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WWE SmackDown! vs. RAW 2006

WWE SmackDown! vs. RAW 2006

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  • publié le 17 janvier 2006
  • Etat : Disponible
  • Date de sortie :11/11/2005
  • Développeur :THQ
  • Distributeur :THQ
  • Thème :Catch
  • Genre :Combat

La série des WWE Smackdown ! Vs Raw revient sur PlayStation 2 dans sa version 2006. Des catcheurs bodybuildés, un public déchaîné, des provocations, des prises impressionnantes et du sang : du catch, du vrai. Les amateurs de ce sport typiquement américain doivent-ils rester avec la version 2005 ou attendre la version 2007 ? Eléments de réponse dans ce test musclé.PrésentationLe catch : un sport peu médiatisé en France mais qui compte pourtant de nombreux adeptes. Des combattants à la musculature impressionnante se livrent à des combats très physiques où les prises les plus folles (et les plus douloureuses) sont permises. Vous avez sûrement tous vus ces combats où les protagonistes, au look surprenant, se livrent à un petit rituel provocateur avant d’entrée sur le ring pour affronter un ou plusieurs adversaires.

Ce qui différencie les jeux de catch des jeux de combat plus classiques, c’est la manière d’appréhender le combat et votre comportement face au gameplay. Ici inutile d’appuyer comme un forcené sur tous les boutons pour espérer sortir un combo dévastateur, face à votre ennemi vous devez dans un premier temps le saisir pour ensuite effectuer une prise de catch. Simple ? Pas vraiment. Procédons dans l’ordre : pour saisir votre adversaire vous pouvez lui décocher quelques coups de poings pour l’étourdir, le balancer dans les cordes ou lui porter un coup puissant pour carrément le mettre à terre. Saisissez-le ensuite, avec la touche rond, et effectuez une prise grâce à la touche croix. De nombreuses prises sont disponibles en fonction de la position de votre adversaire mais aussi de la direction de votre stick analogique.

Du côté de la défense, vous pouvez esquiver en appuyant rapidement sur la touche L2 ou R2 quand elles apparaissent sur votre écran. Il faut être extrêmement rapide ou bien anticiper le comportement de l’autre combattant pour éviter d’être sous son emprise. Simple en théorie, cette parade n’est pas évidente à mettre en application, surtout si c’est la première fois que vous jouez à un WWE Smackdown ! Vs Raw. En plus de cela, il vous faut gérer la fatigue de votre combattant et prendre en compte le type de combat sélectionné préalablement : Clean ou Dirty. Les habitués connaissent très bien ce système et remarqueront l’absence d’un mode neutre. Pour ceux qui débutent dans le milieu, sachez simplement que ce mode détermine un style de combat à adopter (propre ou sale) pour engranger un maximum de points afin de déclencher un coup spécial une fois la barre « momentum » remplie. Un bon système que l’on a malheureusement tendance à oublier une fois pris dans l’effervescence du combat.

Vu la taille de l’espace de jeu, n’hésitez pas à utiliser les cordes pour gagner en vitesse et par conséquent en force mais aussi à utiliser des éléments extérieurs comme une table, une chaise ou une échelle, très pratique pour donner des coups ou assommer l’adversaire. En un contre un, pas de problème vous savez où focaliser vos coups, à plusieurs vous pouvez bien sûr cibler votre challenger mais les autres deviennent alors insensibles aux coups donnés en pleine confusion.Les modes de jeu A simplement naviguer dans le menu principal on se sent perdu devant les nombreux modes de jeu que propose le titre de THQ. On commence par le classique mode Exhibition pour des parties rapides où votre seul but est de vaincre votre adversaire, un mode saison pour suivre le parcours d’un catcheur, la possibilité de faire ou de créer des championnats ou encore de regarder des matchs comme si c’était une retransmission télévisée. Mais chaque mode principal recèle de multiples sous-menus qui déterminent en fait les paramètres de la rencontre : seul ou un équipe, dans un ring ou dans une cage, mais aussi les règles à suivre pour gagner : affronter le plus d’adversaires possible, le faire saigner en premier, grimper en haut d’une échelle, déshabiller son adversaire dans les matchs de divas, etc … tout ça dans la vingtaine de rings disponibles.

