Test de jeu / PS2 / Wild Arms 5
- Page 1 : Présentation, Scénario, Personnages
- Page 2 : Gameplay
- Page 3 : Réalisation, Durée de vie, Conclusion
Une réalisation irrégulière dans son ensemblePour les joueurs dont les petits yeux sont habitués à admirer des images en haute définition, dans un environnement totalement next-gen, il est sûr que le fossé est bien là. Mais, ma foi, c’est de la PS2, un système de divertissement qui existe depuis des lustres. 8 ans, dans l’absolu, pour une console de jeu, c’est assez ancien en effet. Il ne faut pas s’attendre à une claque graphique, ici exprimée dans le mauvais sens du terme, mais à un titre doté d’une réalisation graphique acceptable : le character design des personnages en impose, c’est vrai, les environnements sont assez divers, ça l’est tout autant, mais les joueurs se verront évoluer dans un monde sur lequel se dresse une bonne couche d’aliasing et de vulgaires textures pixellisées ; sans parler des décors cubiques… Le monolithe noir de Sony est capable de mieux. Toutefois, les joueurs équipés d’une PS3 60 Go pourront faire fonctionner le jeu sur leur machine, et le lissage opéré par la PS3 passe plutôt bien, et gomme une bonne partie des effets d’escalier.

Egalement, nous avons été déçus par l’absence remarquable de cinématiques en images de synthèse. Ces dernières ne font pas un jeu, certes, mais elles ne sont jamais de refus, notamment quand on pense à la beauté de celles de la série Final Fantasy.
Du côté de la réalisation sonore, c’est tout le contraire : l’ambiance sonore est bien rendue, et malgré une faible présence de cut-scenes doublées, les voix en anglais sont bien interprétées, et glissent le joueur dans l’ambiance charmante du jeu. Mais le top du top, ce qui marquera le plus les esprits des joueurs, ce sont les musiques : pour peu que vous ne soyez pas un fervent adversaire du monde du western et des musiques qui y sont liées, vous vous surprendrez même parfois à siffloter une des chansonnettes du jeu, sans vous en rendre compte au début.
Un critère de choix à ne pas oublier de préciser, est la localisation française des sous-titres et des menus du jeu. Depuis Wild ARMs premier du nom, elle commençait vraiment à nous manquer. Bravo à l’éditeur pour cette initiative !
Finissons par un dernier détail, sûrement important dans votre décision d’achat : comme dans tout bon RPG qui se respecte, la durée de vie est gigantesque. Et oui, Wild ARMs ne déroge pas à la règle, et il ne vous faudra pas moins de 50 heures d’aventures avec Rebecca sur votre dos pour arriver au terme du titre. Nous regretterons toutefois le manque de quêtes annexes prenantes, destinées à couper nos héros de la trame scénaristique principale.

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• Le gameplay
• Les musiques
• Le prix
• Graphismes pas au top de la PS2
• Scénario un peu lent au début
Verdict
Elaboré en hommage aux 10 ans de la série Wild ARMs, ce cinquième volet est loin d'atteindre la perfection. Wild ARMs 5 souffre notamment de graphismes décevants et dépassés, même sur Playstation 2. Bénéficiant d'un système de combat repris de l'opus précédent, les joueurs cherchant un RPG au tour par tour assaisonné avec une pointe de stratégie y trouveront toutefois leur bonheur, d'autant plus que les explorations ne manquent pas de dynamisme, et de vie. Malgré un scénario lent à décoller, ce dernier ne manquera pas de vous étonner, et de vous faire rire, et le doublage en anglais ainsi que les sous-titres dans la langue de Molière sont des atouts majeurs pour suivre une longue aventure. Le meilleur élément à retenir est sans conteste la prestation sonore et en particulier musicale du soft : les musiques sur le thème du western séduiront la plupart d'entre vous. Enfin, il paraît judicieux de préciser que le jeu est vendu neuf aux alentours de 45 € : si vous avez envie d'un RPG en ces temps de disette, allez vous procurer Wild ARMs 5, vous en tirerez une expérience paisible et agréable.
Le Village PF

Graphismes
6 / 10Le rendu global du jeu, malgré des environnements ouverts et un design des personnages réussi, est limité à cause de textures vulgaires, de décors vides et cubiques, et l'habituel aliasing prononcé. Loin de ce que peut faire la PS2.
Jouabilité
7 / 10Un système de combat riche et plein de possibilités, des explorations prenantes et interactives et des contrôles facilement assimilables. On pourra regretter la répétition des interactions et l'aspect un peu tactique qui ne contentera pas tout le monde.
Son
8 / 10Les musiques façon western sont vraiment le point fort du jeu. Attendez-vous à les chanter après une dizaine d'heures de jeu ! Les voix anglaises sont peu présentes et assez réussies. Quant aux environnements, hormis le bruit de vos pas, c'est vide.
Durée de vie
7 / 10Comptez plus de 40 heures pour connaître la fin de l'aventure, un score classique pour ce type de jeu. Seules manquent des quêtes annexes à l'image de celles des FF : une fois le jeu fini, on n'a plus vraiment de raison pour continuer…
Fun
7 / 10L'aventure ne manquera pas de vous enchanter, grâce à une ambiance très joviale et très second degré. Les stratégies des combats sont également un plus.