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Winx Club

Winx Club

publié le 19 mars 2006
  • 2006
  • inconnue

Produite par un groupe italien et apparue pour la première fois sur les écrans de télévision en janvier 2004, la série Winx Club reprend des ingrédients à la mode depuis le succès d’un certain Harry Potter. Mais l’école de fées d’Alféa est-elle assez puissante pour engendrer un bon jeu vidéo ?

Si comme nous vous n’êtes pas spécialement familier avec la série animée Winx Club, rappelons que celle-ci relate les aventures de Bloom, une jeune fille apparemment ordinaire qui se découvre par hasard des talents de fée. Elle décide alors de rejoindre l’école d’Alféa dont les cours lui permettront de mieux maîtriser et d’accroître ses pouvoirs magiques.M.L.F. : Mouvement de Libération de la FéeDès l’apparition du menu principal de Winx Club, le ton est donné : celui-ci est rose bonbon et de jolies étoiles blanches apparaissent et disparaissent dans un fondu du plus bel effet, le tout sur une musique guillerette. Un parti pris qui n’a rien d’étonnant puisque le dessin animé vise plus particulièrement les jeunes filles de moins de douze ans, mais on se demande toutefois si ce même public est tout aussi présent devant une PS2. Quoiqu’il en soit, on ne pourra pas reprocher aux développeurs d’avoir trahi les fans de la série en essayant d’en atténuer le côté midinettes !

L’aventure démarre alors que Bloom se promène avec son lapin Kiko dans le parc de Gardenia. Le charmant animal est subitement attaqué par une créature étrange et la jeune fille se surprend alors à atomiser l’intrus d’un geste de la main, se découvrant des pouvoirs magiques ignorés jusque là. Elle poursuit ensuite son chemin jusqu’au fond du parc où elle aperçoit une jeune fille agressée par un énorme troll. N’écoutant que son courage, elle entreprend de lui venir en aide et c’est ainsi que Bloom fait la rencontre de Stella, élève de l’école de fées d’Alféa située dans le monde de Magix.Deux jeux en un !A partir de cet instant, Winx Club offre au joueur deux types de gameplay bien distincts : à Alféa, Bloom doit remplir diverses quêtes consistant la plupart du temps à trouver un objet pour le rapporter à une personne précise. Une fois certains objectifs remplis, le scénario progresse et la jeune fée peut alors partir en exploration et découvrir un nouvel environnement de Magix avant de retourner à l’école. Pour certaines quêtes, il faut parfois que Bloom retourne sur certains lieux déjà visités et il arrive aussi qu’une tâche lui soit confiée avant qu’elle n’ait accès à l’endroit lui permettant de l’accomplir.

Lorsqu’elle n’est pas à Alféa, Bloom parcourt des environnements eux aussi inspirés du dessin animé, comme Gardenia, la Tour Nuage ou encore l’école des spécialistes de Fontaine Rouge. Durant ces séquences, le jeu devient un mélange de plates-formes et de beat-em-all, chaque niveau se terminant par un combat contre un boss.

Les phases de plates-formes sont simples en apparence puisqu’il ne s’agit ni plus ni moins que de sauter (bouton croix) d’une corniche à une autre, sans jamais vraiment se demander où l’on doit aller : la seule difficulté réside donc dans la maniabilité de Bloom, pas toujours très précise. En chemin, la fée est régulièrement attaquée par des ennemis relativement peu variés et stupides : en utilisant le système de verrouillage (R1) et l’attaque magique de Bloom (bouton carré), il est aisé d’éviter les attaques grâce au déplacement latéral. De plus, les ersatz de boules de feu de la jeune fille deviennent extrêmement efficaces en combat rapproché (elles ne ratent pour ainsi dire jamais leur cible !) et il suffit donc en général de s’approcher de l’adversaire en zig-zag pour l’anéantir en quelques secondes ! Si toutefois vous rencontrez quelques problèmes à cause d’un trop grand nombre d’ennemis, ce qui devrait être plutôt rare, vous pouvez toujours activer votre bouclier magique (L1), ce qui vous permet de souffler quelques secondes et d’attendre le meilleur moment pour contre-attaquer !

Les combats contre les boss se déroulent d’une manière quelque peu différente puisque Bloom a alors la possibilité de voler et de demander l’aide de ses amies fées. On se retrouve ainsi à virevolter autour de l’ennemi en lui envoyant des attaques classiques (bouton carré) ou spéciales (bouton triangle, plus puissantes mais plus longues à préparer). Il convient toutefois de surveiller sa jauge de magie puisque chaque coup la diminue sensiblement et il faut alors ramasser des recharges qui apparaissent dans l’aire de jeu en cours de combat. Si les choses viennent à se gâter, il est possible d’appeler une fois pendant le combat chacune de vos amies fées par l’intermédiaire du bouton croix. Seul petit problème : en utilisant cette possibilité au bon moment, ces combats de fin de niveau deviennent une simple formalité et l’on progresse beaucoup trop rapidement !Des bonus bienvenusProbablement conscients de la faible durée de vie de leur titre, les développeurs ont inclus plusieurs bonus plus ou moins utiles pour terminer l’aventure principale. Tout d’abord, vous remarquerez souvent dans le décor un scintillement indiquant la présence d’un secret. En vous approchant et en appuyant sur triangle, vous lancerez un mini-jeu ressemblant à une machine à sous dans lequel il vous faudra arrêter les symboles qui défilent sur le bon objet, indiqué à droite de l’écran. Si vous y parvenez, vous obtiendrez une récompense se présentant le plus souvent sous la forme d’un coffre renfermant un objet bonus. Il s’agira en général d’étoiles à accumuler ou bien d’une augmentation de votre jauge de vie ou de vos pouvoirs magiques, mais le bonus peut aussi être lié à une quête annexe.

