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Test de jeu / PS2 / Street Fighter Ex3

Street Fighter Ex3

Street Fighter Ex3

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  • publié le 12 avril 2003
  • Etat : Disponible
  • Date de sortie :05/04/2001
  • Développeur :Akira
  • Distributeur :Capcom
  • Genre :Combat

Tout le monde connaît Street Fighter 2, sortie en arcade en 91, ce jeu a fait un des plus gros carton de l'histoire du jeu vidéo. C'est une légende car ce jeu a inauguré un nouveau type de jeu. Tekken, DOA, et Soulcalibur n'auraient peut-être jamais existé si Capcom n'avait pas sorti Street Fighter 2. Oui le 2 car le premier, sortie en 87, n'a pas fait beaucoup parler de lui : pas assez de persos, 4 boutons, très peu de coups spéciaux. Bon il y aura toujours des gens qui me diront que Street Fighter n'est pas le premier jeu de combat. C'est vrai mais il a bouleversé le genre.

Capcom a aujourd'hui fait entièrement confiance à Akira pour le développement de Street Fighter EX3. Cette équipe composée d'anciens développeurs venant de chez Square et Capcom avait en effet la lourde de tache de créer le meilleur jeu de combat sur PlayStation 2. Pari tenu ?

Prenez Street Fighter EX2, des graphismes haute-résolution, rajoutez une poignée de nouveaux personnages et un mode Tag comme celui Tekken TT, mélangez le tout et pouf pouf, vous obtenez Street Fighter EX3. En effet Capcom n'apporte aucune innovation majeure dans leur nouveau Street Fighter … bien qu'ils aient faire des efforts sur certains points...

Me voilà devant la PS2, le jeu est lancé. Le boot du jeu commence avec une séquence ou l'on voit en 3D temps réel Ryu et Ken se collant des baffes dans une chute d'eau. Si le décor est parfaitement réalisé, on ne peut pas en dire de même pour les personnages. la 3d est simpliste et les polygones s'enchevêtrent.. On aperçoit déjà les premiers bugs quand on regarde Ryu Surtout au niveau des polygones du corps qui rentre en collision avec les ceux des habits (au niveau de la ceinture et des bras), s'entraîner au pied d'une cascade. Ça commence mal, c'est pas très bien fait, après deux ou trois baffes, le titre apparaît…et ensuite le menu.

A l'écran de présentation plusieurs types de jeux nous sont proposé.

Original Mode : la partie de Street Fighter classique, on joue seul contre différents adversaires pour arriver au dernier stage contre VEGA ( M bison dans la version française). 3 niveaux de difficulté. En fait plus précisément le mode original correspond au mode principal du jeu : Après avoir sélectionné votre personnage, vous débutez en combattant déjà contre 3 adversaires à la fois. Si vous remportez le combat, vous pouvez garder dans votre camp un des ennemis qui vous était confrontés. Cependant, une petite nouveauté dans ce mode, on ne se bat plus avec 2 rounds classiques, mais avec des combats différents en 1 round. Je m'explique, on se bat en Tag Battle, en Dramatic Battle, Death Match ou en Team Battle.

Tag Battle : Tag classique , 1 vs 1 avec de changement de perso durant le combat
Dramatic Battle : ce sont des 2 vs 2 ou 3 vs1 où tout le monde se bat en même temps
Death match : 1 vs 1 classique en 1 round sans limite de temps
Team Battle : 1 vs 1 mais le joueur a 3 autres persos en réserves qui apparaîtront au fur et à mesure que celui qui est au combat meurt.

Le nombre de stages est trop court, seulement 6 pour arriver jusqu'à Vega

Arena Mode : le mode versus, il nous est proposé de jouer jusqu'à 4 dans les différents modes de jeu. Il nous a été impossible de tester le mode 4 joueurs étant donné l'indisponibilité du multitap pour la PS2. A 2 c'est déjà pas mal du tout.

