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3D Dot Game Heroes

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Ah les joies de la 2D ! Dans une sorte d’hommage à cette époque qui semble désormais révolue, 3D Dot Game Heroes affiche très clairement la nostalgie de ses développeurs. En témoigne un titre qui reprend, presque trait pour trait, une légende de l’ère 16-bit.Pas bien loin d’HyruleC’était mieux avant. Certains d’entre nous ont tendance à abuser de la réplique, mais concernant nos très chers jeux vidéo, il y a une part de vérité qui s’y cache. Les premiers Sonic, les Mario, ou encore Zelda ont certainement marqué la plupart d’entre nous. C’est d’ailleurs en hommage à ce dernier que 3D Dot Game Heroes a été développé. Le concept ? Retranscrire l’expérience 2D au sein d’un jeu 3D sans en dénaturer le charme.

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Lorsque l’on dit qu’ils ont voulu rendre hommage au titre de Nintendo, Zelda, c’est clairement un euphémisme. Pour être clair, le jeu en reprend tous les éléments. Tout d’abord, l’aspect graphique : les développeurs ont en réalité ajouté une dimension à l’aspect graphique proposé par Zelda 3 sur Super Nintendo. Les pixels et la charte graphique n’ont quasiment pas bougé, simplement le tout connait une seconde jeunesse. D’ailleurs, le passage de la 2D à la 3D est mis en scène au début du jeu, et est un parti pris clair des concepteurs, puisque cette conversion est vécue par les différents personnages du titre. Cela donne un effet très particulier et réussi, les pixels désormais cubiques donnant le sentiment d’évoluer dans un monde conçu avec des Legos.

Ensuite, le scénario : si l’on n’est pas Link, et si l’on ne doit pas sauver Zelda, le reste est quasi-identique. Un mage noir souhaite contrôler le monde, et le seul moyen d’en venir à bout est de retrouver le pouvoir des sages qui se terrent chacun dans leur donjon respectif. L’univers dans lequel on évolue nous est alors franchement familier : une carte du monde, un château au centre, une forêt qui cache une épée, un désert, etc. Là où l’on s’attend à trouver des références, on finit par se rendre compte que le jeu s’est plus qu’inspiré de Zelda.

Et la mécanique du jeu ne trahira pas ce sentiment.Au-delà du plagiat ?La suite est effectivement du même acabit. Le gameplay reprend assez profondément celui de son modèle, parfois de manière insolente. La carte est divisée en différentes zones, et la transition entre chacune d’entre elles se fait comme à l’époque. Les déplacements de notre personnage reprennent ceux de Link, même le coup d’épée en pleine course est là. Les ennemis mélangent design nouveau et repompe, mais dans tous les cas ont un comportement aussi basique que sur la console 16-bit.

Mais ce n’est pas le plus fort. Le summum vient surement de la reprise du cœur de Zelda 3 : les donjons et leurs trésors. La progression se fait effectivement de donjon en donjon, dans un ordre défini puisqu’il n’est possible d’accéder au second donjon qu’en ayant trouvé le trésor le permettant dans le précédent. Et ces trésors sont les mêmes pour la plupart : bombes, grappin, ou encore boomerang.

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Alors finalement, ce 3D Dot Game Heroes, à part reprendre très franchement Zelda 3, ne contient-il pas quelques éléments nouveaux pour ne pas finir dans le plagiat? Heureusement, il y a bien quelques éléments qui permettent de confirmer que ce n’est pas tout à fait le cas. D’abord, le héros que l’on incarne est customisable. Grace à un éditeur très simple d’usage, il est possible de réaliser l’homme qui défiera le démon. Pour ceux qui ne souhaitent pas s’investir dans ce type d’outil, il est possible de démarrer l’aventure avec l’un des héros préconçus par les développeurs. Cela va du classique chevalier en passant par une voiture de course, jusqu’au joueur de foot portant un maillot bleu est possédant une calvitie naissante.

