Test de jeu / PS2 / True Crime : Streets of LA

- publié le 26 janvier 2004
- Etat : Disponible
- Date de sortie :28/05/2004
- Développeur :Activision
- Distributeur :Luxoflux
- Genre :Action / Aventure
Imaginez un GTA dans la peau d’un flic, qui en plus de conduire de jolis caisses et d’arrêter les vilains, se bat comme le légendaire Bruce Lee et maîtrise le maniement de l’arme a feu. Voila ce qu’est True Crime dans les grandes lignes.
Annoncé comme une alternative explosive face à un GTA monstrueux, True Crime montre enfin au peuple ses qualités tout comme ses défauts. Challenger médiatisé et overhypé, il restera toutefois dans l’ombre du géant.Watcha gonna do ?True Crime vous embarque dans une histoire liée avec….vous même. Mais d’abord décrivons celui que nous incarnons. Pour changer ça sera le bad boy du commissariat. Non non, le Bad Boy de L.A : tenue décontracté, grande gueule, armes de poing et voiture de luxe, discussions légères en terme courtois…Ah j’ai dis pour changer ? Désolé. Il est évident que True Crime se base sur les blockbusters usuels du grand écran américain. Mais ce n’est pas un mal sauf si l’on est allergique au manque d’originalité. Peu importe, on devra l’incarner tout de même. Jouant de sa classe et de sa maîtrise du pistolet, il intègre une division d’élite afin de résoudre quelques dossiers pas vraiment nets. Vous aurez donc à enchaîner les missions qui vous seront communiquées et petit a petit apprendrez des choses difficiles à digérer. Nick (oui on s’appelle Nick) serait-il un guerrier solitaire ? Comme tout bad boy qui se respecte (ne parlez pas des duos), c’est le cas. La trame peut sembler basique, d’ailleurs elle l’est. Mais par la suite elle prend des tournures qui vous surprendront, le sortant petit à petit de ce cadre « film policier américain » dont il est affublé au départ, tellement qu’on ne comprend plus ce qui se passe.Faire de la variétéLes missions que Nick devra réaliser peuvent prendre plusieurs formes différentes. En premier lieu, on peut tout simplement vous demander de vous rendre à un endroit précis. Soit vous disposerez de tout le temps qu’il vous faut, soit le temps sera limité et il faudra donc se dépêcher. Cela sera l’occasion de tester le maniement des véhicules, et ce que l’on peut dire c’est que ce n’est pas ce que l’on a vu de plus fin. Les véhicules sont beaucoup trop sensibles au joystick analogique et la prise de virages est vraiment incertaine. Au fil du jeu on pourra acquérir d’autres voitures, outre celles des citoyens de la ville, mais a part être plus rapides ou plus lentes, leur maniement restera toujours approximatif. Dommage mais on s’y fait. Mais ce n’est pas tout. Avec votre véhicule vous aurez aussi à poursuivre des vilains en fuite, et les arrêter de n’importe qu’elle façon, tout comme les suivre discrètement sans qu’ils ne vous repèrent ou que vous ne perdez leur trace.
Ensuite les missions proposées vous emmèneront en plein cœur de Gunfight pour la plupart plutôt réussis. Outre votre arme à feu, il faudra aussi utiliser vos talents max paynéens, c'est-à-dire roulades et plongeons au ralentit, pour réussir à survivre tout en éliminant la racaille. Parfois il faudra faire preuve de plus de finesse, pour éviter d’éliminez des innocents dans la foulée. Ces phases ont le mérite d’être assez réussies même si elles deviennent assez répétitives dans le temps.
Nick devra aussi montrer ses aptitudes au combat, corps à corps bien sur. Tel Bruce Lee, il dispose de coup de poing et de coup de pied ravageurs, ainsi que des enchaînements et prises efficaces contre les gros durs. Les ennemis auront beau être de toute sorte, il vous faudra toujours matraquer votre manette pour les assommer puis les achever d’un coup spécial. Les combats sont vraiment bien réussis. D’ailleurs c’est certainement les phases que l’on appréciera le plus.
