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Test de jeu / PS3 / Army of Two
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Oublions l’IAHeureusement, un élément vient sauver le titre de la banalité: la coopération en écran splitté ou en ligne. Peut importe la méthode, cette option offre la possibilité de jouer le mode solo en compagnie d’un autre humain. Et là, presque tout prend son sens: échanger son arme permet d’offrir à son collègue une arme modifiée en échange de la sienne, pour l’aider ou pour le plaisir, et être soigné ne devient plus un calvaire puisqu’il saura choisir correctement la planque idéale. L’échange est nettement plus concluant, les stratégies employées beaucoup plus intéressantespar l’intermédiaire de la gestion de l’agressivité : c’est déjà beaucoup mieux ! Cependant, cela n’enlève évidemment pas l’aspect simple et scripté du jeu.

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D’autres modes de jeu en ligne sont également proposés à travers un mode duel. Trois types de missions sont réalisables: l’extraction, l’élimination, ou un mélange des deux, le tout avec la possibilité de se lancer dans une partie classée. Mais malheureusement, ce mode semble avoir été inclus hâtivement puisqu’il ne propose en tout et pour tout que quatre maps différentes, et qu’il n’est possible de jouer qu’en duo contre duo. On aurait aimé jouer plus nombreux et surtout avec plus de variété, ce qui reste toutefois imaginable par la suite par des ajouts supplémentaires via le PSN. Malheureusement, en l’état actuel, le jeu se révèle limité puisque, en plus du mode solo qui ne dure qu’une demi-douzaine d’heure, le mode duel en ligne est tout aussi limité. On en fera donc vite le tour. Reste la coopération online qu’on aimera mais qui, puisque le jeu ne change pas, n’offre pas une extension du temps de jeu digne de ce nom.Les couleurs de la guerreLes premières images du jeu étaient plutôt impressionnantes. Dans sa version finale, Army of Two ne l’est plus vraiment. Si le jeu est loin d’être laid, il ne révolutionnera pas l’univers du jeu vidéo par ses graphismes. Les environnements ne sont pas particulièrement vastes et détaillés, les effets sont assez sympa mais n’ont rien de renversant, et certaines textures font pales figures, le tout servi avec des coloris ternes dont on a l’habitude. Par contre, la modélisation des deux héros est appréciable tout comme celle des ennemis, et l’animation de tout ce beau monde l’est tout autant. La fluidité du jeu fait également parti des points positifs du titre.

Concernant la partie audio d’Army of Two, l’ensemble des dialogues ont été doublés en français. Il faut donc s’attendre à des échanges à la fois crus et creux dont on a l’habitude avec ce genre de jeu. Lors des cut-scènes, la synchronisation entre le son et l’image n’est pas toujours idéale, ce qui donne une impression de manque de finition au jeu. Pour ce qui est de la musique qui nous accompagne lors de nos escapades meurtrières, on peut clairement parler de redondance. Enfin, notons que les bruitages sont correctes bien qu’assez répétitifs, tout comme les mots lâchés ici et là par le duo de choc ou encore par les ennemis.

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Au final, Army of Two n’est pas un mauvais titre à ranger au placard. Il ne tient toutefois pas la promesse faite lors de son annonce, en manquant de profondeur là où il était attendu. Une expérience assez courte qui peut se prolonger, un peu plus, une fois en ligne. On retiendra le plaisir offert par la campagne en compagnie d’un autre joueur, qui malheureusement trouve ses limites dans la variété et la durée de vie offertes par le titre.

test écrit par Halouf



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  • Graphismes

    7 / 10

    Fluide, l'ensemble est correct et cohérent. Les textures sont parfois grossières.

  • Jouabilité

    7 / 10

    Un démarrage un peu rapide qui permet toutefois d'assimiler la prise en main correctement. La profondeur des actions n'est toutefois pas concluante.

  • Son

    6 / 10

    On note une certaine redondance et quelques soucis de synchronisation dans les cut-scènes.

  • Durée de vie

    5 / 10

    Un mode solo qui nous prendra 5 à 6 heures, et un mode en ligne pas vraiment complet. Reste la coopération, très appréciable.

  • Fun

    7 / 10

    Le jeu offre son lot de plaisir, même s'il est marqué par sa linéarité et son manque de variété.

• La coopération en ligne
• De bonnes idées

• Court
• Manque de profondeur
• Mode duel en ligne peu garni

6.5 / 10

Verdict

Army of Two est un bon titre qui se lance, timidement, sur le chemin de la coopération. Un premier jet qui manque de profondeur mais qui offre toutefois de bonnes idées. On regrettera que celles-ci n'aient pas été complètement exploitées, et que les modes de jeu en ligne proposés soient, tout comme la campagne solo, limités.

6.5 / 10

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