Difficile d’imaginer un jeu de sport sans multijoueur : des combats deux contre deux, trois contre trois sur le même écran et jusqu’à quatre en réseau. De quoi occuper les longues soirées d’hiver. Signalons tout de même que le mode réseau a été revu par rapport à l’édition 2005 et se veut plus ergonomique dans l’interface.

Phénomène à la mode dans les jeux de sport, on retrouve une partie management où vous laissez tomber votre superbe short en latex contre un costar trois-pièces. A vous de gérer l’aspect financier, en concluant des contrats fructueux et en faisant des choix d’investissement. Voilà un mode jeu qui coupe radicalement avec les précédents mais qui a le mérite d’exister et en plus d’être très complet.

Les développeurs ont inclus un système de création de personnages tout simplement grandiose. Vous pouvez modeler votre combattant de A à Z : de la couleur de sa peau ou poil sur son torse en passant par la longueur de son cou ou le degré d’inclinaison de son nez, tout y passe. A chaque caractéristique, des dizaines, voir des centaines de modèles, sont à disposition. L’aspect physique, les vêtements, les accessoires, le comportement, la voix, le style de combat, on a rarement vu plus complet. Ce processus vous demandera beaucoup de temps mais le résultat final est bluffant. Dans la même optique vous pouvez créer votre propre championnat et confectionner vous-même les ceintures à remporter : bijoux, matière, nom gravé sur la plaque, forme et couleurs mais tout cela se monnaye bien sûr. Pour terminer avec les modes de jeu sachez que toutes vos données sont répertoriées dans votre bureau : statistiques, trophées, costumes, récompenses, le système de répartition des points de compétences des personnages créés et le magasin où vous pourrez dépenser l’argent durement gagné.L’aspect technique Les développeurs nous ont habitué à une réalisation de qualité et force est de constater qu’ils se sont une fois de plus surpassés. Certes l’écart avec le précédent opus n’est pas flagrant mais on se retrouve devant des catcheurs à la modélisation exemplaire. Que se soit au niveau des visages, de la musculature ou des formes aguichantes des divas, le travail accompli force le respect.

Une fois sur le ring on retrouve cette ambiance unique des retransmissions télévisées avec un public dynamique mitraillant de flashs nos combattants, un arbitre omniprésent (au risque de se prendre des coups) et des commentaires audio très immersifs. D’ailleurs l’aspect sonore d’une manière générale est des plus convaincants avec une bande sonore à base de Heavy Metal et de Hard rock, ce qui colle parfaitement à l’ambiance du titre.

Manette en main on peut vite déchanter si on ne prend pas le temps de s’adapter au rythme particulier des matchs de catch. Une fois que votre rival a réussi à votre mettre à terre et que vous n’avez pas pu esquiver le coup fatal, il peut enchaîner les prises sans que vous ne puissiez intervenir, frustrant dans un premier temps ça peut vite devenir énervant. De même les bugs de collision ne sont pas rares et à plusieurs sur l’écran ça devient vite chaotique.

Avec ces nombreux modes de jeu et une personnalisation des catcheurs poussée à l’extrême, WWE Smackdown ! Vs Raw 2006 affiche une durée de vie monstrueuse. Seul ou plusieurs vous n’êtes pas prêts de lâcher la manette. Pour terminer notons la possibilité d’uploader ou de télécharger des personnages avec la version PSP grâce à un câble USB.

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test écrit par Sébastien


  • 8 / 10

    Graphismes

  • 7 / 10

    Jouabilité

  • 7 / 10

    Son

  • 8 / 10

    Durée de vie

8 / 10

Verdict

Des modes de jeu à foison, une réalisation exceptionnelle et un gameplay plus subtile qu’il n’y paraît, ce WWE Smackdown! Vs Raw 2006 a su garder les qualités de ses prédécesseurs, en améliorer certains points et corriger quelques défauts. Un très bon jeu … si vous aimez le catch.

10 / 10

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