Tom Clancy's Rainbow Six Lockdown : Test PS2 sur playFrance
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Tom Clancy's Rainbow Six Lockdown

Tom Clancy's Rainbow Six Lockdown

publié le 5 octobre 2005
  • 08/09/2005
  • inconnue

Après un nombre de reports incalculable, Ding Chavez et les Rainbow Six reprennent enfin leurs armes dans un quatrième opus tranchant net avec un Rainbow Six 3 jusqu'alors maître incontesté du FPS tactique sur console grâce à une accessibilité à l'épreuve des balles et une difficulté très bien dosée ! Reste à savoir si ce Rainbow Six Lockdown tant attendu réussira à faire mieux que son aîné. Votre mission, si vous l'acceptez ... ... sera une fois de plus de sauver la planète d'une menace terroriste ! Peut-être aurai-je dû préciser plus tôt que Tom Clancy était une fois de plus en tête d'affiche, ceci explique l'originalité sans précédent du scénario ... Il s'agit ici de partir sur les traces du FML, un groupe terroriste ayant détourné le virus Legion à des fins malveillantes. Legion est une arme biologique hémorragique virale redoutable, en d'autres termes il s'agit d'un virus qui se propage à une vitesse fulgurante, s'attrape par simple contact, ne bénéficie d'aucun traitement ni vaccin, tue en moins de 15 minutes et de surcroît s'autodétruit en une heure ! On a rarement vu pire situation et c'est bien sur aux Rainbow que l'on fait appel. Constitué de l'élite des groupes antiterroristes mondiaux, cette fine équipe cosmopolite a pour vocation de maîtriser toute situation apparemment incontrôlable : prises d'otages, bombes, siège de bâtiment, menaces bactériologiques, etc ... Les quatre soldats envoyés sur place doivent utiliser leur entraînement et leurs connaissances du combat pour se débarrasser des terroristes proprement en limitant les dommages collatéraux. Plus facile à dire qu'à faire quand les ennemis sont suréquipés et supérieurs en nombre ...Rainbow Six s'infiltre à Hollywood ! Dans une tentative désespérée pour le rendre encore plus accessible qu'il ne l'était, et ainsi séduire encore plus de monde, Ubisoft a mis les petits plats dans les grands en proposant un lifting complet de l'interface d'avant combat, mais aussi une mise en scène plus marquée avec une séquence cinématique en images de synthèse pour introduire chaque niveau. De même l'équipe Rainbow Six est désormais plus nombreuse qu'auparavant, on bénéficie même des biographiques de chacun d'entre eux histoire de les rapprocher du joueur en découvrant leurs faits d'armes dans leurs précédentes agences antiterroristes respectives : Ding Chavez le leader, Eddie Price l'anglais, Jamal Murad l'égyptien, Renée Raymond l'américaine, Ayana Yacoby l'israélienne, Pak Suo-Won le coréen, Roger Mcallen le canadien, Annika Lofquist la suédoise, Louis Loiselle le français ou encore Dieter Weber le tireur d'élite allemand. C'est d'ailleurs ce dernier qui ouvre certaines missions en dégageant la route à l'aide de son fusil de précision afin de permettre à l'équipe au sol d'entrer dans les bâtiments pour continuer la mission ! Ca n'a rien de bien révolutionnaire, mais ces phases sont en général assez réussie.

Une fois sur place vous incarnez une fois encore Ding Chavez, leader émérite des Rainbow Six et ayant pour but d'accomplir ses objectifs de mission tout en préservant l'intégrité physique de son escouade de trois soldats ! Pour ce faire vous disposez d'un système de commandes toujours aussi facile d'accès : la touche X sert à envoyer l'équipe à un point distant que l'on a en ligne de mire (petite nouveauté avec l'option "Eclaireur" en pointant le viseur en direction d'un bord de mur), tandis que la touche triangle sert à les faire maintenir une position ou les rappeler auprès de vous. De nouvelles possibilités d'ouvrir les portes sont apparues grâce à l'utilisation d'un bélier ou encore la possibilité de faire sauter les serrures et les gonds, annihilant l'effet de surprise mais permettant de conserver l'arme à la main ! Concernant vos propres déplacements, Ding se déplace avec les deux sticks analogiques comme dans la plupart des FPS, la touche carré pour recharger, R1 pour tirer, R2 pour changer d'arme, R3 pour zoomer, L1 pour la grenade, L2 pour changer de type de grenade et L3 pour s'accroupir. Les actions s'effectuent avec la touche X tandis que les visions nocturnes et thermiques s'enclenchent avec la touche Select. Les touches sont assignées de manière tout ce qu'il y a de plus simple et la prise en main est d'une rapidité désarmante !Le GIGN pour les Nuls Si la maniabilité est toujours facile d'accès, bien que peu souple au niveau des actions contextuelles, et si la mise en scène a bel et bien bénéficié d'une attention plus poussée par rapport à ses prédécesseurs, ce Rainbow Six Lockdown est malheureusement desservi par une réalisation technique désuète tant techniquement qu'au niveau de l'Intelligence Artificielle ...

