Test de jeu / PS2 / Trapt

Sorti à la toute fin du mois de juin 2005 au Japon, Tecmo offrait avec ce Kagero II : Dark Illusion un jeu au concept tout à fait original que les joueurs européens peuvent désormais découvrir sous le titre Trapt grâce à Take Two Interactive. Il aura fallu attendre pas moins de sept ans pour que Tecmo se décide enfin à nous servir cette suite du sympathique Kagero : Deception II sorti sur PSOne à l'époque !On prend les mêmes et on recommence !Le concept n'a pas changé, il n'est pas question ici de se battre directement contre des ennemis, mais bien de poser différents types de pièges pour ralentir vos assaillants, voire les tuer après un enchaînement rondement mené ... L'intrigue se déroule au Moyen Age, et le joueur incarne la princesse Alicia accusée à tort du meurtre de son père et forcée à migrer dans la Forêt Noire où elle se fait posséder par un démon ! Forte de ses nouveaux pouvoirs, notre jeune princesse (habillée comme une soubrette étrangement) devra reprendre son château et biensur le défendre contre ses assaillants ! L'action se déroulera donc essentiellement dans ce château et si vous devez miser avant tout sur vos propres pièges, c'est sans compter les différents dispositifs du château tels que herses et lustres suspendus qui égayeront également vos joutes et prendront par surprise vos ennemis !
On n'est pas ici dans un concept du "je prépare le terrain et j'attends ensuite de voir si tout se passe comme je l'ai imaginé !", l'action se déroule en temps réel et chaque piège est assigné aux touches triangle, carré et rond suivant leur type et leur puissance !
On passe du mur piégé à la guillotine en passant par la casserole qui tombe du ciel ou encore des boulets en feu ! Il faut bien sûr attendre que les ennemis soient au bon endroit (c'est-à-dire dans le halo de lumière correspondant à la couleur de la touche assignée) pour faire mouche, mais surtout faire attention au timing de chaque piège. Certains d'entre eux mettent un peu de temps avant de se déclencher, et sont particulièrement efficaces pour réaliser des enchaînements meurtriers ! On regrettera de ne pouvoir disposer que trois pièges simultanément à l'écran, même s'il est possible de les enlever pour les remplacer par d'autres.
Les embuscades étant l'attrait principal du jeu, vous vous doutez que le jeu vous permettra de créer vos propres pièges suivant que vous obtenez le nombre de points requis au cours de vos précédents affrontements. Ces points s'obtiennent suivant le degré de réalisation des objectifs de temps, de combo, de précision, etc ... Les pièges de niveaux supérieurs sont d'ailleurs redoutables pour la plupart allant du célèbre Iron Maiden (sarcophage à clous) en passant par des herses et autres réjouissances du même type arrachant sans mal la vie de vos assaillants ...Une réalisation en dents de scieServi par une bande-son collant bien avec l'ambiance sans être trop présente, l'action manque parfois singulièrement de pêche, à fortiori quand vos ennemis sont des archers et passent plus de temps à camper pour viser qu'à vous pourchasser et ainsi tomber droit dans le panneau comme le feraient toutes bonnes bêtes de somme en armure qui se respectent !
Réalisation en demi-teinte elle aussi, avec un aliasing malheureusement très prononcé et tenace ... Les décors sont pourtant plutôt dépouillés comme peuvent l'être ceux d'un Drakengard par exemple avec des personnages très détaillés et au design plutôt agréable ! Il existe plusieurs catégories d'ennemis : on compte entre autres les archers, les ninjas, les soldats, les samouraïs, les mages et quelques autres encore plus costauds et retords ... Leur modélisation est bien souvent très réussie et l'animation globale du titre est tout à fait honorable !
La version européenne, éditée par Take Two Interactive et renommée Trapt, conserve les voix originales mais propose des sous-titres dans la langue de Shakespeare. Malgré cela le scénario et le système de jeu restent très accessibles pour peu que vous maîtrisiez les bases de l'anglais scolaire. Un moindre mal pour un jeu qu'on ne pensait jamais voir en Europe même si on doit se contenter du 50 Hertz.Un gameplay toujours aussi prenant !Une chose est sûre on ne joue pas à Kagero II pour ses prouesses techniques, même s'il arrive que certains pouvoirs élaborés flattent la rétine ... Mais plutôt pour son gameplay hautement addictif ! Si les combats peuvent apparaître assez rébarbatif au début de l'aventure, les pièges de votre cru vous impliqueront carrément davantage dans l'action et vous feront trépigner d'impatience et d'un bonheur teinté de sadisme à mesure que vos assaillants se rapprocheront du point fatidique !
Autre point crucial du titre : l'Intelligence Artificielle bien sûr ! Si les premiers ennemis tomberont quasi-systématiquement dans le panneau, les soldats auront la fâcheuse tendance de tirer quelques enseignements de leurs erreurs et ne se laisseront que rarement prendre au même piège une seconde fois ! Inutile de vous dire qu'il va falloir ruser, et qu'à terme l'idéal sera de disposer une combinaison bien huilée pour coller un magnifique combo plutôt que des coups les uns après les autres !
Le jeu n'est malheureusement pas très long et il suffira de deux petits jours sans trop forcer pour en venir bout, néanmoins l'apparition d'un Mode Survival de 10 stages sans checkpoints, ni vie supplémentaire devrait vous occuper un moment et vous permettre de parfaire vos techniques.
Verdict
C'est dans la durée que Kagero II : Dark Illusion prend toute sa saveur et ce titre de Tecmo aurait gagné en qualité à être plus soigné techniquement. Le concept n'en demeure pas moins captivant et on se laisse très vite prendre au jeu ! Un bon titre qui ravira autant les fans d'action, d'aventure et de stratégie. D'autant plus que l'on a la chance de le voir débarquer en Europe à un prix très abordable.
Merci à Sebb pour la mise à jour du test original de la version import.
Le Village PF

Graphismes
Jouabilité
Son
Durée de vie