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Air Conflicts : Secret Wars

Air Conflicts : Secret Wars

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  • publié le 1er août 2011
  • Etat : Disponible
  • Date de sortie :19/07/2011
  • Distributeur :Micro Application
  • Thème :Aviation
  • Genre :Action
  • Nb de joueurs :1 à 8

Pour les amateurs de combats aériens, force est de constater que le jeu vidéo sur consoles n’est pas le plus fourni. Au mieux, ce sont un ou deux titres du genre qui sortent par an mais jamais plus. Nous sommes assez loin des jeux de tirs en vue intérieure dont un représentant sort chaque mois. Entre les Ace Combat, les Tom Clancy’s HAWK et autres Blazing Angels, il faudra désormais compter sur Air Conflicts : Secret Wars, un titre sympathique compatible avec le PlayStation Move et la 3D stéréoscopique.DeeDee s’envoie en l’airPrenant pour cadre la Seconde Guerre mondiale, ce jeu ne se contente pas d’enchainer les missions sans liens entre elles. L’histoire dans l’Histoire est celle de DeeDee, une jeune femme contrebandière de son état qui se retrouve malgré elle embarquée dans des affrontements contre les forces de l’Axe. Les Russes et les Allemands n’avaient qu’à la laisser faire ses petits trafics d’alcool en paix. Heureusement pour elle, la miss est la fille d’un ancien pilote de chasse de la première guerre, et son paternel a du lui enseigner deux-trois trucs avant de disparaitre. C’est la raison pour laquelle elle est plutôt agile manche en main. D’ailleurs, quelques niveaux sous forme de flashbacks vous glissent dans les guêtres du vieux, durant la Grande Guerre, à bord d’un appareil d’époque. Le scénario donne lieu à des interludes sous forme de bande dessinée doublées en anglais expliquant pourquoi le joueur voyage en Europe.

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La campagne se compose de 49 missions réparties sur 7 chapitres. Un nombre faramineux qui renferme en réalité des joutes souvent très courtes (entre 3 et 15 minutes par mission) avec un ou deux objectifs à chaque fois. Ne vous attendez-donc pas à une durée de vie gargantuesque mais tablez plutôt sur sept à huit bonnes heures de jeu, environ une heure par acte. Vos sorties aériennes sont justifiées par des objectifs classiques dans le genre : destruction de cibles au sol ou dans les airs, escorte d’autres appareils, couverture d’unités au sol, repérages, ravitaillements, décollages et atterrissages. Pour les repérages d’endroits secrets, vous devez vous fier à votre radiomètre qui émet un signal visuel de plus en plus intense si vous allez dans la bonne direction. Au même endroit, au niveau du radar situé en bas à gauche de l’écran, vous trouverez également une jauge de furtivité dont l’usage est réservé aux missions d’infiltration. Notez que vos performances au combat vous octroient des points de compétence à répartir sur l’agilité de votre avion, votre chance de toucher le pilote ou son moteur, votre endurance aux tirs et votre leadership (les avions avec vous sont plus efficaces).

Le soft se veut arcade et donc assez indulgent sur certains points normalement réalistes. Le décollage se fait tout seul et l’atterrissage se résume à passer dans des cercles de couleur, peu importe à quelle vitesse. De même, notre avion peut alterner missiles (sans guidage automatique !) et bombes de largage en quantité infinie (elles se rechargent en quelques secondes), une barre de dégâts permet de morfler d’une manière abusive avant de s’écraser et une jauge d’adrénaline permet de ralentir l’action pour faire mouche. Ceci dit, le verrouillage des cibles étant automatique pour la mitrailleuse (sauf en difficulté As et en multijoueurs), l’adrénaline ne sert que rarement. Vous conviendrez que ce n’est pas Flight Simulator mais avant tout un jeu d’action au plaisir immédiat. Malgré tout, si vous souhaitez éprouver des difficultés de pilotage, vous pouvez très bien opter pour une difficulté maximale et une maniabilité dite réaliste avec laquelle l’avion ne se remet pas automatiquement à l’horizontal. Gérer l’assiette de votre coucou à la main est déjà nettement plus retors.Objectif numéro 1 : immersionEn proposant un jeu à la fois compatible avec le PlayStation Move et la 3D stéréoscopique les développeurs jouent clairement la carte de l’immersion. Et c’est tant mieux puisque le jeu fait tout pour distraire, au risque de paraitre fantaisiste, simple ou irrespectueux de l’Histoire. Les joueurs équipés peuvent opter pour un affichage en relief plutôt convaincant, les avions se démarquent au premier plan et le reste des décors gagne en profondeur. Par contre, aucun réglage d’effet ou de profondeur n’est possible alors vous devez faire confiance à votre téléviseur. Comme le jeu propose quatre vues (extérieure, latérale, intérieure et cockpit), c’est un vrai régal de canarder en 3D. Une vue embarquée permet également de suivre votre bombe jusqu’à sa cible.

