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Test de jeu / PS2 / Valkyrie Profile Silmeria

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Un gameplay solideS’il y a bien un point sur lequel Valkyrie Profile Silmeria met tout le monde d’accord, c’est son système de combat et d’apprentissage de compétences calibré à la perfection.

Commençons d’abord par les combats du jeu. Pour les déclencher, le principe reste le même, c’est-à-dire que l’ennemi est visible à l’écran et il suffit de lui donner un coup d’épée ou bien se jeter dessus pour provoquer le combat. Votre équipe qui compte quatre membres au maximum se retrouve alors propulsée dans une arène en 3D. Vous dirigez le leader de l’équipe, choisi au préalable, et le reste de l’équipe le suivra. Les combats se divisent donc en deux parties : l’approche et l’attaque. Le but est de vous approcher suffisamment de l’adversaire pour que ce dernier soit alors dans votre zone d’attaque. Un système de dash a également été mis en place pour effectuer des déplacements plus rapides et permettre à votre équipe de ne pas être dans la zone d’attaque de l’ennemi. D’ailleurs lorsque la zone de l’ennemi devient lumineuse au sol, cela veut dire qu’il va attaquer dès qu’un membre de l’équipe s’y trouve, d’où l’intérêt du dash pour les ennemis qui ont une portée d’attaque longue et large. Bien entendu le dash consomme votre jauge d’action, nécessaire pour pouvoir attaquer l’ennemi. Une fois l’adversaire à votre portée, le principe d’attaque reste le même que dans Valkyrie Profile Lenneth, chaque personnage est attribué à un bouton de la manette et peut se permettre d’effectuer trois attaques, choisies par vos soins. Bien entendu ces attaques coûtent des points d’action et dès que la jauge est vide il n’est plus possible d’attaquer. Mais si vous arrivez à faire monter la jauge de hits à son maximum, il est alors possible de déclencher les « soul crush » de vos personnages qui reprennent le système de furies du premier épisode. Une belle refonte de la part des développeurs qui se sont inspirés de leurs précédents jeux, notamment Star Ocean 3, pour donner un véritable coup de fouet au gameplay du jeu.

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À cela vient s’ajouter un système d’apprentissage de compétences très complet qui se base le choix de votre équipement. En effet, chaque personnage dispose d’une rosace de neuf cases dont certaines sont disposées à accueillir l’arme, l’armure, les accessoires etc. Chaque objet porte sur lui une rune symbolisant un élément et une couleur particuliers. Le but du jeu est simple, combiner différentes runes de même couleur pour activer une compétence. Mais une fois activée, il faut acquérir la compétence pour pouvoir s’en servir et au plus vous combattez au plus la jauge d’apprentissage se remplit. Une fois assimilée, votre personnage peut utiliser sa nouvelle aptitude indépendamment de la combinaison de runes, que vous pouvez ainsi défaire pour en refaire une autre et apprendre d’autres compétences. Un système plus simple qu’il n’y paraît mais qui demande beaucoup de patience pour acquérir toutes les compétences disponibles ainsi que les objets aux runes rares.Les sealstonesL’autre grande nouveauté de Silmeria est l’apparition des sealstones. Ces pierres magiques ont la capacité d’exercer leur pouvoir sur certaines parties de donjons en ajoutant des effets plus ou moins bénéfiques. Lorsqu’une sealstone est placée sur un piédestal, cette dernière influencera soit l’ennemi soit la zone complète incluant ainsi votre équipe. Certaines pierres ont donc un effet négatif sur vous et peuvent diminuer votre défense, vos points de vie… Il est donc nécessaire de les retirer de leur piédestal pour désactiver leur pouvoir, mais rien n'est encore gagné, car la pierre est en votre possession et exerce toujours une influence sur votre équipe. Il faut donc vous rendre le plus vite possible à une fontaine pour restaurer la pierre, grâce aux diamants d’expérience récoltés lors des combats, pour que cette dernière soit définitivement à vous et que vous puissiez l’utiliser ou la stocker dans la fontaine pour ne pas subir son influence.

