
Thrillville le Parc en Folie
publié le 7 novembre 2007- Etat : Disponible
- Développeur :Lucas Arts
- Distributeur :Activision
- Thème :Mini-jeux
- Genre :Gestion
- Nb de joueurs :1 à 4
- 19/10/2007
- 09/10/2007
- inconnue
Développé par Frontier et dorénavant édité par Activision, la franchise Thrillville vous propose de gérer de A à Z un parc d’attraction. De la construction d’attractions à la formation du personnel, vous aurez tout à contrôler pour faire de votre parc le plus fun et le plus populaire qui soit. Test complet.Comment gérer un parc ?Le métier de gestionnaire de parc n’est pas de tout repos, vous devrez veiller à de nombreux éléments qui contribueront à la renommée de votre parc. Commencez par choisir votre avatar parmi la vingtaine disponible que vous pourrez ensuite personnaliser en modifiant son apparence (style de tête, couleur de cheveux, etc ..), ses vêtements et son nom.




Ensuite prenez la route vers l’un de vos parcs pour vous mettre au travail. Vous pouvez vous balader n’importe où et à tout moment accéder au menu principal pour commencer votre job. En fait il existe 5 domaines à gérer, voyons-les dans le détail:
La construction
Comme son nom l’indique, il s’agit ici de construire des attractions dans votre parc. Pour cela, vous devez choisir un jeu parmi ceux proposés par le système en tenant compte du degré de sensations qu’il procure, de l’adresse qu’il requiert et du paramètre de nausée. D’autres éléments sont à surveiller comme son prix, sa consommation d’énergie, le prix du billet, le nombre de visiteurs qu’il peut accueillir en même temps, etc … Une fois votre choix arrêté vous devrez placer votre jeu sur un emplacement libre et l’orienter convenablement. Il sera ensuite accessible à vos visiteurs.
La gestion
Bien que le fun soit votre priorité, il faut penser à générer de l’argent pour continuer à faire vivre votre parc. Les visiteurs sont votre principale source de revenus et plus il y en a, mieux vous vous portez ! Pour avoir un maximum de public, vous avez ainsi la possibilité de faire de la pub, de rechercher de nouvelles attractions, de consulter des statistiques comme la démographie de votre public, de surveiller la propreté de votre parc, de contrôler la fiabilité de vos attractions, le degré d’ennui de vos visiteurs, les bénéfices de vos stands, vos éventuels prêts en cours et bien d’autres paramètres. Extrêmement complet et pourtant simple à analyser, cet aspect du jeu devrait plaire aux gestionnaires en herbe.
Les visiteurs
Baladez-vous et discutez avec les visiteurs pour connaître leurs avis sur le parc. Au cours d’une conversation, le système vous propose différentes phrases dans cinq sections: A propos du parc, discussion, blabla, cadeaux et besoins. Charge à vous d’orienter le dialogue pour soutirer quelques informations utiles sur ce qui va et sur ce qui ne va pas dans votre parc. Si le courant passe bien, vous pourrez même vous faire un ami.
Le personnel
Mécaniciens, balayeurs, animateurs, chacun d’eux veille sur le parc une fois embauché et il est important de les former correctement. Mais rassurez-vous, toute la phase de formation se fait sous forme de mini-jeux à réaliser. Une fois bien formés, ils assureront leur travail de manière efficace. Vous avez la possibilité d’engager ou de licencier du personnel, ce qui influera sur les caractéristiques de votre parc: imaginez ce qui se passe si vous virez tous les balayeurs.
Jeux
La partie la plus plaisante de votre travail: essayer tous les jeux. Etablissez des records dans tous les jeux, gagnez des prix et offrez ces cadeaux à vos amis ou aux visiteurs.
Les menus sont bien agencés et accessibles malgré l’abondance d’information à traiter, administrer son parc se révèle être un véritable jeu d’enfant.Un ticket pour le funEn plus du mode principal de gestion, Thrillville: le Parc en Folie dispose de deux modes de jeu supplémentaires.
Dans le premier vous pourrez construire vous-même vos montagnes russes. Commencez par la station puis posez vos rails un à un en choisissant leur degré d’inclinaison horizontale et verticale. Vous pouvez également ajoutez les fameuses pièces Whoa, des pièces particulières idéales pour donner quelques sensations fortes à vos visiteurs: un mur de flammes, un virage en S, un couloir TNT, un mur de collision et bien d’autres. Laissez libre cours à votre imagination mais gardez toujours en tête que l’attraction doit être faite pour le visiteur donc il faut tenir compte des points de sensations et du paramètre de nausée. Une fois achevée, vous pourrez tester votre construction en montant à bord d’un wagonnet, différents angles de vue vous permettront de juger de l’efficacité de votre œuvre.