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Les possesseurs de PlayStation Move doivent ressortir leur bâton de joie puisqu’il est parfaitement adapté à ce titre. Il faut le prendre à la verticale, comme un micro, pour faire office de manche à balai. En le penchant dans la direction voulue on incline l’avion d’une manière naturelle. La gâchette sert à tirer à la mitrailleuse, le bouton Move à larguer ses bombes, les boutons Croix et Carré à gérer les gaz et le bouton Triangle à utiliser l’adrénaline. Le jeu peut se jouer avec une main mais si vous possédez en plus un Naviguation Controller, vous pourrez orienter la caméra et utiliser les mitraillettes de queue sur certains avions équipés. La prise en main est idéale et il ne manque plus que le souffle du vent pour s’y croire.

Ces bonnes intentions ne gomment pourtant pas tous les défauts du jeu, à commencer par une absence de souffle épique. Même si les missions montent en puissance et en intérêt à mesure de votre progression, l’action manque de dynamisme et de panache. Il faut dire que la plupart du temps les missions se déroulent dans des zones rurales, écartées des grandes batailles, puisque suivant un scénario fictif. On ne prend pas part à des moments historiques mais juste à quelques combats isolés. Nous ne sommes pas membre d’un escadron rappelons-le. Le ciel n’est jamais en feu, l’action n’est pas grisante mais juste sympathique. La lassitude guète…

De même la réalisation d’ensemble est dans la moyenne sans plus. Les avions sont correctement modélisés mais les décors sont vides et les effets pratiquement absents. Même l’impression de vitesse est dure à trouver. Enfin, les modes multijoueurs, en plus d’être peu fréquentés, sont des plus classiques : match à mort, match à mort en équipe, capture de drapeau et destruction / protection d’objectifs. Un mode coopératif à deux sur un avion doté d’une mitrailleuse à l’avant et à l’arrière aurait été un bon bonus.

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test écrit par Kratos


  • Graphismes

    6 / 10

    La modélisation des avions et des nuages est correcte mais les cartes sont vides et les textures au sol assez pauvres.

  • Jouabilité

    8 / 10

    La prise en main avec le PlayStation Move est parfaitement adaptée et donne plus l'impression d'y être qu'avec une simple manette.

  • Son

    7 / 10

    Les musiques collent à l'ambiance, les doublages anglais sont honnêtes mais les bruitages sont peu audibles et pas franchement crédibles.

  • Durée de vie

    7 / 10

    Comptez 7 à 8 heures pour terminer la campagne solo et vous pourrez ensuite vous adonner à des combats en ligne.

  • Fun

    6 / 10

    Le jeu est plaisant à prendre en main et les combats sont faciles à gérer mais le tout manque d'entrain pour ne pas lasser. On a connu plus intense.

• Compatible Move et 3D
• 49 missions
• Facile à prendre en main

• Manque de souffle épique
• Cartes pauvres en détails
• Répétitif

6 / 10

Verdict

Doté d'une campagne aux missions nombreuses et d'une immersion accrue grâce à l'utilisation du PlayStation Move et de la 3D stéréoscopique, Air Conflicts : Secret Wars offre un divertissement tout à fait respectable. Dommage que l'action ne soit pas plus spectaculaire et les modes multijoueurs plus inventifs. Ce n'est pas le septième ciel mais juste une parade de 14 juillet.

- / 10

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