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Shrek 2

Shrek 2

publié le 18 juin 2004
  • 18/06/2004
  • 06/2004

Sorties en 2001, les premières aventures de Shrek ont connu un immense succès aussi bien critique que populaire. Trois ans plus tard, l’ogre vert est de retour sur grand écran et il aurait été inconcevable de ne pas voir débouler dans la foulée un jeu vidéo éponyme… Contrairement à la plupart des licences, ce n’est pas EA mais Activision qui s’y colle avec aux commandes Luxoflux, les géniteurs de True Crime…

Souvenez-vous à la fin de Shrek premier du nom, le spectateur découvrait ébahi que la ravissante et délicieuse Fiona était en fait une ogresse. Solitaire par nature, notre ogre vert allait donc abandonner sa tranquillité pour enfin mener sa propre vie amoureuse. Le jeu suit relativement de près l’histoire du film. De retour de lune de miel, nos jeunes mariés, Shrek et Fiona sont invités à dîner par les parents de celle-ci dans leur royaume de Far Far Away. Ce qu’ils ignorent, c’est que leur fille a abandonné sa jolie apparence humaine pour devenir un monstre vert…

Les créateurs de Shrek nous avaient prévenu, il était pour eux impensable de faire une suite sans reformer le trio de choc du premier épisode. C’est donc avec joie (enfin si l’on aime le film) que nous retrouverons Donkey, l’âne bavard et peau de colle doublé par Eddy Murphy dans la version originale. Les développeurs n’ont donc pas pu faire autrement et ont décidé d’intégrer Donkey dans leur jeu. Shrek, Fiona Donkey, comment faire un jeu avec trois héros ? Et bien tout simplement en articulant le titre autour de la coopération entre les différents personnages. Histoire de compléter le tableau, un quatrième larron se joindra à vous afin d’offrir une expérience de jeu encore plus variée. Si le trio de base sera immuable d’un niveau à l’autre, le personnage vous accompagnant changera selon les circonstances. Ainsi on débutera avec le petit bonhomme de pain d’épice, puis nous incarneront le petit chaperon rouge, le chat botté… Les personnages charismatiques vus dans les deux longs-métrages répondent donc présents d’une manière ou d’une autre.

Le gameplay de Shrek est donc basé sur la coopération (décidément, le genre à le vent en poupe après Harry Potter 3) et l’on changera d’une simple pression sur R1 ou L1 de personnage. Outre un changement esthétique et sentimental, on passera d’un personnage à un autre pour profiter avant tout de ses capacités qui lui sont propres. Certes notre petite troupe dispose de caractéristiques communes comme la possibilité de sauter ou encore d’attaquer, mais la progression se fait d’une manière générale en profitant des spécialités des perso. Ainsi Shrek est un personnage puissance capable de sauter et de se laisser tomber de tout son poids sur ses adversaires, il est également indispensable pour soulever certains objets tels les caisses et atteindre des objets hauts placés. Fiona est la maîtresse du temps. Si elle a en sa possession un certain nombre de sabliers, elle sera capable de ralentir le temps vous permettant par exemple d’attraper des fées, trop rapides, ou de ralentir des chauves-souris pour passer. Donkey est un âne et vous pourrez utiliser sa condition de mule pour attaquer violemment ou encore vous servir de ses sabots pour déraciner certains arbres et ainsi vous frayer un passage. Enfin, le quatrième personnage, tantôt le bonhomme de pain d’épice, le chat botté etc, dispose toujours des mêmes capacités : celle de sauter plus haut que les autres (pratique) mais aussi et surtout de pouvoir lancer son arme (un sucre d’orge pour le pain d’épice, des pomme pour chaperon rouge).

La progression du jeu est assez linéaire, on fait avancer Shrek et sa bande et on résout le problème posé en changeant de personnage. Pour casser la monotonie et varier leur jeu, les développeurs ont essayé d’inclure de nombreux mini-jeux et des phases d’action originales et variées. Bien évidemment, on n’échappe pas aux habituelles séquences d’exploration à la recherche de multiples bonus. Ainsi dans chacun des niveaux, le joueur aura à retrouver une douzaine de haricots magiques, il pourra également récupérer des fioles magiques pour accroître de manière temporaire sa force ou sa résistance. Vous passerez aussi beaucoup de temps à ramasser les pièces éparpillées un peu partout. Dans quel but ? Tout simplement pour acheter des améliorations auprès du marchand, comme augmenter votre santé, votre attaque…Vous aurez en plus de la recherche de bonus de petites missions à remplir, le plus souvent assez rigolotes (on n’est pas dans Shrek pour rien) et variées. Par exemple dans le marais, vous devrez aider le chaperon rouge à attraper des poules pour qu’elle puisse faire de la soupe pour sa grand-mère, délivrer de leur cage sept nains ( !!!) ou encore, dans le deuxième chapitre aider une bande de rats à franchir sans encombres la totalité du niveau en désamorçant pour eux chaque piège. Enfin, chaque niveau se termine par le « Hero Time », il s’agit en fait d’une simple épreuve ne faisant intervenir qu’un seul personnage. Ces dernières sont assez marrantes et contribuent à renforcer la variété du titre. Par exemple vous incarnerez Fiona à la fin du premier chapitre et vous participerez à une séquence de chant dont la qualité dépendra de votre capacité à appuyer au bon moment sur les touches demandées. A la fin du chapitre deux, vous participerez à une course avec Donkey à dos de dragon façon Crash Bandicoot. Il faut bien reconnaître que la façon de jouer au Hero Time tourne un peu en rond après quelques chapitres, mais ces phases restent néanmoins plaisantes à jouer.

