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Test de jeu / PS2 / Wild Arms 5

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Un système de combat tiré du précédent opus : tour par tour et stratégieComme pour les épisodes précédents, il n’est pas nécessaire de connaître la série pour pouvoir s’essayer à Wild ARMs 5 : le scénario est nouveau pour chaque épisode et il n’y a pas de rapport particulier entre les scénarios. Ceux d’entre vous connaissant déjà Wild ARMs 4 peuvent toutefois probablement passer à la page suivante tant les combats de ce nouvel opus sont similaires à ceux de son prédécesseur. Hormis les défis contre les boss, ces combats sont, comme dans d’innombrables RPG, aléatoires.

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Le système de combat de la série est vraiment novateur : toute bataille se déroule sur une zone de combat bien précise, partagée elle-même en 7 petites zones hexagonales appelées HEX. Au début du jeu, la zone globale sera circulaire, mais au fil de l’aventure il vous arrivera parfois de combattre dans un puzzle de 7 HEX de forme bien définie.  Cette répartition a bien entendu une utilité, et fait toute l’originalité du système de combat de Wild ARMs 5. Ce dernier est en effet soumis à plusieurs règles, dont une d’or : tout ce qui est valable pour vous sera valable pour vos adversaires.

Supposons deux camps : vous et vos compagnons de route d’un côté, et vos ennemis de l’autre. Vous pourrez vous déplacer d’un HEX à l’autre à condition que ce dernier soit adjacent à votre HEX initial,  tant qu’un ennemi n’est pas dedans. Il va donc de soi que vous pourrez rassembler plusieurs coéquipiers sur un seul HEX, tandis que les monstres vous barrant la route feront de même. Aussi, vos personnages n’auront le droit qu’à un seul déplacement chacun par tour.

Sachez surtout que lorsque vous attaquez, votre cible ne sera pas un ennemi en question, mais un HEX tout entier ! Les dommages subis par l’HEX seront en quelque sorte transmis aux ennemis qui l’occupent, sans être divisés par le nombre d’adversaires touchés. Autant vous dire que quant vous avez réussi à encercler un HEX composé de plusieurs ennemis, mieux vaut ne pas hésiter une seule seconde à déployer toutes vos ressources et forces pour les envoyer six pieds sous terre. C’est aussi valable pour les sorts de tous types comme l’empoisonnement, la furie : c’est encore une fois l’HEX qui sera infecté, il suffira alors de sortir de l’HEX pour ne plus être affecté par le sort, en sachant au préalable que la personne qui en sort ne transmettra pas le fléau à l’HEX dans lequel il atterrit. Si un HEX ennemi vous empêche de vous déplacer, il sera toutefois possible de contourner le problème, puisque vos personnages seront capables d’apprendre des techniques visant par exemple à se rendre dans n’importe quel HEX de la zone de combat, pourvu qu’un ennemi ne s’y soit pas déjà installé.

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Et ce n’est pas fini, car certains HEX, appelés zones Ley, comportent une espèce de champ de force magique, basé sur l’une des quatre entités élémentaires du jeu : le feu, l’eau, le vent et enfin la terre.  Comme vous vous en doutez, vos attaques et défenses magiques seront plus ou moins efficaces si vous vous trouvez sur une zone Ley, ou si c’est votre ennemi qui s’y trouve.

Sur un nombre total de 6 combattants à vos côtés, seule la moitié pourra assister à la bataille. A l’écran, la barre de vie de chaque ennemi ainsi que leurs caractéristiques seront visibles, et une bannière horizontale vous affichera les tours à venir. Tous ces détails vous permettront de prévoir vos actions futures, d’anticiper les agissements d’en face, et d’être même parfois au courant à l’avance de l’issue du combat.

Félicitons les développeurs pour avoir intégré à ce système ingénieux des variantes aux attaques traditionnelles, qui sauront faire la différence et retourner la situation en votre faveur à plusieurs reprises. En effet, les « médiums », des objets magiques que vous trouverez durant votre quête, vous offriront de nouvelles capacités, magiques entre autres. Et une nouveauté plutôt originale dans le genre : deux compagnons sur un même HEX pourront, après avoir rempli suffisamment leur jauge de « Force » (au fur et à mesure des attaques reçues et envoyées),  créer de nouvelles techniques d’attaque combinées, qui se révèleront dévastatrices.Un gameplay exploratoire riche et dynamiqueCe jeu est un des rares RPG mélangeant le gameplay propre à sa catégorie avec un gameplay tiré d’un jeu de plateformes. Outre une certaine liberté d’action et des environnements ouverts, vous pourrez sauter, lancer un tacle agressif tout droit sorti de la défense italienne footballistique, pousser des caisses et des troncs d’arbres ou, un peu moins drôle, tomber d’une falaise, ou vous noyer dans un fleuve. Tout environnement au premier plan visible à l’œil nu pourra être abordé.

Les énigmes à résoudre dans le jeu sont assez nombreuses et de difficulté croissante, mais rassurez-vous, il n’y a rien de bien insurmontable pour des humains normalement constitués. Un autre aspect du gameplay vous fera penser  à un certain Devil May Cry : Dean n’aura qu’à dégainer ses Double Fenrir en pleine course pour flinguer des petites icônes cachées et imbriquées dans les murs des grottes et des donjons, qui vous feront gagner quelques pièces de monnaie et quelques items fort intéressants. Les Double Fenrir seront également nécessaires à la réussite de certaines énigmes où il vous faudra faire preuve de rapidité et de précision. Mais finalement on se rend compte que les énigmes sont parfois beaucoup trop faciles, et donc parfois ennuyeuses. Du coup, les interactions visant à occuper le joueur perdent en efficacité.

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Lorsque vous traverserez des zones étendues, en pressant quelquefois la touche carré de votre manette, vous pourrez trouvez un trésor caché, contenant des petits cadeaux. Alors que dans la plupart des meilleurs RPG, vous vous contentiez de courir et d’activer des mécanismes, ici dans Wild ARMs, il en est tout autrement.

Enfin, pour inclure un peu de variété à vos expéditions, les développeurs ont mis à votre disposition une sorte de véhicule assez chouette à manœuvrer (du moins durant les premières minutes) qui sera utilisable dès la deuxième moitié du jeu. Ce véhicule, connu en tant que Monoroue, vous offrira la chance de pouvoir vivre la vie d’un hamster, à la seule différence que vous serez au centre d’une roue, et non d’une sphère ! Au vu de toutes les possibilités offertes, vous risquez de ne pas vous ennuyer durant vos escapades, tellement il y a de choses à faire.



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Wild Arms 5

Wild Arms 5

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