Test de jeu / PS3 / Bionic Commando
- Page 1 : Introduction, Acrobaties, Combats
- Page 2 : Evolutions, Réalisation, Conclusion
Un système d’évolutions bancalAu fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous débloquerez différents défis liés à l’utilisation de vos armes, au combat contre vos ennemis ou à l’exploration du monde qui vous entoure. On vous demandera par exemple de tuer quatre ennemis avec une seule grenade, d’enchaîner plusieurs balancements rapidement, ou encore de trouver des objets cachés (150 en tout) dans les différents niveaux. Chaque défi réussi vous apportera une récompense (amélioration de votre résistance, augmentation de la capacité des chargeurs de vos armes…) et débloquera une ou plusieurs nouvelles épreuves.
Si l’idée de départ n’est pas mauvaise, c’est son exécution qui pose problème : contrairement à de nombreux jeux utilisant un tel système qui valident immédiatement l’obtention de l’objet ou la réussite du défi, Bionic Commando n’enregistrera votre performance que lorsque vous atteindrez le checkpoint suivant. Un choix qui n’est pas forcément très gênant pour les défis, mais qui peut se révéler irritant pour les objets qui sont souvent cachés dans des endroits très difficiles d’accès : il arrive alors qu’on atteigne enfin l’objet en question au bout de dix tentatives, et qu’on meure sur le chemin du retour avant d’avoir rejoint le checkpoint salvateur… Frustrant !

Plus gênant encore, sachez qu’il vous sera impossible une fois le jeu terminé de retourner dans les lieux visités pour récupérer les objets cachés que vous auriez manqués : une option de sélection de chapitre est bien présente, mais elle indique dès que vous la sélectionnez qu’aucun trophée, défi ou objet caché ne sera validé si vous l’utilisez ! Autant dire que vous devrez faire très attention lors de votre première partie, ou bien vous préparer à recommencer l’aventure pour compléter votre collection…
En tout et pour tout, le mode solo du jeu devrait vous prendre une petite dizaine d’heures sur le mode de difficulté par défaut si vous ne cherchez pas à obtenir tous les bonus. Vous pourrez ensuite vous lancer dans des modes multijoueurs sympathiques mais sans grande originalité qui vous permettront d’affronter jusqu’à sept autres joueurs dans des matchs à mort ou dans des captures de drapeaux.Un design discutable et quelques fautes techniquesPour en revenir à l’aventure solo qui vous attend, il est impossible de passer sous silence l’une de ses caractéristiques les plus flagrantes : la linéarité. Certes de nombreux autres jeux souffrent de ce défaut mais rares sont ceux à se donner autant de mal pour le mettre en valeur : dès le début de la première mission, vous apercevez un point vert dans votre environnement qui vous signale votre prochain checkpoint. Une fois celui-ci atteint, le point vert se déplace dans le niveau et vous indique la destination suivante, le procédé se répétant ad nauseam jusqu’au générique de fin. Heureusement, il existe souvent plusieurs approches pour attaquer un groupe d’ennemis (frontal, furtif, par surprise), mais on ne peut s’empêcher de trouver l’aventure extrêmement dirigiste.
D’un point de vue technique, on note aussi une présence bien trop forte des chargements qui interviennent non seulement entre deux niveaux mais aussi à chacune de vos morts : le temps d’attente atteignant alors la dizaine de secondes, les passages difficiles tels que ceux évoqués plus haut n’en deviennent que plus pénibles !

Graphiquement parlant, Bionic Commando souffle le chaud et le froid : certains environnements sont extrêmement agréables à regarder tandis que d’autres s’avèrent beaucoup moins réussis. On note toutefois quelques constantes à savoir des textures pas franchement détaillées, un aliasing assez prononcé, un affichage tardif de certains objets et quelques ralentissements lorsque l’écran est surchargé. Rassurez-vous, tout n’est pas à jeter pour autant puisque certains panoramas valent vraiment le détour, le gigantisme de votre environnement étant parfois réellement palpable.
On termine avec la bande son du jeu qui propose des musiques variées et agréables, ainsi que des doublages américains convaincants la plupart du temps. Les effets sonores semblent avoir été un peu moins travaillés, mais ils remplissent tout de même sans mal leur office.
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• Le bras bionique multifonctions
• Le système d'évolution par les défis
• Quelques jolis panoramas
• Le manque de précision dans les phases de plateforme
• Graphiquement inégal
• Des chargements longs et fréquents
Verdict
Ce nouveau Bionic Commando confirme ce que nous savions déjà : il n'est pas forcément facile de reprendre un hit des débuts du jeu vidéo et de le transposer aux standards actuels. Entendons-nous bien : la dernière production de GRIN n'a rien de catastrophique, mais son niveau tout juste moyen décevra forcément les fans de l'original, tandis que les plus jeunes auront bien du mal à apprécier l'aventure un peu poussive, tant dans le scénario que dans le gameplay, qui leur est proposée. Certes la présence du grappin de Nathan apporte un petit plus à ce qui n'aurait été sans lui qu'un jeu de tir à la troisième personne de plus, mais son utilisation parfois difficile risque de frustrer plus que de séduire. A essayer avant d'acheter.
Le forum du jeu
- 18/10/07 premieres impréssions ! - 2 messages
Le Village PF

Graphismes
7 / 10Les environnements sont variés et quelques panoramas valent le détour mais on regrette le manque de détails de certaines textures, l'aliasing parfois sauvage et quelques ralentissements lorsque l'écran est surchargé.
Jouabilité
6 / 10Les phases d'acrobatie se révèlent parfois frustrantes par leur manque de précision et les séquences de combat manquent de dynamisme. La progression est extrêmement linéaire et on a parfois l'impression qu'il manque un fil conducteur à nos actions.
Son
8 / 10Les musiques sont variées et réussies, et les doublages américains de bonne facture. Les effets sonores s'avèrent corrects même si l'on a un peu de mal à ressentir la puissance des armes à feu de Nathan.
Durée de vie
6 / 10Il ne vous faudra pas plus d'une petite dizaine d'heures pour compléter l'aventure si vous ne cherchez pas tous les objets cachés. Les collectionner peut en revanche rallonger sérieusement l'expérience. Le multijoueurs est anecdotique.
Fun
6 / 10Tantôt sympathique et tantôt frustrant, ce Bionic Commando nouvelle génération ne procure jamais vraiment les mêmes sensations que son illustre aîné. On est en présence d'un petit jeu de tir à la troisième personne sans prétention.