Malgré son humour et de bonnes intentions, Shrek 2 dérange sur un point : la jouabilité. Pas de panique, cette dernière reste le plus souvent agréable à prendre en main et convient sans peine au joueur débutant, mais il subsiste de légers défauts qui agaceront les habitués du paddle. On peut par exemple citer les angles de caméra loin d’être toujours bien choisis. Si la caméra est le plus souvent libre et peut être changée à tout moment par le joueur via le joystick droit, certains passages imposent un angle de vue prédéfini et c’est là que le bât blesse puisque ceux-ci sont la plupart du temps mal choisis : trop éloignés ou trop rapprochés, ils gênent la visibilité et peuvent agacer. Heureusement, les conséquences ne sont jamais désastreuses puisque le jeu, avant tout destiné à un jeune public, est loin d’être d’une difficulté insurmontable. Enfin l’autre problème du jeu est l’intelligence artificielle du groupe loin d’être au point. Lorsque l’on joue, les trois personnages libres agissent d’eux-mêmes et il faut bien le reconnaître qu’ils sont un peu pénibles puisqu’ils ont tendance à toujours se mettre là où l’on n’a pas besoin d’eux, à se coincer dans le décor ou à se mettre sur votre passage. La solution ? Jouer à plusieurs. En effet, la principale qualité du jeu est d’offrir un mode multijoueur en coopération jouable jusqu’à quatre. Autant vous prévenir, cette option donne un autre visage à l’aventure et explique en partie la note obtenue. A quatre, le jeu se révèle incroyablement fun et drôle et l’on passe de très bons moments devant l’écran.

La réalisation du titre est également un atout pour ce Shrek 2. Luxoflux nous avait déjà prouvé qu’il maîtrisait la PS2 avec True Crime et s’est servi de son expérience pour nous pondre un jeu usant de l’univers Shrek de la meilleure des façons qui soit. Les environnements restent fidèles au film et son modélisés de manière fort convaincante. Le nombre de détails est élevé et les textures sont vraiment belles. Pour renforcer l’ambiance, les effets graphiques et lumineux sont très réussis et donne un aspect visuel au jeu très agréable à l’œil. Pour ne rien gâcher, les environnements sont vastes (mais linéaires) et variés : marais, forêt lugubre, ville, on remarque même certains changements dans un même chapitre, comme dans le deuxième où la forêt laisse parfois sa place à un cimetière ou à un village paisible. La modélisation des personnages n’est pas en reste et les différents héros ont fait l’objet de toutes les attentions pour ne pas trahir le rendu du film. On se trouve donc en présence de personnages modélisés avec conviction. L’animation n’est pas en reste avec une fluidité le plus souvent irréprochable et des mouvements parfaitement décomposés. Si l’esprit du film est parfaitement retranscrit sur le plan graphique, il faudra s’habituer sur le plan sonore à de nouvelles voix. Si Donkey bénéficie du doublage officiel (et se révèle parfois gonflant avec ses réflexions), les autres personnages héritent de nouvelles voix. Heureusement le travail accomplit est de qualité et ces dernières restent le plus souvent acceptables. Les bruitages sont bons et les différents thèmes musicaux collent parfaitement à l’ambiance. La seul point noir du jeu est sa durée de vie. Les chapitres sont en nombre suffisant (une bonne dizaine) mais se bouclent assez vite. De même, la difficulté est loin d’être surhumaine et destinera le jeu avant tout à un jeu public. On peut regretter aussi l’absence de bonus ou de mini-jeux en dehors du mode principal. Finalement, après la dizaine d’heures passée sur le mode story, il n’y aura plus aucune raison de ressortir le jeu, à moins de chercher un jeu convivial à plusieurs. Dommage…

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test écrit par Olivier


  • 8 / 10

    Graphismes

  • 7 / 10

    Jouabilité

  • 7 / 10

    Son

  • 6 / 10

    Durée de vie

7 / 10

Verdict

On pouvait craindre le pire et on se trouve finalement en présence d’un titre sympathique. La licence Shrek est parfaitement exploitée et si l’on ne tient pas là le jeu du siècle, il est acquis qu’il réservera d’agréables moments de détente à quiconque s’y essayera. Certes on peut regretter une jouabilité parfois confuse, des angles de caméra pas toujours bien choisis ou encore une difficulté trop peu élevée, mais le simple fait de s’y essayer à plusieurs fait oublier tous ces défauts pour ne retenir qu’une chose : le fun. Pari gagné donc…

- / 10

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