Tous les jeux disponibles dans votre parc sont également présents dans le mode Jeu Collectif. Vous pourrez vous essayer à la cinquantaine de jeu seul ou à plusieurs (4 joueurs maxi), en coopération ou en bataille. Des mini-jeux extrêmement funs et variés: en pleine guerre aérienne dans Luftwaffe II, sur les greens d’un MiniGolf, sur un ring dans Robo K.O, dans un jeu de plateforme nommé Sparkle Quest, à bord d’une moto dans le très fendard Stunt Rider, à la rescousse de votre sœur dans Bandito Chinchilla ou vous prenant pour une majorette dans Entertainer. Bref, du concentré de fun destiné avant tout aux parties entre amis.
Côté technique, le jeu de Frontier ne vous explosera pas la rétine et quelques chutes de frame rate viennent s’incruster dans de rares moments. Le design général est travaillé et participe à créer cette ambiance festive que l’on retrouve dans le soft avec une palette de couleurs adaptée à l’univers forain.
On soulignera la qualité de la bande-son qui, bien que composée de peu de titres, dynamise l’atmosphère et vous immerge complètement dans votre mission. On retiendra le très entraînant «Go for a ride», thème principal du jeu et le très bon «Sunshine Girl» ou encore le plus connu «Smile» de Lily Allen. Bonne nouvelle, le jeu est entièrement localisé en français aussi bien côté menus que côté voix.
La durée de vie est de prime abord plutôt conséquente. Gérer tout un parc et le rendre populaire se fait dans la durée, ajoutez à cela les mini-jeux à faire et à refaire pour débloquer un maximum de cadeaux, plus la construction de ses propres montagnes russes sans oublier le mode multi à quatre joueurs, ça en fait des heures de jeu. Le hic vient du manque de challenge, la difficulté n’est pas très élevée, ce qui est un peu justifié par la volonté des développeurs de rendre le jeu accessible aux plus jeunes mais on aurait tout de même aimé un défi un peu plus ardu à relever.



• Pouvoir essayer les attractions
• Le mode multi très fun
• La qualité de la bande son
• Limité sur le plan technique
• Un peu trop facile
Verdict
Au final on se retrouve avec un jeu fun et facile à prendre en main qui ne paye pas de mine techniquement parlant mais se révèle très complet côté gameplay. La possibilité de faire les mini-jeux à plusieurs et indépendamment de la gestion est un plus non négligeable. A se procurer à petit prix ou si vous avez toujours rêvé de gérer un parc d'attractions.

A partir de 19.01 €
Graphismes
6 / 10Une réalisation très sommaire dans l'ensemble mais le tout reste cohérent avec l'univers.
Jouabilité
7 / 10Des menus et des options en pagaille mais leur utilité est évidente et leur utilisation est d'une simplicité enfantine.
Son
8 / 10Une bande son qui ne manque pas de rythme et des effets sonores qui nous immergent un peu plus dans le parc.
Durée de vie
7 / 10Faire de vos parcs les endroits les plus funs de la planète vous demandera de nombreuses heures de jeu. Vient ensuite le mode multi.
Fun
8 / 10On s'amuse facilement à gérer tout son empire, on s'éclate à faire tous les mini-jeux, surtout à plusieurs.