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De nombreuses pierres sont réparties dans les donjons et valent la peine d’être restaurées, car certaines sont d’une aide plus qu’avantageuse en doublant votre attaque, en triplant vos gains d’argent etc. Le système des piédestaux est également important dans le sens où ces derniers vous permettent d’établir une stratégie et de désavantager l’ennemi. Très utile surtout lorsqu’un boss vous donne du fil à retordre : il suffit alors de placer une pierre qui baisse certaines statistiques sur le piédestal correspondant aux ennemis.La PS2 aux angesSur le plan technique, Tri-Ace ne faillit pas à sa réputation et nous offre un jeu d’une grande qualité esthétique. Bien que les décors soient en scrolling horizontal, ces derniers sont tous modélisés en 3D. Le rendu est d’une finesse irréprochable, une quantité de détails fourmillent à travers les niveaux les rendant encore plus vivants. Les effets de lumière sont de mise et viennent renforcer l’aspect féerique du jeu nous donnant droit à des passages qui laissent pantois d’admiration.

Tout comme son prédécesseur, Valkyrie Profile Silmeria bénéficie d’une bande originale composée par Motoi Sakuraba dont la renommée et le génie ne sont plus à présenter. Les thèmes musicaux s’adaptent parfaitement au changement d’ambiance que les développeurs ont abordé. Sans eux le jeu ne serait pas ce qu’il est aujourd’hui et c’est tout à l’honneur de M. Sakuraba. Les doublages sont eux aussi d’excellente qualité, les comédiens interprètent avec brio leurs personnages, surtout lors des combats où les cris de guerre viennent renforcer indéniablement leur dynamisme.

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Pour la durée de vie, le jeu n’offre qu’un niveau de difficulté, déjà élevé en soi, et peut se terminer au bout d’une cinquantaine d’heures. Le donjon secret Seraphic Gate, ouvre ses portes aux plus persévérants et offre la possibilité d’obtenir les meilleures armes et armures du jeu, mais pour cela il faut affronter les pires ennemis. Pour revenir à la difficulté du jeu, cette dernière croît de façon assez exponentielle au fur et à mesure de votre avancée. Là aussi il n’y a pas trente-six solutions, il faut passer par plusieurs séances de level-up : persévérance et patience sont donc les maîtres mots pour apprécier toute la richesse de Valkyrie Profile Silmeria.

test écrit par Ben



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  • Graphismes

    9 / 10

    Effets spéciaux à gogo, animation infaillible, esthétique et chara-design irréprochable. Tri-Ace assure une fois de plus et ne nous ment pas sur la qualité de son œuvre.

  • Jouabilité

    9 / 10

    Le système de combat est à la fois très dynamique et complexe par sa gestion de compétences, les sealstones ajoutent également une plus value dans l’élaboration de stratégie. Du béton armé pour tout amateur de RPG !

  • Son

    10 / 10

    Motoi Sakuraba signe ici l’une de ses plus belles œuvres et nous fait vasciller entre l’émotion pure et le dynamisme épique des affrontements. Du grand art.

  • Durée de vie

    8 / 10

    L’aventure principale peut se boucler en une bonne quarantaine d’heures, voire plus vue la difficulté du jeu. Les plus persévérants peuvent s’adonner également aux joies de la Seraphic Gate et de ses boss surboostés.

  • Fun

    8 / 10

    Les amateurs du genre prendront leur pied avec le système de combat bien pensé. Mais il faut admettre que la difficulté du jeu risque d’en agacer plus d’un.

• Un régal pour les yeux
• Un gameplay solide et passionnant
• Une bande-son divine

• Difficile d’accès
• L’inutilité des einherjars

9 / 10

Verdict

À la fois différent et proche de son aîné, Valkyrie Profile Silmeria renoue avec le joueur la passion laissée après le passage de Lenneth. La narration est suffisamment bien faite pour que l’on s’attache aux personnages, toujours aussi charismatiques, et au destin mouvementé qui les attend. La refonte du système de combat apporte un dynamisme incroyable aux affrontements qui restent plus stratégiques qu’il n’y paraît. Incroyablement beau et doté d’une bande son divine, cette suite s’inscrit d’ores et déjà parmi les meilleurs RPG disponibles sur Playstation 2.

- / 10

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Valkyrie Profile Silmeria

Valkyrie Profile Silmeria

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