Test de jeu / PS3 / Battlefield : Bad Company
- Page 1 : Introduction, Graphismes, Gameplay
- Page 2 : Musique, Scénario
- Page 3 : Online, Conclusion
OnlineOn passe au lourd, car ce que l'on attend d'un Battlefield reste son mode multijoueur. Il faudra se contenter de parties jusqu'à 24 joueurs ; adieu donc les maps pouvant en supporter jusqu'à 64. A l'heure actuelle le soft n'offre qu'un seul mode, bien que le site officiel annonce une sortie prochaine du mythique mode Conquête des précédents opus. Bad Company oblige le mode se nomme Ruée vers l'Or, où une équipe doit piller les coffres de son adversaire tandis que ceux-ci tiennent des positions de défenses (mitrailleuses fixes et canons); un système Attaquant / Défenseurs très bien pensé.
La progression des parties est un bonheur, car vous débutez sur une petite parcelle de map, chaque camp possédant une base de départ. Les Assaillants doivent attaquer les deux caisses d'or des Défenseurs, s'ils y arrivent la map s'agrandit, offrant à l'équipe défensive un nouveau QG et deux nouvelles caisses. De leur côté les attaquants possèdent un quota de vie, ainsi à chaque fois que l'un de leur membre tombe au combat le compteur diminue, et une fois arrivé à zéro la victoire est donnée à l'équipe adverse. Le challenge est bien dosé puisqu'à chaque caisse prise les assaillants obtiennent des vies supplémentaires.

Pour ajouter encore plus au côté tactique le joueur peut à chaque respawn et selon la nécessité de l'action choisir parmi plusieurs classes :
Assaut : fantassin de base, avec fusil automatique et lance-grenade.
Artificier : spécialiste contre les véhicules, avec fusil à pompe et lance-roquette.
Reco : pour les campeurs dans l'âme, avec fusil à lunette et arme de poing.
Spécialiste : aussi appelé artificier ou as du piège avec fusil automatique léger et pistolet à fléchette traceuses.
Soutien : classe du bourrin par excellence avec fusil-mitrailleur et pharmacie.
Les développeurs ont porté un soin tout particulier au level-design des maps, chacune favorisant certaines classes et techniques. On se retrouve donc par exemple avec "Ascension" dans un village de montagne Russe, avec comme son nom l'indique un terrain assez pentu, favorisant les défenseurs qui peuvent poster des snipers aux fenêtres des nombreuses maisons. Pour bien montrer la différence de gameplay d'une carte à l'autre on trouve aussi "Oasis", située le long d'une rivière au Moyen-Orient et où il faudra jouer avec les nombreux véhicules, tank par la route, bateau rapide pour des attaques sur les côtés.
Pour ajouter à la durée de vie vous gagnerez des points durant vos parties, ceux-ci permettant de monter en grade mais aussi et surtout de débloquer de nouvelles armes et accessoires. Comme déjà dit les armes sont liées à des classes durant la partie, mais certaines ne sont accessibles qu'après une sorte d'échange. On peut ainsi se retrouver avec des tirs de mortier pour la classe Soutien, ou encore des soins pour la classe Assaut. Ajouter à ça que la montée en grade est rapide et encourageante, on se retrouve au final avec un mal fou pour décrocher.

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• Une Bad Company attachante
• Un multijoueur tactique et addictif
• Une bande-son à faire pâlir Harry Gregson William
• Synchronisation des voix à revoir
• Aventure courte et scénario creux
• Un seul mode pour le online à l'heure actuelle
Verdict
Le pari était risqué, axer un Battlefield autour d'un vrai mode solo. On peut dire qu'à défaut d'offrir un scénario profond les petits gars de DICE nous auront offert une ambiance magique et une immersion totale. La musique, les explosions, la sensation de n'être jamais véritablement à l'abri, le mélange est détonant et on en redemande. Malheureusement on note quelques gros défauts, les voix en décalage, le scénario qui ne pèse pas lourd ou encore un seul et unique mode pour le multi. Je voudrais enlever des points au verdict, mais ce serait mentir à vous et à moi car malgré tout on ne décroche pas facilement de la Bad Company, avec ses personnages attachants et son online offrant des parties d'anthologies. Au final on peut retenir que c'est un très bon titre… qui aurait pu être excellent.
Le Village PF

Graphismes
8 / 10Ce ne sera pas le champion de l'année dans cette catégorie, mais avec la destruction massive des décors on ne peut qu'applaudir les capacités du moteur Frostbit et ce que les développeurs en ont tiré.
Jouabilité
8 / 10Le maniement demande un peu de tâtonnement pour le réglage mais que ce soit le shoot ou le pilotage des véhicules rien à redire, seul regret peut-être pour l'hélicoptère trop simpliste.
Son
9 / 10Une bande-son aux petits oignons, Mikael Karlsson n'a pas à rougir devant un Harry Gregson William. Les bruitages sont d'une grande qualité. Le titre aurait pu viser la note absolue si la synchronisation labiale n'était aussi ratée.
Durée de vie
8 / 10Comptez entre 6 et 8 heures pour terminer l'aventure solo en difficulté. Le multijoueur même avec un seul mode vous tiendra en haleine durant de longues soirées. L'arrivée prochaine du mode Conquête pourrait gonfler la note d'un point facilement.
Fun
9 / 10Humour potache et aucune prise de tête, c'est la direction choisie pour ce Battlefield un peu spécial, et qui remporte son pari haut la main.