Test de jeu / PS3 / BioShock
- Page 1 : Introduction, Scénario, Rapture
- Page 2 : Evolutions, Gameplay
- Page 3 : Exploration, Réalisation, Conclusion
Soyez curieux !Pour contrebalancer l’aspect linéaire imposé par la supervision d’Atlas, les développeurs ont eu la riche idée de créer des niveaux aux embranchements multiples qui recèleront parfois des secrets ou objets intéressants. Il faut dire que de la simple armoire à la poubelle en passant par différentes caisses, de nombreuses pièces de mobilier peuvent être fouillées afin de récupérer des armes, des munitions, des seringues d’EVE, des trousses de soin, et tout un tas d’autres objets dont on ne sait trop que faire au départ : il faudra terminer le premier tiers de l’aventure pour tomber sur des bornes permettant de combiner ces différents objets afin d’en créer de nouveaux !

Autre idée sympathique : un appareil photo vous sera confié grâce auquel vous pourrez prendre des clichés des chrosômes que vous croisez. En accumulant des photos d’un même type de créature, vous débloquerez des informations à son sujet et pourrez même être récompensé par des fortifiants bien utiles. Vous l’aurez compris, même s’il est possible de terminer l’aventure de Jack en une grosse dizaine d’heures, vous aurez tout intérêt à passer plus de temps dans Rapture pour en percer tous les secrets.
Il convient toutefois de signaler deux légers défauts du jeu, à commencer par la présence de trop nombreuses vita-chambres dans les niveaux : si par malheur votre jauge de santé se vide sans que vous ayez eu le temps ou l’idée d’utiliser une trousse de soins, vous réapparaissez dans l’une de ces capsules qui fait ainsi office de checkpoint. Seulement voilà, celles-ci sont tellement nombreuses que vous réapparaissez en un lieu très proche de celui où vous êtes mort, et les ennemis auxquels vous vous étiez attaqués conservent les dommages déjà occasionnés. Il paraît alors inutile de se constituer un stock de trousses de soin, la mort ne pénalisant finalement que de quelques secondes ! Le second défaut touche la carte des niveaux, disponible à tout moment mais pas très lisible notamment en ce qui concerne les liens entre les différentes zones, symbolisés par des flèches rouges parfois difficiles à suivre.Une réalisation superbeToujours dans le domaine des petits reproches, on regrette que le jeu oblige à une installation de ses données sur le disque dur : l’opération d’une durée d’environ 10 minutes ne sera évidemment à endurer que lors de votre première partie mais occupera tout de même ensuite la bagatelle de 5Go d’espace disque...
Nous l’avons déjà évoqué plus haut, la réalisation de Bioshock est tout bonnement splendide : dès les premiers pas dans Rapture, on s’extasie devant le rendu de l’océan qui s’étale derrière les épaisses vitres de la cité, et on se laisse envoûter par le style très années 50 des décors. Les chrosômes, Petites Sœurs et Protecteurs ne sont pas en reste avec un design particulier qui confère une vraie âme à ces étranges créatures. Les effets spéciaux se révèlent eux aussi de bonne facture, qu’il s’agisse du feu déclenché par vos attaques, de la fonte de blocs de glace ou d’effets électriques divers et variés, et l’ensemble garde toujours une excellente cohérence.

La bande son s’avère elle aussi très réussie avec des bruits de fond inquiétants lorsque vous déambulez dans les couloirs de Rapture, des effets sonores traduisant bien l’intensité des combats, et surtout des interventions des chrosômes ou des dialogues avec les autres personnages tout à fait convaincants. Pour vous plonger encore plus au cœur de la cité, vous pouvez compter sur des morceaux de musique eux aussi tirés des années 50, qui peuvent parfois résonner de manière assez inquiétante dans cette cité à l’abandon.
Terminons en vous rappelant que la version PS3 de Bioshock bénéficiera d’ici quelques semaines de nouveaux contenus en téléchargement, des challenge rooms qui vous demanderont de mettre vos neurones à l’épreuve pour relever les défis qui vous seront proposés. De quoi prolonger le plaisir de jeu de manière conséquente !
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• Le design magnifique
• Une ambiance authentique
• Une grande liberté d'action
• Un peu court
• La carte assez peu lisible
• Une installation de près de 5Go
Verdict
Immersif, magnifique, prenant, poétique, étonnant, jouissif, captivant : autant d'adjectifs qui ne parviendront jamais à rendre compte de la richesse et de la beauté offertes par Bioshock. Alors certes la durée de vie du jeu aurait gagné à être un peu rallongée pour l'arrivée du titre sur PS3, mais quand bien même vous réussiriez à ne passer que huit petites heures au sein de Rapture, il s'agirait certainement de huit des meilleures heures de votre vie de joueur : rares sont les jeux à offrir une telle liberté d'action, accompagnée qui plus est d'une réalisation au sommet, et il serait donc dommage de passer à côté d'une telle production. Que vous soyez ou non amateur de FPS, Bioshock est un titre à ne surtout pas manquer !
Le Village PF

Graphismes
9 / 10Le design global du jeu est sans conteste l'un des ses points forts : on se croirait vraiment plongé dans une réalité alternative des années 50 grâce aux décors et objets d'époques. Les créatures rencontrées sont variées, et toutes inquiétantes !
Jouabilité
9 / 10Le moins que l'on puisse dire est que Bioshock fait souffler un sacré vent de fraîcheur sur le genre FPS. La liberté d'action est grande, et vous inventerez mille et une manières de vous débarrasser de vos assaillants. Du grand art.
Son
9 / 10Entre les musiques des années 50 aussi authentiques qu'effrayantes, les voix des habitants de Rapture résonnant dans les couloirs, leurs cris durant les combats, et les différents dialogues qui vous sont proposés, l'ambiance sonore frôle la perfection.
Durée de vie
8 / 10Certes il est possible d'aller droit au but et d'atteindre le générique de fin en guère plus d'une douzaine d'heures, mais vous passerez alors à côté des nombreux secrets de Rapture. Les challenges à venir sur le PS Store devraient prolonger le plaisir.
Fun
9 / 10On a beau passer son temps à trouver le moyen d'aller d'un point A à un point B en éliminant des monstres et en affrontant les Protecteurs, le jeu parvient à ne jamais lasser grâce à la grande liberté d'action qui nous est laissée.