Et loin de tout ce tapage, il y a aussi la finesse des phases de discrétions. Tout comme Dave, notre ami pourra se plaquer contre le mur et observer les déplacements minimalistes des ennemis. Si vous êtes un bon flic, vous viendrez les assommer tout simplement, et si vous êtes méchant, vous les tuerez. Ces phases d’infiltration ne sont pas vraiment soignées mais sont sympathique et apporte un peu de variété au jeu.Bon ou Méchant flic ?L’histoire de True Crime évolue selon vos résultats au cours de ces missions. En effet lorsque vous échouerez à l’une d’entre elles, vous devrez soit la recommencer, soit tout simplement continuer l’histoire. Dans ce second cas, vous accéderez donc à es missions alternatives, dont les événements diffèrent des missions principales. Ce qui, en plus de ne pas vous obliger à réussir à chaque coup, propose de la variété dans le scénario. Mais ce n’est pas tout. Votre parcours pourra suivre 3 chemins différents, chacun disposant de sa propre fin. Le chemin que vous empreindrez dépendra donc de votre savoir faire. Sachez aussi que d’autres paramètres influeront sur vos résultats. Tout d’abord si vous êtes un bon ou un méchant flic. Lorsque, par exemple, vous coffrez un malfrat, vous gagnerez un point de bonté. Par contre, si vous tuez des innocents, c’est un point de méchanceté que vous aurez acquis. Il faudra donc faire attention à ne pas garder les habitudes de GTA, et rouler n’importe comment tout en fauchant tout ceux qui se dressent devant vous. Non non, là une conduite soignée s’impose. Eant donné la conduite approximative décrite plus tôt, oui cela ne sera pas évident.Un flic évolutif A la fin de chaque épisode, le jeu en compte plusieurs contenant près de 8 missions chacun, si vous obtenez 100% de réussite, vous aurez le droit à une mission bonus. Vous serez donc lâché en plein L.A. et pourrez accéder à une amélioration au choix : une nouvelle voiture, une nouvelle arme, ou une nouvelle prise. Outre ces amélioration que vous obtiendrez à chaque mission bonus, Nick pourra améliorer ses capacités en se rendant, au cours des missions en voitures non limité dans le temps par exemple, dans des centres nommés 24/7. Il y a les écoles de conduite, pour apprendre de nouvelles techniques de pilotages, les écoles de karaté, pour apprendre de nouveaux coups spéciaux, ainsi que les centre de tir, pour améliorer votre maniement de l’arme à feu. Au final, un paquet d’amélioration est disponible, et vous deviendrez le flic ultime une fois toutes ces techniques acquises.
Par contre il faut savoir que ces centres sont payants. Lorsque vous réussissez des missions ou coffrez des voyous, cela vous rapporte des points. Au bout de 100, vous obtenez un badge, prix d’entrée des centres 24/7.+ Graphismes, - GameplayS’il y a un point où True Crime surpasse GTA, c’est sur le plan technique. Les personnages bénéficient d’une modélisation plus que correcte et surtout sont plutôt bien animés. Les décors extérieurs sont aussi assez réussis, le tout étant au dessus de GTA. Par contre l’environnement, dans sa globalité, manque de détail, avec par exemple des constructions qui ne dépassent généralement pas celle d’une maison on terme de hauteur. De plus ajoutons à cela quelques bugs de collisions assez gênants. On se retrouve parfois à traverser un mur et ne plus pouvoir en sortir.
Ce qui plait le plus ce sont les intérieurs. En générale les lieux où se situent les gunfights proposent des décors qui, lorsque l’on tire dessus, se détruisent. De même pour les bastons. Vous êtes dans un bar, il y a des chaises, tables etc.… Tout est destructible ou presque. C’est la que l’on remarque les points faibles du jeu. Le décors ne fait que ce détruire, et malheureusement ne sert à rien d’autre. Impossible d’utiliser une chaise ou autre pour assommer l’ennemi. Peut être trop exigent ? Tout de même cela aurait été tellement mieux. En voiture on se pose la même question. Que la ville est immense … mais quel gâchis qu’elle ne soit que si peu interactive. Aucun intérieur accessible. Juste des routes à parcourir, donc la plupart ne le seront même pas via les missions. Il y a un manque flagrant d’interactivité dans le monde de True Crime, tout comme il manque de variété, et c’est ce qui lui fait le plus de mal, surtout en comparaison avec GTA. Peut être au final ne faudrait-il même pas mettre ces deux jeux dans le même panier. Ce serait plus dans le style Mafia ou The Gateway. Mais il n’arrive pas à la hauteur de ces deux jeux non plus.
Coté sonore, ils l’ont certes soigné, le tout baignant dans sa globalité dans le rap, avec par exemple la participation de Snoop Dog, mais, comparaison encore me direz vous mais bon, la variété que possède les radios de l’ami Tommy reste au dessus.
Les doublages manque un peu de patate, mais collent assez bien dans l’ensemble.
Verdict
True Crime aurait pu être un grand jeu. L’idée est très bonne, mais son utilisation est limitée. On se retrouve avec un bon jeu, mais court. Les fleurs de True Crime fleuriront sûrement une deuxième fois, et espéreront que cette fois ci le concept sera revu avec plus de grandeur.
Le Village PF

Graphismes
Jouabilité
Son
Durée de vie