisfaisante. Malheureusement, nos sessions de test ont révélé que les serveurs étaient boudés (du moins en soirée) et nous n’avons ainsi eu que trop peu l’occasion de trouver des adversaires. Espérons que les choses s’arrangent avec les fêtes de fin d’année !Une réalisation correcte, sans plusPlutôt satisfaisant dans son contenu, Blazing Angels 2 pêche en revanche un peu du côté de sa réalisation. Si l’on peut saluer une légère amélioration de la modélisation des avions et des décors, ainsi que la meilleure fluidité de l’animation, il convient de préciser que cette dernière n’est pas encore parfaite et que certains ralentissements subsistent lors de certaines scènes très chargées. L’expérience de jeu n’en pâtit pas vraiment, mais on aimerait pouvoir vivre une mission de A à Z sans que l’immersion par ailleurs de qualité ne soit gâchée par ce genre de problèmes techniques. Il est d’ailleurs tout aussi regrettable qu’un certain clipping soit de la partie, même si celui-ci n’est réellement visible qu’en certaines occasions bien particulières, un brouillard de circonstance mais plutôt discret le cachant la plupart du temps.



S’il y a un point sur lequel ce second épisode de la série n’a en revanche rien changé, c’est bien celui de l’intelligence artificielle des ennemis: s’ils s’avèrent assez efficaces pour se placer dans notre dos et nous suivre dans de simples manœuvres d’évasion, ils restent trop souvent sans réaction lorsque la situation est inversée et ne parviennent jamais vraiment à s’accrocher si l’on enchaîne de grosses figures acrobatiques. Il faut toutefois avouer que des adversaires trop au point rendraient la plupart des missions impossibles à réussir tant le nombre d’escadrilles ennemies est important !
Terminons avec la bande son du jeu qui, comme celle de son prédécesseur, ne propose que des voix en anglais, avec sous-titres en français. Heureusement, les communications entre ailiers sont convaincantes dans la langue de Shakespeare, et le champ de bataille est de toute façon l’occasion de profiter des tirs de DCA, de mitrailleuses ou de missiles et des explosions en tout genre. Seul véritable regret, les quelques jingles musicaux retentissant de temps à autres deviennent rapidement répétitifs car trop peu variés.
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• Un gameplay plus varié
• Des avions et des armes technologiquement avancés
• Une réalisation un peu améliorée
• L'animation n'est pas encore parfaitement fluide
• La difficulté parfois mal dosée
• Peu de monde en ligne
Verdict
On pourra toujours reprocher à Blazing Angels 2 son scénario folklorique qui surfe sans aucun doute sur la vague très à la mode des jeux revisitant l'histoire. Mais il faut avouer que son escadron d'élite et ses technologies avancées ont permis aux développeurs de nous offrir des missions sortant des sentiers battus qui ne donnent jamais vraiment l'impression de rejouer au titre sorti en mars dernier. En outre, plusieurs phases de jeu inédites viennent ponctuer les classiques dogfights et autres attaques air-sol, si bien que l'on parcourt les 18 missions sans jamais s'ennuyer une seule seconde. Bien sûr, on aurait aimé que la réalisation soit un peu plus flatteuse, que les ennemis fassent preuve de plus d'intelligence, et que l'augmentation de la difficulté soit mieux dosée, mais l'ensemble reste tout de même très convaincant et devrait séduire les joueurs en mal de combat aérien type arcade.

A partir de 39.8 €
Graphismes
7 / 10Les avions et décors bénéficient d'un peu plus de détails que dans le premier épisode mais le vrai progrès réside dans l'animation plus stable, même si elle n'est pas encore exempte de quelques ralentissements.
Jouabilité
7 / 10On retrouve les sensations du premier Blazing Angels sur l'ensemble des missions mais les bombardements, les phases dans les tourelles et les combats contre les boss apportent une variété bienvenue.
Son
7 / 10Si l'on peut légitimement regretter qu'aucun doublage français ne soit proposé, les voix anglaises remplissent leur rôle et les effets sonores durant les batailles sont convaincants. Dommage que la musique devienne vite répétitive.
Durée de vie
7 / 10Comme son prédécesseur, Blazing Angels 2 vous demandera une dizaine d'heures pour boucler son mode Campagne, après quoi vous pourrez vous lancer dans les joutes en ligne si vous avez la chance de trouver un adversaire connecté.
Fun
8 / 10Plus amusant que le premier volet grâce à quelques phases sortant du cadre des dogfights habituels, le jeu vaut surtout par la présence d'avions et d'armes anachroniques dans le contexte de la Seconde Guerre Mondiale.