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The Getaway

The Getaway

publié le 12 avril 2003
  • 11/12/2002
  • 22/01/2003

Annoncé sur Playstation 2 depuis bientôt 3 ans, The Getaway impressionnait déjà beaucoup à l'époque par ses premières images et surtout par l'énorme ambition qu'il affichait. Désormais le jeu est disponible en magasin, et quelle que soit la qualité finale du soft, une chose est certaine, The Getaway ne laissera personne indifférent. Bang ! bang ! et vous voilà dans de sales drapsIl en faut peu pour que tout bascule dans une vie : Dés le début Mark Hammond (votre personnage) vient tout juste de sortir de prison. Après cinq ans de travaux forcés pour vol à main armée, il était prêt à se ranger. Mais le destin en a apparemment voulu autrement, et il est maintenant en cavale pour un meurtre qu'il n'a pas commis et redevable envers les plus gros gangsters de Londres. En effet sa femme vient de se faire assassiner et son fils unique vient d'être kidnappé et tout cela sous ses yeux. Fou de rage il s'empare d'une voiture la plus proche et vous voilà ainsi propulsé dans l'action du jeu. Réalisation esthétique béton ! Les premiers tours de roues que vous effectuerez dans la capitale Londonienne vous blufferont littéralement, pour peu que vous connaissiez bien la ville, vous serez encore plus surpris de voir à quel point les développeurs ont effectués un travail de fourmis en reproduisant de manière hyper-réaliste le centre de la "city". Le rendu visuel est vraiment réellement exceptionnel et saisissant. Une attention toute aussi particulière a été aussi apportée à la réalisation intérieure des quelques bâtiments que vous pourrez visiter au cours de vos missions. Chaque rue, chaque route est animée par des passants et des véhicules aussi bien animés que modélisés. On ne peut faire que chapeau bas devant une telle réalisation. Donc inutile de s'éterniser sur le coté esthétique du soft, c'est bien joli et on en est ravi :)

Les véhicules sont nombreux et variés, et il s'agit, comme vous le savez déjà, de modèles réels. Le comportement sur la route est aussi tout bonnement exceptionnel, le modèle physique de chaque voiture étant parfaitement réaliste, les collisions (contre voitures, murs, piétons, poubelles... etc) le sont aussi dans la majorité des cas. Les dégâts quant à eux sont gérés aussi bien au niveau visuel (carrosserie abîmée, portes enfoncées, moteur fumant) qu'au niveau de la conduite (après un choc un peu violent votre véhicule ira moins vite, la direction sera sans doute affectée, vous aurez peut être les pneus crevés etc...).
Notez que dans le jeu les conducteurs londoniens ne sont pas aussi courtois que dans la réalité avec les piétons. Si vous traversé un peu rapidement la route vous aurez une chance sur deux de vous faire écraser par une voiture qui n'aura pas daigné freiner et vous serez bon pour recommencer entièrement la mission.

Sinon ajoutez à cela que les temps de chargement sont rares et assez rapides. Vous n'en trouverez en fait qu'entre les missions que vous effectuerez. Le seul principal hic que l'on pourrait noter se trouve au niveau du framerate. Bien qu'au final on arrive a en faire complètement abstraction, il est parfois rageant de devoir supporter des saccades pendant le jeu, notamment lorsqu'il y a beaucoup de fumée à l'écran... Animation et jouabilité perfectible L'animation du héros quant à elle est plutôt inégale, très classe quand il marche ou quand il trottine, elle devient presque hilarante lorsqu'il se met a monter des escaliers. Cela vient gâcher un peu le tableau de ce jeu qui se veut être si réaliste. Mais cela ne reste que du détail, à coté de cela, les 2 personnages jouables peuvent effectuer d'autres mouvements très réussis. Par exemple en appuyant sur X lorsque vous serez prêt d'un mur vous prendrez la fameuse posture de Solid Snake : Dos au mur vous pourrez le longer de bout en bout et en bondir d'un coup pour flinguer les méchants qui seront dans votre ligne de mire. La même action est possible sur un muret mais en position accroupie. Grace à X vous pourrez encore attraper quelqu'un pour vous en servir de bouclier vivant (ou mort si vous décidez de lui briser la nuque parce qu'il fait trop de bruit).

La bouton R1 fait office de visée automatique, lorsque vous le tenez appuyer tout vos coups feront mouche jusqu'à ce que votre ennemi soit étendu, raide-mort, sur le sol. En cas d'attaques de plusieurs ennemis à la fois, il est possible d'appuyer plusieurs fois sur R1 tout en pressant le bouton de tir, vous toucherez ainsi un par un vos adversaire.. le résultat est un peu fouilli (difficile de vouloir flinguer un méchant en priorité) mais il est quand même jouissif de voir notre héros manier si bien ses armes.

