
Rogue Galaxy
publié le 25 août 2007- Etat : Disponible
- Développeur :Level 5
- Distributeur :Sony Computer Entertainment
- Genre :RPG / Aventure
- Nb de joueurs :1Visitez le site officiel
- 05/09/2007
- 30/01/2007
- 08/12/2005
[sommaire]
- Page 1 : A l'abordage !!
- Page 2 : Gameplay & Réalisation
Prévu pour la rentrée, Rogue Galaxy aura joué la carte des RPG nippons qui prennent leur temps pour atteindre nos frontières. A croire qu’un mur invisible, nécessitant des mois et des mois d’escalade pour être franchi, nous sépare du Japon et de ses alléchantes productions. Difficile de nous faire croire qu’une traduction nécessite autant de temps. M’enfin.Star Wars RPGRogue Galaxy n’est pas la suite de Dark Chronicle. Bien qu’il en reprenne les fondements, il s’agit là d’une nouvelle licence, et donc d’un nouveau scénario. Perdu sur une planète où la population est réduite à l’esclavage, sous le joug d’un empire plutôt malfaisant, un jeune garçon nommé Jaster Rogue rêve de s’en échapper. Et voila que, dans une confusion totale, deux pirates vont le prendre pour un des chasseurs de primes les plus réputés du monde, lui proposant alors de se joindre à eux pour parcourir les différentes planètes à la recherche de trésors en tout genre. C’est sans hésitation que notre ami Jaster va saisir cette opportunité, quittant sa planète pour les cieux, à bord d’un navire flottant. Dans ces premiers instants, difficile de ne pas faire le rapprochement entre le scénario de Rogue Galaxy et celui de Star Wars. Tatooine, le héro, C3PO, ne manque plus que R2D2 et on s’y croirait complètement. Toutefois, la ressemblance ne s’étend pas à la suite du scénario, ce qui est quelque peu dommageable puisque celui-ci, qui démarrait pourtant assez bien, s’essouffle pour ne laisser place qu’aux traditionnels échanges connus du genre. Votre quête vous mènera en effet de planète en planète, mais les raisons de vos escales restent souvent sommaires. Mais il ne faut pas s’en inquiéter pour autant.




Peu de discussions…Dark Chronicle avait apporté un vent de fraicheur dans le genre RPG sur Playstation 2, proposant une multitude de possibilités aux joueurs, donnant une sensation de liberté assez convaincante, mais entachée d’une répétitivité trop marquée lors des phases de combats et d’exploration de donjon. La structure de Rogue Galaxy est basée sur celle de Dark Chronicle, mais a subi de profondes modifications. Tout d’abord, tel un vrai pirate de l’espace, on dispose de la possibilité de se déplacer de planète en planète. Une fois sur une planète, celle-ci peut être parcourue dans son ensemble avec un minimum de temps de chargement, sans la moindre coupure. Ici, pas de séparation entre l’exploration, la balade tranquille au milieu des passants, et les phases de combats. Ainsi, Jaster peut parler aux passants, aller ouvrir un coffre caché dans un coin, et quasi-instantanément, passer au combat. En réalité, les combats sont aléatoires, et les ennemis apparaissent ainsi subitement au milieu d’une ruelle. Lorsqu’ils apparaissent, tous les passants disparaissent, et vos déplacements sont limités à la zone où les monstres sont apparus. Si vous allez plus loin, il s’agira alors de la fuite, et les passants réapparaîtront. Les ennemis n’apparaissent pas seuls, puisque quelques objets seront également posés ici et là, et peuvent être utilisés comme projectiles. On constate donc deux phases de jeu distinctes: l’exploration et les combats.