Les étoiles amassées au fil de l’aventure (dans les coffres ou en éliminant les ennemis) vous seront utiles dans la bibliothèque d’Alféa où vous pourrez les échanger contre des images et artworks liés à la série télévisée.

Dans le même ordre d’idées, vous trouverez dans les différents niveaux du jeu des pierres précieuses qui pourront être utilisées pour acheter de nouveaux costumes pour Bloom à une autre élève de l’école appelée Luma. Cette dernière pourra aussi vous confectionner de nouvelles tenues à partir d’objets spéciaux récupérés durant l’aventure.

Enfin, certaines élèves de l’école vous proposeront de relever des challenges tels que le défi de vitesse (réussir un parcours de sauts en un temps minimum), le défi d’étoiles (amasser le plus d’étoiles possibles dans la salle de bal de l’école en un temps limité) ou encore celui de survie (repousser un nombre donné d’ennemis le plus rapidement possible).Une réalisation à la traîneHormis sa durée de vie artificiellement allongée par des épreuves en majorité facultatives, Winx Club souffre d’une réalisation peu aboutie, aussi bien dans le domaine graphique que dans le domaine sonore, et sa jouabilité pose aussi quelques problèmes gênants.

Graphiquement tout d’abord, le jeu tente bien évidemment de se rapprocher de la série télévisée mais le résultat est loin d’égaler ce que l’on a pu connaître par exemple pour les dernières adaptations de l’anime Dragon Ball Z sur PS2 : sans véritable cell-shading, l’image reste très semblable à celle vue dans d’autres jeux vidéo et ne parvient pas vraiment à nous plonger dans le monde de Magix. En outre, les décors sont pour la plupart peu détaillés et certaines textures sont d’une résolution si faible qu’il est parfois impossible de savoir ce qu’elles représentent (on pense notamment aux divers tableaux présents dans l’école d’Alféa !). Si l’on ajoute à cela des animations de Bloom très rigides et des cinématiques (tantôt en images de synthèse, tantôt tirées du dessin animé) trop compressées et donc très pixellisées, le rendu général de Winx Club laisse vraiment à désirer…

Malheureusement pour les fans de la série, l’environnement sonore ne rattrape pas les défauts graphiques puisque la bande son se résume à quelques effets très simples et toujours identiques lorsque Bloom ramasse des étoiles, des pierres précieuses, ou lance ses attaques magiques… Les nombreux dialogues émaillant l’aventure sont eux plutôt réussis et paraissent fidèles au dessin animé mais on se demande pourquoi les séquences vidéo directement tirées de ce dernier n’ont pas été doublées. On se retrouve alors face à un jeu dont les cinématiques mêlent voix française et anglaise ! Plus étrange encore, alors que la quasi-totalité des cinématiques est sous-titrée en français (quelle que soit la langue entendue), le texte est curieusement absent d’une ou deux séquences malheureusement en anglais !

Outre sa réalisation discutable, Winx Club souffre d’un problème autrement plus gênant durant le jeu : sa caméra. Certes, la majorité des jeux actuels en 3D propose une caméra plus ou moins satisfaisante mais celle qui nous intéresse aujourd’hui a non seulement une très fâcheuse tendance à mal se placer, mais elle se montre aussi contrariante en ne répondant pas toujours aux commandes manuelles (stick droite). Plus embêtant encore, il arrive que Bloom se mette à tourner en rond lors d’un changement d’angle automatique et le joueur doit alors arrêter le personnage puis modifier manuellement l’orientation de la caméra avant de reprendre son chemin ! Notons pour finir que le lock automatique servant à cibler les ennemis se montre parfois lui aussi capricieux, obligeant à marteler L1 pour qu’il fonctionne efficacement.

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test écrit par Eric


  • 5 / 10

    Graphismes

  • 4 / 10

    Jouabilité

  • 4 / 10

    Son

  • 5 / 10

    Durée de vie

5 / 10

Verdict

Comme le laissaient prévoir les origines du jeu, Winx Club est complètement ciblé sur le jeune public féminin et il faut reconnaître que, dans cette optique, la prestation serait presque réussie si quelques gros défauts techniques ne venaient constamment gêner le joueur (pardon, la joueuse !) dans sa progression. Un titre à réserver aux fans du dessin animé prêts à subir les caprices d’une Bloom parfois trop peu maniable !

- / 10

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