La jouablité dans les phases à pieds pose parfois des problèmes. La gestion de la caméra est souvent agaçante. En effet le temps de réaction de cette dernière dans les phases de jeu qui nécessitent de la précision et de la rapidité est plus qu'approximative; et il est clair que d'autres angles de vues auraient été largement appréciables... on est bien loin de la gestion de caméra d'un certain Devil May Cry... et c'est bien dommage. Au niveau de la conduite en voiture c'est du tout bon, on prend un malin plaisir à tromper les flics, enchaîner les dérapages au frein à main ou encore freiner violement pour qu'ils continuent seuls dans les roses. Un mot sur les sons et bruitages où aucun reproche ne peu être fait au contraire. On a l'impression vraiment d'être au coeur d'une grande ville, l'ambiance est parfaitement rendue. Dans les missions tendues la musique reste rare et arrive souvent progressivement, vous aurez principalement comme seule compagnie le soufflement haletant de votre héros et le sifflement des balles au dessus de votre tête. Un film dont vous êtes le hérosMettons maintenant les choses au clair sur ce qui pourrait le plus décevoir, The Getaway se déroule comme un film. En fait pour être plus juste on pourrait parler d'une histoire vue sous 2 angles différents puisqu'il sera possible de vivre l'aventure dans la peau de deux personnages. Vous pourrez en effet après avoir fini toutes les missions avec Mark Hammond, recommencer l'aventure dans la peau de Franck Carter un flic qui fait partie du noyau dur de la brigade volante d'élite qui suit les différentes affaires dans lesquelles Hammond est impliqué depuis le début de l'histoire.

Le jeu ressemble donc dans sa globalité à une simple production cinématographique que l'on peut visionner avec les boutons play, stop, retour et avance... un film qui se déroule toujours de la même manière... Les missions sont toujours assez linéaires et le joueur est mené par le bout du nez dans chacune d'elle inutile de vous dire que la liberté d'action en pâtit grandement

Également sans cesse averti par les clignotants de la voiture qui ne semblent jamais vouloir s'éteindre, ces derniers censés vous guider vous exaspérons plus qu'autre chose pour peu que vous vouliez un peu vous promener. Les ennemis que vous rencontrerez, bien que très bien scriptés, auront malheureusement toujours le même comportement si vous êtes amené à recommencer la mission en cas d'échec.

Pour renforcer le coté cinématographique, la Team Soho a pris le parti de n'afficher aucune indication à l'écran, aucune carte, aucune barre de vie... bref que dalle. Si bien qu'il est assez difficile de se repérer aussi bien en voiture qu'à pied... il en est de même pour la santé du héros, on ne peut faire qu'une estimation de cette dernière en fonction du vacillement plus ou moins prononcé de ce dernier. Pas non plus de compteur pour le nombre de balles restant dans vos poches, là encore il va vous falloir beaucoup d'instinct et ramasser, dès que vous avez une main de libre les armes, de vos ennemis décédés. Certains aimeront, d'autres auront du mal à s'y faire. GTA ? c'est Disney Land à coté ! Si on peut lire interdit au moins de 18 ans sur la boite, ce n'est pas pour faire plaisir à Famille de France. Tueries, violence gratuite, vengeance, le tout mélangé avec une petite dose de sexe... La team Soho a voulu un jeu adressé aux adultes et ils ne se sont s'en pas privé. Le scénario dont la noirceur revendique plus de grossièretés qu'il n'en faut, est parfaitement mis en scène. A défaut d'être original, ce dernier est bien accrocheur et toutes les cinématique utilisant le moteur du jeu sont de ce fait un vrai régal. Dialogues très réussis, personnages charismatiques, c'est presque un sans faute de ce coté là. L'histoire et le jeu seront vous tenir en haleine pendant un bon moment avec les 24 missions du jeu même si on est bien loin de la durée de vie de GTA.

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test écrit par Manu


  • 9 / 10

    Graphismes

  • 4 / 10

    Jouabilité

  • 8 / 10

    Son

  • 7 / 10

    Durée de vie

8 / 10

Verdict


Ceux qui attendait un GTA-like aux graphismes photo-réalistes ont le droit d'être un peu déçu puisque le déroulement du jeu et la liberté d'action de Getaway font plutôt penser à un titre comme Mafia sur PC où le joueur est guidé du début à la fin par un énorme rail auquel il est impossible d'échapper. Ceci dit le titre de la Team Soho ne peut vous laisser de marbre et apporte incontestablement un bon nombre d'innovations qui le font se démarquer des productions classiques si nombreuses sur PlayStation 2. L'immensité de la ville, l'aspect réel et vivant de tous les éléments du jeu, font de ce titre une expérience qu'il saurait dommage de manquer.

- / 10

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