La modélisation est tout ce qu'il y a de plus sommaire avec des textures assez fades et un level design en général peu inspiré par rapport à ses prédécesseurs : aucun niveau ne vous laissera un souvenir impérissable une fois la console coupée ... Ajoutez à cela des temps de chargements horripilants de longueur, quelques bugs de collision bien sentis ou encore une caméra hésitante par moments, et vous obtiendrez un jeu sensé en mettre plein la vue qui passe complètement à côté de son sujet ... La bande-son est toujours l'un des points faibles d'Ubisoft, c'était légèrement le cas pour l'excellent Far Cry Instincts sur Xbox dont il s'agit d'un des seuls points faibles, c'est encore une fois le cas avec Rainbow Six Lockdown pour lequel de légers problèmes de mixage couplés à des répliques françaises qui n'ont bien souvent pas grand chose à voir avec un groupe antiterroriste d'élite pénaliseront bêtement l'immersion.

Mais la palme revient de droit à l'Intelligence Artificielle ... Probablement l'une des plus mauvaises jamais créée dans un jeu de cette génération de consoles. On assiste ni plus, ni moins à une gigantesque partie de ball-trap scriptée à l'extrême avec des terroristes qui se mettent à découvert pour rien, qui vous présentent leur dos pour se replier ou pire encore qui mettront 10 bonnes secondes avant de vous tirer dessus alors que vous êtes à deux mètres l'un de l'autre ... Difficile de parler de FPS Tactique dans ces conditions, de plus il s'avère bien souvent moins risqué pour son équipe d'avancer tout seul en tête que de les laisser ouvrir la voie : certes vos ennemis sont mous, mais c'était sans compter sur vos coéquipiers ! Très précis dès qu'il s'agit de viser, ceux-ci pêchent carrément dans leurs déplacements, refusant des ordres sans raison apparente, mettant 30 secondes avant d'avancer ou se bloquant bêtement dans le décor ! Tout simplement grisant ...FPS Tactique ?Vous l'aurez compris Rainbow Six Lockdown n'a de FPS tactique que le nom, les personnages qui vous entourent ressemblent à tout sauf à des professionnels et la difficulté en prend un sérieux coup au passage ! Il semble bien loin le temps où l'ouverture d'une porte mal négociée coûtait à votre équipe la perte d'un ou deux hommes, ici l'entrée normale est toute aussi efficace que l'entrée par deux endroits différents la plupart du temps ... Rajoutez à cela la possibilité de sauvegarder à tout moment et vous obtiendrez un jeu effroyablement facile dont l'intérêt et la durée de vie sont réduits à leur plus simple expression.

La durée de vie est néanmoins rehaussée par la collecte de "points d'infos" caractérisés par la récupération de mallettes disséminées dans les 16 missions que comporte le jeu, et permettant de débloquer de nouvelles armes, des biographies, des codes de jeu et quelques autres bonus sympathiques du même tonneau.

Là où le bât blesse, c'est concernant les différences entre les versions PS2 et Xbox ! Cette dernière est nettement mieux réalisée graphiquement et bénéficie d'un mode Online bien plus fourni avec la possibilité de créer son propre personnage et de le faire évoluer au fil de vos parties en ligne ... S'il est également possible de créer son perso dans la version PS2, il est toutefois impossible de le faire évoluer. La console de Sony se rattrape néanmoins grâce au mode Rivalry permettant à deux équipes de joueurs de s'affronter, objectifs et scénario à l'appui. Vous retrouverez également des modes multijoueur hors ligne ou en Lan pour ceux qui préfèrent affronter directement des amis.

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test écrit par Thibaut


  • 5 / 10

    Graphismes

  • 5 / 10

    Jouabilité

  • 5 / 10

    Son

  • 6 / 10

    Durée de vie

5 / 10

Verdict

Rainbow Six Lockdown aura su se faire attendre ... Néanmoins la déception est bel et bien présente ! L'interface et la mise en scène ont été revues histoire de donner un cachet un brin hollywoodien au scénario et à son déroulement. Si la maniabilité du personnage principal et le système d'ordres restent toujours aussi faciles d'accès, on regrettera surtout une difficulté largement revue à la baisse ! Contrairement aux autres Rainbow Six, ce Lockdown se révèle nettement trop facile, pire encore il est bien souvent moins risqué pour son équipe d'avancer en tête que de les laisser ouvrir la voie ... L'aspect tactique prend carrément du plomb dans l'aile, positionnant Rainbow Six dans une position fort inconfortable, à cheval entre les amateurs de FPS bourrins et les aficionados de FPS tactiques, mais sans pour autant répondre aux exigences des uns, ni des autres ! Heureusement que les modes multijoueur sauvent du naufrage un titre sans réelles nouveautés hormis les phases de Snipe dont les nombreux reports auront lassé plus qu'ils n'auront servi à le peaufiner ...

- / 10

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