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Test de jeu / PS3 / Blade Kitten

Blade Kitten

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Disponible sur le PlayStation Store depuis quelques temps, Blade Kitten pourrait bien séduire les habitués du genre. Test express.Univers et gameplayChasseuse de primes de son état, Kit Ballard débarque sur Hollow Wish bien décidée à mettre la main sur les plus grosses proies de cette planète. Son objectif sera vite chamboulé par l’arrivée des Darques, une race belliqueuse qui a exterminé tout son peuple par le passé.

Le jeu est structuré en niveaux. 19 niveaux que Kit devra traverser de part en part et même bien plus. En effet, s’il y a bien un début et une fin à cette aventure, il faut savoir que les niveaux sont immensément grands et pas avares en raccourcis, cachettes et autres astuces à débusquer.

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Kit peut s’accrocher à n’importe quelle paroi et bondir dans toutes les directions. Des capacités indispensables, la part de plateforme étant la plus importante dans ce jeu. Le level design est d’ailleurs particulièrement bien pensé, et l’on ressent très bien la grandeur des environnements et les multiples possibilités offertes.

Toujours côté gameplay, on signalera quelques phases de jeu à dos de Noot, un animal que vous pouvez chevaucher dans certains niveaux et qui vous permettra d’aller plus vite et de détruire quelques rochers pour débloquer des passages.

En plus du Noot, vous ferez la connaissance de Skiffy, un petit animal tout mignon, qui vous accompagnera partout et pourra accéder à certains recoins ou activer des mécanismes grâce à sa petite taille.

Côté action, il va falloir distribuer de nombreux coups avant d’arriver à la fin. Les ennemis sont nombreux et variés, éparpillés tout au long des niveaux et n’hésitent pas à vous poursuivre et à vous tirer dessus. Malheureusement la difficulté étant très mal dosée, les affrontements prennent vite fin et le tout manque cruellement de panache. On avance, on frappe sans se soucier des coups reçus et on continue sa route… Seuls les boss offrent un peu de challenge.

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Les possibilités en terme de combos sont aussi très limitées, on a le pouvoir d’assener un coup puissant quand une jauge de rage est pleine, la possibilité de projeter sa lame sur un ennemi éloigné, d’effectuer une glissade et ... c’est tout !

L’arselanium est le lieu idéal pour dépenser vos hex, la monnaie locale durement gagnée. Items pour augmenter sa santé ou son endurance, nouvelles épées, nouveaux costumes, bref de sympathiques bonus à débloquer. Comme souvent, certains sont indispensables, d’autres beaucoup moins.Réalisation et conclusionKrome Studio nous livre là un petit jeu fort sympathique. Coloré et animé, ce mélange de beat’em all et de plateforme vous fera passer quelques heures de détente. Si la partie plateforme se révèle mieux réussie que la partie beat’em all, il est difficile de différencier les deux une fois pris par l’univers.

Il faut souligner le très bon travail du studio pour nous offrir un univers travaillé. C’est agréable à regarder, beau, relativement fluide et le design général est surprenant et intéressant. Quelques cinématiques à base du moteur du jeu viennent distiller les évènements du scénario et ainsi asseoir un peu plus l’univers. Concernant la partie sonore, on notera l’effort fait sur les thèmes d’ambiance et les différents effets. Précisons au passage que le jeu propose des voix en anglais et que le tout est sous-titré en français.

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On note quelques défauts techniques comme des ralentissements quand il y a foule à l’écran, et un contrôle de Kit parfois hasardeux : la féline ne répond pas forcément bien au doigt et à l’oeil, notamment pendant les sauts. Certaines parois sont difficiles à atteindre en sautant alors que sur certains passages la fonction saut est fortement assistée par le système. Bref, une maniabilité parfois irritante.

Le jeu est disponible pour 9,99€ sur le PlayStation Store.

test écrit par Sébastien


  • Graphismes

    7 / 10

    Très coloré et agréable à regarder, le titre de Krome Studio se démarque des autres jeux du genre par son level design et son univers.

  • Jouabilité

    6 / 10

    Déconcertante de prime abord, la prise en main se maitrise en quelques minutes. On regrettera le manque de diversité dans les combos et quelques imperfections.

  • Son

    7 / 10

    Thèmes en adéquation avec les environnements visités, bruitages minimalistes mais immersifs et des dialogues nombreux et bien joués.

  • Durée de vie

    6 / 10

    Les niveaux immenses dont on ne voit plus le bout vous occuperont quelques heures. Les items à acheter et la faible replay value ne suffiront pas à retourner sur le jeu une fois achevé.

  • Fun

    5 / 10

    Le mauvais dosage entre la plateforme et le combat peut vite devenir frustrant. Ça s'améliore au fil des niveaux mais encore faut-il avoir l'envie de progresser.

• L'univers original
• Le level design

• Le manque de diversité dans l'action
• Aucune difficulté

6 / 10

Verdict

En résumé, Blade Kitten est un jeu à essayer avant d’acheter. L’univers proposé et le mélange des genres peuvent en attirer plus d’un, mais le manque de diversité dans l’action et les quelques défauts techniques vous freineront aussitôt. Krome Studio venant de fermer ses portes, ce Blade Kitten est donc leur dernier projet, mais les joueurs auront-il le droit à la deuxième partie de l’histoire ? La question reste posée.

- / 10

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6 / 10
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