Test de jeu / PS2 / Silent Scope 2 : Fatal Judgement

A sa sortie, Silent Scope avait beau demeurer le seul jeu de tir de la PlayStation 2, il ne disposait pas de suffisamment d'arguments pour attirer l'attention des fans du genre, valait alors mieux prendre son mal en patience. Attente récompensée quelques mois plus tard par l'arrivée de la référence du genre : Time Crisis 2.
Seulement voilà, chez Konami, ils ont de l'orgueil, il faut dire qu'avec des killer-aps telles que Metal Gear 2, ZOE ou Pro Evolution Soccer, ils ne sont pas vraiment habitués de se faire dominer par un autre éditeur. C'est pourquoi un second volet de Silent Scope est sorti des studios de la firme japonaise afin de remettre les pendules à l'heure. Noble état d'esprit, sauf que pour cela, il faut se donner les moyens de ses ambitions, et là, ben ce n'est pas le cas. Explications… On prend le même et on recommence Ce titre résume bien le problème. Sans doute par souci d'économie, Konami s'est contenté de conserver le moteur du Silent Scope original, puis d'y greffer quelques diverses améliorations. Or, cela est bien maigre face aux importantes carences qu'accusait déjà le premier épisode.
On constate donc avec un certain dépit que les graphismes se bornent à rester fidèle à l'arcade, dommage car l'arcade n'est pas vraiment un modèle du genre. Les effets spéciaux brillent donc par leur absence, les textures se résument au strict minimum niveau complexité, les modèles 3D (décors et personnages) exhibent sans honte les arrêtes des polygones qui les composent.... De toute manière, comme tout le monde le sait, l'esthétique ne fait pas tout, l'essentiel dans un soft n'est-il pas son intérêt ?
Hélas sur ce point aussi, Konami a encore du pain sur la planche. Les développeurs ont cru qu'en nous offrant des missions plus variées, l'illusion du renouveau serait parfaite, or la sensation de s'adonner à un jeu original ne dure pas longtemps. Silent Scope 2 c'est comme le parfum d'un chewing-gum, le plaisir disparaît vite. En effet, on a rapidement fait le tour des ennemis à abattre, le réel challenge du mode Arcade étant de tuer les boss qui dans ce jeu sont du style durs à cuire. Et ne croyez surtout pas qu'en vous tournant vers les quelques autres modes, vous renouvellerez l'envie de jouer, car ce n'est pas leur principe répétitif qui pourra relever le niveau. Quant aux options cachées au fil du jeu, ce ne sont que des prétextes pour rallonger artificiellement la durée de vie. Le mode Link ravira éventuellement les possesseurs de câble de liaison (prévoyez deux consoles, deux jeux et deux télés). Quoique si on souhaite jouer en link à un jeu de tir, autant se diriger directement vers l'excellent Time Crisis 2. Toujours pas de fusil de sniper ? Qu'à cela ne tienne… il y a la souris USB !! La frustration de ne pas pouvoir tuer l'ennemi à l'aide d'un vrai fusil de sniper est encore grande. On aimerait, comme dans la version arcade, se croire complètement dans la peau d'un tireur d'élite en tenant fièrement le fusil entre nos mains, caler la crosse contre son épaule musclé, et coller son œil contre la lunette de visée où un véritable écran est installé... Mais comme techniquement ce système serait trop coûteux à adapter sur nos petites consoles de salon, il faut se résigner à jouer soit avec la fidèle Dual Shock, soit à l'aide d'une souris USB. Cette deuxième éventualité atypique apparaît incontestablement comme la plus précise et efficace. Grâce à elle, les déplacements s'exécutent hyper rapidement, c'est l'outil idéal.
Verdict
Bien que pourvu de quelques améliorations par rapport à l'épisode original, Silent Scope 2 tombe malheureusement dans les mêmes travers que son aîné : durée de vie insuffisante, manque global d'originalité, qualité graphique limite pour une console 128 bits, incompatibilité avec les guns PSone / PS2. A moins d'être un inconditionnel de la gâchette, Silent Scope 2 mérite plutôt d'être acheté en occasion.
Le Village PF

Graphismes
Jouabilité
Son
Durée de vie