Test de jeu / PS2 / Socom U.S. Navy Seals Combined Assault
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Une réalisation vieillissanteLe constat est similaire sur les plans graphique et sonore du nouveau titre de Zipper Interactive : malgré une augmentation conséquente de la taille des aires de jeu au fil des différents volets, la série a gardé depuis 2003 un rendu quasiment identique qui commence sérieusement à dater. Si la modélisation des environnements reste crédible malgré un nombre de polygones relativement faible, la qualité des textures est nettement en deçà de nos attentes et transforme certains objets en bouillie de pixels dès lors qu’on les approche de trop près. En outre, la fluidité de l’animation n’est pas toujours au rendez-vous et un brouillard que l’on qualifiera de suspect réduit parfois la distance d’affichage, probablement pour cacher maladroitement un clipping trop prononcé.



Les personnages sont quant à eux fidèles à eux-mêmes et bougent de manière convaincante mais leur animation ne semble avoir bénéficié d’aucuns détails supplémentaires depuis le premier épisode. Il suffit pour s’en convaincre d’admirer le passage quasi instantané de nos soldats depuis le sol à une jeep ou depuis l’eau à un bateau… Dans un autre registre, il est dommage que les soldats abattus disparaissent presque instantanément, ne laissant que leurs armes sur le sol. On espère que Zipper reverra sa copie pour proposer un réalisme accru dans ce domaine sur PS3.
La bande son de Combined Assault reprend pour une large part les effets sonores des précédents opus et l’accompagne de jingles enflammés dès lors que vous remplissez un objectif. Les dialogues en Français sont nombreux et interviennent aussi bien durant les briefings que pendant les missions. Vous recevrez ainsi des ordres du centre de commandement et entendrez les réactions de vos équipiers lorsque vous leur donnerez des ordres ou lorsqu’ils repèreront une cible.Un mode en ligne légèrement enrichiComme indiqué dans notre introduction, SOCOM Combined Assault apporte, à l’instar de ses prédécesseurs, sa petite nouveauté au jeu en ligne : le second opus avait offert plus de maps, le troisième la possibilité de rassembler 32 joueurs et de conduire des véhicules, ce quatrième volet propose de vivre la campagne solo en mode coopératif à quatre joueurs. Une idée intéressante, même si le scénario de la dite campagne ne nous a pas paru des plus accrocheurs.



Bien entendu, on retrouve aussi les parties en ligne habituelles qui se déroulent de la même manière qu’auparavant et peuvent regrouper jusqu’à 32 joueurs. On notera au passage qu’aucune solution n’a été proposée pour éviter les égalités lorsque deux joueurs restent en lice sur une map immense et ne parviennent pas à se retrouver, ou cherchent délibérément à s’éviter.
Point intéressant, Combined Assault inclut toutes les maps de SOCOM 3 et est entièrement compatible avec ce dernier : il est donc possible de regrouper sur un même match des joueurs possédant l’un ou l’autre de ces jeux ! Evidemment, de nouvelles maps font aussi leur apparition et l’on compte pas moins de 22 terrains de combat en tout (12 en provenance de SOCOM 3, 10 inédits). Avec les sept différents types de partie existants et même si certaines maps ne supportent pas toutes les variantes, les possibilités sont vastes et devraient permettre aux clans de se livrer de nombreuses batailles d’ici la sortie d’un SOCOM sur PS3 !
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• Le mode coopératif en ligne
• La compatibilité avec SOCOM 3
• Un moteur graphique qui commence à dater
• Une palette d'ordres un peu limitée
• Une intelligence artificielle parfois étrange
Verdict
En n'apportant aucune véritable nouveauté à la série en dehors de son mode coopératif, SOCOM Combined Assault fait presque office d'add-on à SOCOM 3 et ne semble être rien de plus qu'un épisode charnière permettant aux joueurs PS2 d'attendre sereinement le premier opus next-gen de la série sur PS3. Reste que le système de jeu est toujours aussi convaincant malgré quelques problèmes récurrents, et l'on espère que le jeu en ligne se révèlera plus fluide et moins sujet à caution que pour les deux précédents épisodes. Un point sur lequel nous reviendrons dès que la version finale du jeu sera entre nos mains !
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Graphismes
7 / 10Très semblable aux précédents opus, le rendu de la série n'a pas évolué et commence maintenant à paraître un peu défraîchi. On attend avec impatience un SOCOM next-gen qui saura apporter de vraies améliorations dans ce domaine.
Jouabilité
8 / 10On retrouve une mécanique de jeu qui a déjà fait ses preuves mais on regrette un peu l'absence de nouveautés dans le système d'ordres donnés aux équipiers. Il est vrai que SOCOM privilégie avant tout le jeu en ligne.
Son
7 / 10Une prestation qui s'inscrit dans la continuité, avec des effets identiques à ceux des autres épisodes et des musiques du même type. Les voix en français sont de bonne facture.
Durée de vie
8 / 10Les 18 missions du mode solo vous occuperont durant quelques heures, particulièrement au niveau de difficulté le plus haut, mais c'est une fois de plus le jeu en ligne qui constitue le principal intérêt du titre.
Fun
8 / 10Assez irritant en solo à cause de quelques problèmes d'intelligence artificielle, le jeu devrait prendre toute sa dimension en ligne si toutefois les soucis dont furent victimes le second et le troisième épisode ont été réglés.