Viens ensuite la dérision de cet univers fait de héros, de princesses et de démons. Si dans Zelda tout semblait utile, il arrive parfois dans 3D Dot Game Heroes que l’on se prenne la tête à découvrir une zone cachée pour finalement y trouver un lascar prêt à nous vendre des infos très souvent farfelues. Les discussions des villageois amplifient également ce sentiment d’être dans un univers décalé, où les discours sur les bienfaits de la 3D se mêlent aux envies étranges et suspectes. D’ailleurs, l’arme du héros est complètement dans ce délire puisqu’elle est super large et super longue, et peut parfois prendre une forme inattendue. Et il faut savoir que celle-ci ne peut être utilisée à fond que lorsque le héros possède toute sa santé.

D’autres éléments viennent s’ajouter, notamment des mini-jeux tels qu’un casse-briques ou un jeu de course. Assez basiques, on n’y passera pas la journée, à moins de vouloir absolument battre les records définis par les développeurs. On peut également passer du temps à améliorer les différentes armes que l’on aura ramassé selon différents critères tels que la capacité à percer, la largeur, etc.

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Mais ce qui compte, c’est bien le fond. Et il faut dire que malgré la dérision, malgré l’hommage, malgré la 3D, on a quand même le sentiment de se retrouver face à une sorte de Zelda 3.5, avec une mécanique éprouvée, une difficulté bien trop raisonnable, et finalement peu d’éléments nouveaux. Le charme opère, c’est certain, puisque l’on a le sentiment de jouer à une nouvelle version d’un monument du jeu vidéo, mais tout de même.Le concept de 3D PixelRevenons sur la technique du titre. Celui-ci offre une 3D assez jolie au premier coup d’œil : tout est composé de pixels cubiques qui, comme dit précédemment, donnent parfois l’impression d’être dans un univers Lego. Lorsque l’on casse un objet ou tue un ennemi, il se décompose alors en plusieurs cubes. Et si certains effets de lumières sont bien retranscrits, le tout reste quand même très simple. Alors on peut se dire que ce ne serait pas dans l’esprit du titre, mais rien n’empêchait de faire bien mieux sans trahir l’idée d’origine, ne serait-ce qu’en meublant un minimum les maisons, en soignant les effets, ou en évitant ces quelques chutes de frame rate lorsque le nombre d’ennemis à l’écran est supérieur à cinq. Cela sent parfois la facilité.

Et que dire de l’aspect sonore, très fidèle à l’époque 16-bit avec des sons midi qui nous ramènent instantanément 20 ans en arrière. Le plus fou c’est que certains sons et certaines musiques semblent vraiment très proches de ceux du titre de Nintendo. Dans l’ensemble, l’ambiance est assurée.

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Pour conclure, 3D Dot Game Heroes est un jeu troublant. D’un coté, il nous fait vivre une aventure rafraichissante, presque un Zelda 3 avec de nouveaux donjons et de nouveaux secrets. De l’autre, il flirte très dangereusement avec le plagiat et manque d’éléments suffisamment costauds pour s’en démarquer. Le titre offre une aventure que l’on se plait à jouer, à condition d’accepter son parti-pris.

test écrit par Halouf


  • Graphismes

    7 / 10

    Des graphismes très attachants qui nous rappellent de bons souvenirs, malgré une certaine simplicité de l'ensemble.

  • Jouabilité

    6 / 10

    Un copier-coller de ce que proposait à l'époque Zelda 3. Ce n'est pas aussi bon que l'original, et certainement moins novateur, mais cela fonctionne.

  • Son

    7 / 10

    Ca colle complètement avec le reste du jeu, même si l'on aurait aimé un poil d'originalité dans les thèmes utilisés.

  • Durée de vie

    7 / 10

    Une bonne douzaine d'heures pour venir à bout de l'aventure.

  • Fun

    7 / 10

    On retrouve certaines sensations de l'illustre Zelda 3 pour notre plus grand bonheur.

• Des graphismes attachants
• Un univers décalé
• Un monument revisité

• Pas loin du plagiat
• Gameplay éprouvé

7 / 10

Verdict

3D Dot Game Heroes est un jeu qui reprend tous les éléments de Zelda 3 en y ajoutant la 3D et un peu d'humour. Une recette qui fonctionne si tant est que l'on accepte le parti-pris des développeurs du titre. S'il n'est pas aussi bon que l'original, il n'en reste pas moins rafraichissant au milieu des courses autos et autre FPS.

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