Test de jeu / PS3 / BioShock 2 : Sea Of Dreams

- publié le 1er mars 2010
- Etat : Disponible
- Date de sortie :09/02/2010
- Développeur :2K Marin
- Distributeur :Take Two Interactive
- Thème :Horreur
- Genre :FPS / Doom Like
- Nb de joueurs :1 à 8Visitez le site officiel
[sommaire]
- Page 1 : Introduction, Scénario, Gameplay
- Page 2 : Réalisation, Conclusion
Rapture, cité sous-marine bâtie sur l'individualisme des hommes, ré-ouvre ses portes sur Playstation 3. Après une expérience de haute-volée dans un monde à la dérive, Bioshock propose aux joueurs, une nouvelle fois, de prendre place au cœur d'une guerre de convictions.
Après avoir joué l'exclusivité dans sa première édition, puis avoir finalement été porté sur la console de salon de Sony, la seconde édition de Bioshock est cette-fois servie à tous les joueurs, pour leur plus grand bonheur.Rapture, la magnifiqueBioshock 2 nous ramène au cœur de Rapture. Cette cité a été imaginée par un homme, convaincu par les bienfaits de l’individualisme, dont le souhait était d'échapper aux concepts d'état, de nation, de religion, ou de toute autre notion de communauté. Ici, il était possible de ne penser qu'à soi-même, et aux manières de se rendre meilleur. Grâce aux recherches des plus grands scientifiques, dont toutes les folies sont autorisées, il est désormais possible d'obtenir des facultés supplémentaires, en faisant appel à l'Adam. Une fois consommé, l'Adam reste lié au sang de son utilisateur, même une fois mort.
La dépendance des habitants à l'Adam va pousser la recherche aux limites de la raison : et si l'on récupérait ce qui reste d'Adam sur les cadavres ? Pour y arriver, il fallut injecter dans le corps de petites filles la limace qui produit le fameux élixir. Ainsi traitées, elles sont désormais capables de récupérer l'Adam sur les cadavres. Cette nouvelle expérience sonnera le glas de la cité, car la dépendance digne des drogues les plus dures conduira Rapture dans une guerre civile où les uns et les autres seront capables de s'entretuer dans le but d'acquérir le précieux sésame sur les corps inertes.

Pour protéger les fillettes, appelées petites sœurs, traquées en raison de leurs facultés par les habitants désormais dégénérés et appelés chrosomes, les plus grandes instances de la cité ont mis au point des protecteurs, qui ne sont autres que des hommes mentalement et physiquement manipulés pour devenir des monstres de force brute, dévoués à la cause des petites. C'est dans le corps d'un protecteur que le joueur se retrouver catapulté dans cette seconde édition de Bioshock. Pas n'importe lequel, l'un des tous premiers modèles dont la particularité était d'être lié à une seule et unique enfant, contrairement aux nouvelles versions. Il se trouve alors que notre protégée n'est pas n'importe quel enfant, et qu'elle joue un rôle primordial pour une femme destinée à prendre les commandes de la grande cité. Voulant bannir l'individualisme, et utilisant l'enfant comme vecteur pour la réussite de son projet, elle coupera le lien qui nous unit à elle. Mais il est des liens qu'on ne peut briser, et c'est ainsi que 10 ans plus tard, dans une Rapture dévastée par sa drogue et la guerre des convictions de ceux qui en souhaitent la gouvernance, on tente de retrouver cette petite sœur qui nous est chère.Big Daddy la brute?Les joueurs ont surement rêvé de ce moment. Il faut dire que le protecteur, dans le premier Bioshock, était à la fois craint et respecté. Dans son armure épaisse, avec ses armes surpuissantes, sa force nettement supérieure à la normale, et ses hurlements, il en imposait. Alors prendre le contrôle de ce monstre est clairement une bonne nouvelle. A nous la surpuissance, à nous le forage de chrosomes, et au revoir la peur. Mais ce ne sera pas si simple.
La démarche plus lourde et le port du casque sont là pour appuyer cette impression de force. Et il faut dire que l'équipement n'est pas en reste. L'arsenal mis à notre disposition est à la fois conséquent et évolutif, allant de la foreuse au lance-roquettes. L'une de nos armes nous permet par ailleurs de pirater les tourelles et autres caméras pour en faire de précieuses alliées. A l'image du premier Bioshock, ces armes pourront être améliorées grâce aux différentes bornes dédiées à cet effet, qu'il faudra rechercher dans chaque niveau. Pour le reste, on reprendra nos habitudes avec, bien sûr, la grande merveille de Rapture, à savoir les plasmides. On retrouve ainsi la possibilité de déplacer les objets, mettre le feu, électrifier... Des pouvoirs que l'on pourra acquérir et améliorer si l'on est en possession d'Adam. L'Adam permettra également d'acquérir ces compétences supplémentaires qui rendent nos actions plus simples à exécuter, ou l'environnement plus clément. Ainsi, le piratage pourra être accéléré, et le temps que met l'alarme pour retentir si l'on est repéré pourra être rallongé.

La particularité de Bioshock, à savoir cette sensation de liberté offerte dans nos déplacements, est toujours d'actualité. Les niveaux n'étant pas ou peu linéaires, il nous est possible d'arpenter les couloirs, à la recherche d'éléments supplémentaires sur l'histoire. Ce sera également l'occasion de récupérer de l'argent ou des munitions, laissées ça et là par les anciens habitants.
Il y a 3 principales nouveautés derrière tout cela. Tout d'abord, fini la galère que représentait le passage d'une arme au plasmide en plein combat, puisqu'il est désormais possible de faire usage des deux en même temps. La main gauche, porteuse du plasmide, est gérée par les gâchettes de gauche, tandis que la main droite, porteuse de l'arme, est gérée par les gâchettes de droite. Un pur bonheur, nous permettant d'augmenter nettement notre efficacité de combat. La seconde nouveauté concerne le piratage, qui auparavant appelait un mini-jeu qui mettait en pause l'action. Désormais, le piratage doit être fait en temps réel via un système de jauge dont on doit arrêter l'aiguille au bon endroit.
Enfin, la troisième nouveauté est certainement la plus conséquente en termes d'impact sur le gameplay. Nous avions l'habitude d'aller se farcir un protecteur pour récolter l'Adam sur la petite soeur qu'il protège. Une fois entre nos mains, il était possible de la sauver ou de la vider de son Adam, le deuxième choix permettant d'en acquérir une plus grande quantité. La mécanique est la même à ceci près que notre rôle de protecteur nous permet d'embarquer la petite sœur sur nos épaules. On peut alors l'emmener récolter de l'Adam supplémentaire sur les cadavres qui jonchent le sol de Rapture. Et ce n'est pas anodin puisque lorsque la petite sœur extrait l'Adam de ces corps, cela attire une meute de chrosomes qui feront tout pour s'en emparer. Une dimension défensive vient alors s'ajouter, puisqu'il faudra protéger la petite sœur en faisant usage de l'ensemble de l'arsenal dont on dispose. Le piratage des systèmes de sécurité environnant, l'installation de mini-tourelles, et l'utilisation de plasmides appropriés à l'environnement auront un véritable sens durant ces phases pour venir à bout de tout ce beau monde.

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