L’exploration n’est finalement qu’une façade, et on s’en rendra vite compte. On peut parler à tous les passants, mais leurs informations sont loin d’être essentielles à notre avancée. On ne parcourra les coins de la carte que pour tenter d’ouvrir les différents coffres, riches en trésors, ou se rendre la où l’on doit se rendre, afin d’avancer dans le scénario. Pour rendre l’exploration encore plus simple, plusieurs points de sauvegarde sont disséminés sur votre chemin. Ils permettent non seulement de régénérer notre énergie, mais également de se téléporter aux autres points de sauvegarde activés, afin d’éviter de faire trop d’allers-retours. Autre point, vous ne marchez presque jamais seul, puisqu’en réalité vous formez une équipe avec les personnages que vous rencontrer au fil de l’aventure. Votre équipe est composée au maximum de trois personnages, et vous pouvez, durant l’exploration, utiliser le personnage de votre choix pour vous promener. Cela n’a évidemment que très peu d’intérêt, puisque l'on ne se contente que d’aller d’un point A à un point B, en sautant éventuellement de plate-forme en plate-forme. Cette possibilité de faire appel à l’un de vos collègues est plus utile lors des phases de combats.Beaucoup d’action !Celles-ci mettent en avant toutes les subtilités du gameplay, confirmant ainsi l’aspect central des combats dans Rogue Galaxy. Pour remporter les affrontements, Jaster et ses amis disposent d’un arsenal convaincant et d’une panoplie d’items. Comme tout RPG qui se respecte, les différents équipements peuvent être améliorés, ou tout simplement remplacés. Chaque arme à toutefois ses points forts, qu’il faudra utiliser en fonction de l’ennemi que l’on affronte. Que cela soit un boss ou un simple ennemi, chacun s’affronte avec un minimum de stratégie, pour que le combat ne s’éternise pas. Certains demanderont de faire des frappes en l’air, d’autres des frappes chargées, d’autres encore feront appels aux tirs à distance de votre arme à feu, ou encore nécessiteront l’utilisation d’items. Attention toutefois, il n’est pas possible de marteler le bouton de frappe constamment, puisque le personnage se fatigue et demande un temps de régénération avant de pouvoir attaquer de nouveau. Il suffit toutefois de se protéger durant ce court laps de temps.
On peut donner des indications aux deux compères qui nous accompagnent, voire même en prendre le contrôle, pour nous aider durant les différents affrontements. Ainsi, si l’on souhaite qu’ils s’attaquent à l’un des ennemis, ou bien à tous, on peut le faire en plein combat, quasi-instantanément. On peut également leur dire de rester en retrait, pour éviter qu’ils se fassent tuer par exemple. Car cela arrive très souvent, et il faudra donc constamment surveiller leurs actes et leur santé pour ne pas se retrouver seul. Mais ils ne sont pas non plus juste bons à taper sur l’ennemi: par moment, ils demanderont par la pression d’un bouton, l’action que l’on voudrait qu’ils entreprennent, comme par exemple lancer leur coup spécial ou encore soigner l’équipe à coup de potions. Et on pourra en utiliser, étant donné le nombre de potions que l’on ramassera.




Des coups spéciaux, chaque personnage en a plusieurs à sa disposition. Pour les obtenir, il faut passer par un système proche de celui des sphères de Final Fantasy X. Sur une carte, ont doit placer les différents items que l’on a en stock pour remplir des cases qui sont regroupées par séries. Une fois que l’on complète une série, on obtient le coup spécial associé, et d’autres séries de cases à compléter font leur apparition. Ces coups sont parfois offensifs, parfois défensifs, et vous coûteront quelques points de «magie» pour pouvoir être utilisés. Ils améliorent grandement nos capacités, et il ne faut donc pas hésiter à s’en servir.
Autre point, les coups enchaînés. Lorsque l’on frappe un ennemi, il fait tomber des gemmes bleues qui permettent de remplir notre jauge de coup enchaînés. Une fois celle-ci complétée, on peut utiliser ce fameux coup qui, à la manière d’un Parappa, nous demandera de presser les différentes touches affichées au bon moment, pour maximiser les frappes faites à l’ennemi.
| page suivante › |
- Page 1 : A l'abordage !!
- Page 2 : Gameplay & Réalisation

A partir de 38.9 €