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Valkyrie Profile Silmeria

Valkyrie Profile Silmeria

publié le 20 décembre 2006
  • 07/09/2007
  • 2007

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Six ans se sont écoulés depuis les aventures de la valkyrie Lenneth sur PSOne lorsque Tri-Ace se décide enfin à lui donner une suite, Valkyrie Profile: Silmeria. Profitant de l’effet que cette nouvelle a sur le monde vidéoludique, le développeur en profite pour redonner une seconde jeunesse au premier opus par portage sur PSP et renommé pour l’occasion en Valkyrie Profile: Lenneth. Comme les sous-titres l’indiquent, chaque valkyrie a donc droit à son épopée et aujourd’hui les projecteurs sont tous rivés sur Silmeria.«I won’t return to Valhalla !»Un siècle avant l’odyssée de sa sœur d’arme Lenneth, dont le but était d’aider les dieux à la préparation de la fin du monde, le Ragnarök, la valkyrie Silmeria était en désaccord avec les agissements de son maître, Odin, au point de se rebeller contre lui. Bien entendu un tel acte envers le seigneur d’Asgard, royaume des dieux, est peine perdue. La sentence de Silmeria est sans appel: l’exil sur Midgard, terre des hommes. La valkyrie se réincarne alors sous les traits d’Alicia, princesse de Dipan. Cependant un problème inattendu fait l’effet d’une bombe plus ou moins menaçante, le rituel qui devait endormir l’âme de Silmeria et effacer sa mémoire n’a pas fonctionné. Ainsi les esprits d’une déesse et d’une mortelle se partagent un seul et même corps, chose tout à fait imprévue. Pour remédier à cette situation, et à la menace que représente Silmeria, Odin décide d’envoyer la valkyrie actuelle, Hrist, l’aînée et la plus impitoyable des trois valkyries, pour ramener Silmeria à Valhalla car deux valkyries ne peuvent exister à une même période.

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La jeune et délicate Alicia doit donc suivre, ou plutôt subir, son destin et contrecarrer les plans machiavéliques d’Odin pour porter secours à son père, le roi Barbarossa, avec pour guides Silmeria et ses einherjars. La princesse rencontrera pendant son voyage certains alliés de taille comme l’archer itinérant Rufus, le mercenaire Arngrim, un des personnages principaux dans l’épisode précédent, ou encore le fascinant nécromancien Lezard Valeth, connu et apprécié par ceux qui ont joué à Valkyrie Profile Lenneth.

Alors que le premier épisode nous montrait la transition de la mort de Platina à la naissance de Lenneth, VP2 suit le processus inverse et Alicia a ainsi la part belle dans cette histoire. Mais que les fans se rassurent, Silmeria est capable de prendre possession du corps de la princesse pour s’exprimer quand il le faut. Cela se traduit par un changement d’expression faciale radicale du personnage poussant encore plus loin l’ambivalence entre les deux héroïnes. Le déroulement global a également changé et Tri-Ace a opté ici pour un déroulement beaucoup plus classique. Le jeu est toujours chapitré, mais cette division reste plus anecdotique que dans le précédent volet. La narration se veut également être plus linéaire que celle de VP1, ce qui peut déstabiliser les fans de la première heure.Une autre destinéePour éviter de tomber bêtement dans le «copier coller», Tri-Ace a donc décidé d’aborder sa série d’un autre point de vue. Dans Lenneth, le joueur découvrait le quotidien d’une valkyrie recrutant ses einherjars dans un Midgard au bord de la destruction pour faire face au Ragnarök. La mort de ces humains était l’objet de cinématiques d’une intensité émotionnelle rarement vue et l’ambiance était très mélancolique. Valkyrie Profile Silmeria offre une autre vision puisque le jeu nous met dans la peau d’une fugitive qui tente en vain de mettre fin aux plans diaboliques d’Odin. L’action se passe donc un siècle avant le Ragnarök et l’on découvre un tout autre Midgard en pleine tranquillité, insouciant de ce qui l’attend. L’ambiance morbide laisse place ici à une féerie tout aussi touchante et intense.

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Le système de jeu subit lui aussi de grandes modifications notamment au niveau des einherjars. Fini les scènes tragiques, ici les personnages sont déjà en Alicia qui devra les ranimer grâce à leurs armes situées dans certains donjons. L’attachement à ses personnages est ici quasi-nul puisque l’on ne sait rien d’eux et seul un petit briefing de leur vie passée est disponible dans les menus. Leur intérêt est également différent puisque Silmeria s’étant rebellé contre Odin, il serait idiot de sa part d’envoyer ses guerriers à Valhalla. Cette dernière opte donc pour une solution radicale: leur redonner une nouvelle vie. Lorsqu’un einherjar atteint un niveau suffisant, son âme peut être libérée sur Midgard pour commencer une nouvelle vie. Chaque personnage relâché offrira des pierres capables d’améliorer les statistiques telles que l’attaque, l’esquive, la défense etc. Malheureusement cela ne suffit pas à vouloir jouer avec puisqu’il faut bien l’admettre, les personnages principaux de l’histoire sont beaucoup plus puissants et plus intéressants à jouer que ces guerriers défunts, d’autant plus que le nombre d’einherjars s’élève à une bonne vingtaine ce qui ne facilite pas la tâche.

Les déplacements sur la carte sont eux aussi différents puisqu’ils s’adaptent au personnage. Alicia ne sachant pas voler comme Lenneth, elle devra se déplacer à pied comme n’importe qui pour se rendre où elle le désire. Il suffit donc de déplacer le curseur sur la carte pour ainsi choisir sa destination: un moyen simple et efficace, d’autant plus que cela permet d’obtenir une carte très détaillée avec diverses conditions météorologiques du plus bel effet. Lorsqu’Alicia est en ville ou dans un donjon, son déplacement se fait comme dans l’épisode précédent, par un scrolling horizontal sauf qu’ici les décors sont en 3D. Le personnage se déplace à gauche ou à droite, peut sauter, ou bien, uniquement dans un donjon, cristalliser ses ennemis afin d’éviter l’affrontement et de s’en servir comme plate-forme. Le jeu reprend également un aspect plus traditionnel du RPG puisque ici Alicia devra dépenser de l’argent pour acheter ses armes, dormir à l’auberge et construire de nouveaux objets chez le marchand afin d’obtenir des armes et accessoires rares.

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