Test de jeu / PS3 / Army of Two : Le 40ème Jour

- publié le 24 janvier 2010
- Etat : Disponible
- Date de sortie :08/01/2010
- Développeur :EA Montreal
- Distributeur :Electronic Arts
- Thème :Au pistolet
- Genre :Action
- Nb de joueurs :1 à 2Visitez le site officiel
Après un premier épisode moyen mais encourageant, EA aura-t-il tenu compte des griefs des joueurs pour corriger le tir ?Il était une fois…Parlons un peu du contexte de ce 40ème jour : tout d’abord est-il besoin de présenter les personnages ? Oui ? Très bien. Vous êtes Salem ou Rios, deux mercenaires surarmés dont Eddie Murphy envierait le bagout.
L’action se déroule à Shanghai où une milice n’hésite pas à détruire toute la ville pour en prendre le contrôle. Bien évidemment vous vous retrouvez, chanceux que vous êtes, au milieu de tout cela et devrez contrecarrer leurs plans par les armes et forcément le sang.

On ne peut pas dire que les développeurs ce soient creusés la tête pour essayer d’améliorer le moteur graphique du jeu. Les textures sont toujours aussi pauvres et quand on est en gros plan sur les personnages cela fait d’autant plus mal. Si l’on ajoute à ce tableau peu élogieux un aliasing omniprésent, on comprend que la prestation n’est pas au niveau de ce que l’on attendait… Cependant tout n’est pas à jeter dans la technique de ce 40ème jour. En effet, les animations sont de bonne facture et le jeu ne souffre d’aucun ralentissement notable excepté lorsque des actions scriptées interviennent. Mais qu’importe vu que nous n’avons pas le contrôle des personnages lors de ces phases-là. Pour faire court le moteur graphique est exactement identique à l’épisode sorti quelques mois plus tôt.On prend les mêmes !Nous venons de voir que les développeurs n’avaient effectué aucune retouche au niveau du moteur du jeu (ou alors suffisamment peu pour que cela ne puisse se voir), mais il y a bien une chose qu’il faut reconnaître : c’est que certains éléments de gameplay et la dynamique du jeu ont été revus. Quelques aspects ont cependant disparus, comme par exemple l’utilisation des éléments du décor : exit les plaques de fer ou les portières de voiture ramassées pour se protéger. Maintenant vous n’aurez plus que les piliers ou tout ce qui vous arrive à la taille pour vous mettre à couvert ainsi que les boucliers de la SWAT.
Pour ce qui est du gameplay en tant que tel, rien n’a vraiment évolué depuis le premier épisode : L1 pour viser et R1 pour tirer, assez basique mais au moins la prise en main est rapide et intuitive pour ceux qui ne se seraient pas essayés au premier épisode. Rond pour le combat rapproché qui en général mettra à mort votre opposant en un seul coup, idéal lorsqu’il s’agit de ne pas se faire remarquer. Voici en quelques sortes les commandes basiques.

Les développeurs ont toutefois étoffé un peu le tout et ont rajouté quelques options sympas mais qui malheureusement ne sont pas disponibles en toute occasion. On citera par exemple les fausses redditions où un appui sur la Croix vous fera lever les mains en l’air et où un autre appui vous fera vous agenouiller ; ensuite il vous suffira de presser R1 pour dégainer rapidement et éliminer les ennemis. Petite scène agréable qui a le mérite de varier un peu le gameplay mais malheureusement pas assez mise en valeur. On pourrait dire la même chose de la volte-face (déjà présente avant) où le but est de vous mettre dos à dos avec votre comparse et de tirer sur tout ce qui bouge avec des balles illimitées et un ralenti facilitant la visée. Certes, si ces deux phases avaient été répétées trop souvent la difficulté du jeu aurait été sérieusement entamée, mais un juste milieu aurait pu être trouvé par les développeurs.On a tous le choix…Autre nouveauté appréciable, les choix moraux. De temps à autres vous serez amené à faire un choix entre deux situations, une « cruelle » dirons-nous et une autre que la morale ne réprimera pas. Oui mais voilà, le choix que l’on aurait pensé « moral » ne s’avérera pas forcément être le bon, une petite illustration façon bande dessinée vous en montrant les conséquences. Gare aux surprises !

Les développeurs ont eu l’idée d’implémenter un système de personnalisation des armes grâce auquel vous pourrez presque tout modifier sur votre arme comme la crosse, la lunette, le suppresseur, etc.… Petit tuning appréciable qui agit sur les caractéristiques de vos armes : vous pourrez par exemple ajuster la puissance ou la précision selon les accessoires utilisés.ShiiiifuuuuMI !!Une autre petite option qui n’apporte strictement rien, si ce n’est de faire sourire quelques instants, c’est la bataille de pierre, feuille, ciseau à laquelle les protagonistes se livreront quand vous leur en donnerez l’ordre par une pression sur Triangle.
Il est à noter que les chargements se révèlent parfois longs (une petite trentaine de secondes), ce qui peut gêner bien qu’ils ne surviennent pas dans le feu de l’action. Le phénomène est d’autant plus regrettable que l’on sait maintenant qu’il est possible de faire des jeux sans temps de chargement.
Les phases où votre comparse vous prodigue les premiers soins n’ont quant à elles pas été améliorées : il sera donc encore fréquent qu’il ne vous amène pas en lieu sûr pour vous faire votre petite injection revigorante. Il arrive même très souvent qu’avant de vous traîner parterre en lieu « sûr » il prenne un petit temps de réflexion…Très irritant lorsqu’un gros lourdaud surarmé s’approche de vous à grands pas !

Considérons maintenant l’ambiance sonore qui dans son ensemble est réussie. Les doublages en français sont de bonne facture et les dialogues vous feront sourire de temps à autres. Les bruitages (des armes, de l’environnement sonore) sont immersifs et plein d’à-propos. Quant aux musiques, elles passent relativement inaperçues ce qui est un bon et un mauvais point en même temps.
Les modes de jeu sont quant à eux identiques au premier épisode et l’aspect coopératif prend tout son sens, encore une fois, en ligne ou en écran splitté. De ce point de vue là, c’est toujours une réussite !
• De l'action non-stop
• Quelques nouveautés
• Pas forcément beau
• Encore quelques lourdeurs
• L'IA alliée
Verdict
Les rares nouveautés apportées à la recette originale rehaussent quelque peu le niveau de la licence d'EA : dans l'ensemble, ce second opus s'en sort mieux que son prédécesseur. Quelques lourdeurs persistent cependant, comme l'IA de votre partenaire pas toujours au point, notamment lorsqu'il doit vous soigner. Au final, le sentiment général qui se dégage de ce Quarantième Jour est tout de même plus positif que pour le premier jet d'EA.
Le Village PF

Graphismes
7 / 10Des textures grossières mais une bonne modélisation des personnages et ennemis ainsi qu'une bonne fluidité sauvent les meubles.
Jouabilité
8 / 10Pas vraiment pris en défaut mais pas de grandes nouveautés par rapport au premier opus non plus.
Son
6 / 10Du classique dans l'ensemble. Les doublages sont bons sans être extraordinaires, la musique passe inaperçue et les effets sonores sont de bonnes facture.
Durée de vie
5 / 10Point négatif de ce 40ème jour, déjà reproché à son prédécesseur : pour boucler la campagne solo, il ne vous faudra guère plus de 5 à 6 heures.
Fun
8 / 10Bien que trop courte la campagne solo est immersive et pleine d'action mais le meilleur est en coop' en ligne ou offline.