Training Mode : entraînement classique en Tag mode pour apprendre à maîtriser les personnages. Les bots sont paramétrables ce qui facilite l'entraînement pour certains coups spéciaux.

Character Edit Mode : dans ce mode de jeu on édite un des nouveaux personnages, Ace, pour lui donner de nouveaux coups aux moyens d'épreuves. Ce mode permet la création d'un perso bien à soi car on peut le faire évoluer au fil des combats dans le mode original. En final, Ace peut combiner jusqu'à 35 superprises différentes.

Le gameplay est du pur Street Fighter : les combats sont rapides et intenses. Ceux qui ont déjà joué aux versions antérieures de Street Fighter se sentiront en terrain connu. Les persos sont nombres de 16 + 9 persos cachés. Ces derniers sont d'une grande qualité, surtout Rosso qui a un style unique, mélange de mafioso et de yakusa. Un plaisir de le voir écraser la figure de ses adversaires…

On distingue 3 types de prises spéciales : les prises spéciales simples, les Supercombos et les Météocombos. Les 2 derniers ne sont réalisables qu'avec une jauge spéciale qui s'accumule avec les attaques que l'on effectue. Les prises spéciales sont faciles à réaliser sauf pour les Méteocombos où l'on doit appuyer en même temps sur les 3 boutons de poings ou de pieds, ce qui presque irréalisable. Mais heureusement, on peut les affecter aux touches vacantes dans les options. On note parfois des ralentissements lors des combats en Dramatic Battle mais surtout à la fin du jeu après avoir battu Vega.
Il parait que c'est pire quand on joue à 4....

Le graphisme est également un point faible du jeu, la capacité de la PS2 est à peine effleurée. La conception graphique des personnages est inégale : Ryu a une tête qui ne ressemble a rien alors que Chun-li est vraiment charmante… Bien que l'animation reste très fluide, elle reste cependant à notre avis un gros défaut du jeu... surtout ou niveau des mouvements des personnages. Ils sont en effet raides comme des piquets quand ils n'effectuent pas de coups spéciaux et marchent comme des robots lorsqu'on les compare au personnage de SoulCalibur (sauf peut-être Dalshim qui est plus souple dans ses mouvements.) Mais que de désolation quand on fait se baisser un personnage… il doit y avoir 2 images à l'écran pour ce mouvement.. debout et tout de suite accroupi…très peu images intermédiaires… c'est vraiment dommage.

Les décors sont pour la plupart moyen mis à part le niveau de l'Égypte, très épuré. La profondeur des niveaux est aussi parfois bizarre ( cf. le stage de Vega). Par contre les effets de lumières sont très beaux, surtout avec les Supercombos où des multitudes de parcelles lumineuses nous donnent du grand spectacle. Dans l'ensemble cela reste tout de même très correct.

Les effets sonores sont de la pure lignée de Street Fighter, c'est à dire très bien fait. La musique, même si ce n'est qu'un détail dans ce genre de jeu, est sympa. Petit détail amusant, la musique change lors des interversions de perso pendant le combat ( en Tag par exemple) pour mettre la musique appropriée au nouveau personnage. On ne le remarque jamais mais c'est sympa d'y avoir pensé, merci Capcom.

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test écrit par Ken


  • 5 / 10

    Graphismes

  • 4 / 10

    Jouabilité

  • 6 / 10

    Son

  • 4 / 10

    Durée de vie

4 / 10

Verdict

Street Fighter Ex3 reste, malgré de gros défauts, un bon jeu, mais qui ne fait pas honneur aux capacités réelles de la PlayStation 2 au niveau du graphisme. On a l'impression, comme pour toute la première fournée de jeux Playstation 2 que le jeu a été fini en vitesse pour la sortie de la console…le rendu final laisse un arrière goût de bâclé et de déjà vu… Ne vous fiez surtout pas à la première fois, car j'étais moi même très déçu. Le bonheur vient avec la pratique, sortir des MeteoTag combos, des CriticalParades ou des triple super combos devient vite un tripe. Bon allez, je retourne mettre une correction à Manu :)

- / 10

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