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Test de jeu / PS2 / Rogue Galaxy

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Un gameplay soignéD’autres petits éléments de gameplay viennent se greffer ici et là pour augmenter non seulement la durée mais aussi le plaisir de jeu. Par exemple, les items peuvent êtres ramassés ou conçus au travers d’une usine qui s’utilise à la manière d’un mini-jeu. Nos différents assemblages peuvent donner des résultats très surprenants, et c’est assez amusant. Si l’on a peur de manquer de place pour caser ces items, pas de panique, on peut stocker tout notre surplus lorsque l’on marche sur l’un des points de sauvegarde.

Pour ce qui est des armes, on fera une rencontre dans le jeu assez cocasse, sous la forme d’une grenouille, qui dispose de la capacité de fusionner les armes qu’on lui donne à manger. Seule prérogative, celles-ci doivent être à leur capacité maximale pour que le processus fonctionne. Un moyen très efficace pour transformer deux armes obsolètes en une arme puissante.

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Autre petite subtilité, il nous est également possible de chasser des insectes pour des affrontements assez anecdotiques mais sympathiques. Rien de plus simple ; il suffit de placer un piège dans un niveau et partir se balader jusqu’à ce que celui-ci fasse son travail. En fonction du lieu et de l’appât, l’insecte capturé sera plus ou moins puissant.

Enfin, puisque l’on est un chasseur de prime, ou presque, il existe dans le jeu un classement répertoriant les meilleurs d’entre eux. Si l’on commence au dernier  rang, le fait d’affronter des boss ou encore plusieurs ennemis d’une même race nous permet de gagner des points qui vont nous permettre de progresser dans le classement. Cet aspect du jeu interviendra par moment dans le scénario.Techniquement réussiBien que vieux de presque deux ans, la dernière production de Level-5, qui nous a déjà impressionné avec le cel-shading de Dark Chronicle, remet le couvert pour encore plus de dépaysement. Les personnages sont finement modélisés, les lieux sont magnifiques et détaillés, même si l’on observera une répétition de ces détails bien trop prononcée, et le tout bénéficie d’une bonne fluidité. Les cut-scènes, et surtout les CGI, finiront de nous bluffer, tant l’animation et le rendu des différentes scènes impressionnent. On notera toutefois que, si la direction artistique fait des merveilles concernant les personnages principaux et les différents lieux visités ainsi que leurs habitants, le tout dans une cohérence sans faille, les différents ennemis que l’on rencontre ne feront pas toujours preuve d'autant de justesse. Et si certains sont très réussis, d’autres sont plutôt anodins et parfois au design trop chaotique. Mais rien de bien grave, l’ensemble est globalement très réussi.

Coté sonore, les dialogues, entièrement en anglais et sous-titré en français, sont également réussis, et donnent parfaitement vie aux personnages, qui ne cesseront de bouger leurs lèvres et exprimer leur sentiments avec des expressions faciales assez convaincantes, bien que classiques. Les différents sons accompagnant les actions de nos comparses sont également soignés, et l’aspect musical n’est pas en reste, malgré une certaine répétitivité et des sonorités parfois agaçantes, comme c’est souvent le cas dans les RPG nippons. On s’y fait de toute façon.

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Quelques observations pour conclure sur Rogue Galaxy. Si l’ensemble tiendra en haleine les joueurs un bon paquet d’heures, quelques regrets sont à noter. Beaucoup d’efforts ont été fait pour limiter l’aspect répétitif que l’on pouvait observer dans les donjons de Dark Chronicle, avec notamment l’abandon de ces donjons pour deux lieux vastes à explorer. Mais ceux-ci restent quelques peu linéaires avec une répétition des décors bien trop prononcée, et des couloirs parfois trop étroits. Et pour peu que les chemins soient quelques peu diversifiés, on est vite aidé par les points de sauvegarde téléporteurs, limitant les allers-retours. C’est un bon point pour certains, mauvais pour d’autres, amateurs d’exploration exhaustive. Bien évidemment, rien ne nous oblige à les emprunter, ce qui n’empêche pas au joueur d’envisager sa progression comme il l’entend. Certains regretteront également le peu d’attention porté au scénario et à l’exploration, en dépit des phases de combats.

Au final, Rogue Galaxy emprunte un chemin différent de son prédécesseur, avec un coté action qui ne le rend pas moins RPG que les autres. Beaucoup de plaisir à prendre dans cette production Level-5 dont on regrettera simplement le temps bien trop long pris par les développeurs pour nous le mettre sur nos étalages.

test écrit par Halouf



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  • Graphismes

    8 / 10

    Fin et coloré, le jeu n'a pas vieilli durant ces deux dernières années, proposant une animation à la hauteur mais quelques répétitions.

  • Jouabilité

    8 / 10

    Au poil, tout se fait au quart de tour sans difficulté, et la variété est bel et bien présente.

  • Son

    7 / 10

    Doublage réussi et aspect sonore convaincant, des musiques aux sonorités adaptées mais à tendances répétitives.

  • Durée de vie

    9 / 10

    Un RPG digne de ce nom, avec suffisamment de choses à faire pour occuper plusieurs de ses après-midi.

  • Fun

    8 / 10

    Le jeu se parcours sans qu'une once d'ennui ne fasse surface. On prend plaisir à faire évoluer nos personnages et le scénario, tout en abattant des ennemis toujours plus gros et malins.

• Jeu complet au gameplay varié
• Des graphismes fins et colorés
• Un univers bien choisi

• Répétitivité
• Presque 2 ans pour arriver en Europe !
• Exploration légèrement mise de coté

8 / 10

Verdict

Rogue Galaxy est un RPG qui ne crache pas sur l'action et qui plaira certainement à tous, avec notamment un gameplay au poil et complet et des graphismes soignés. Un titre qu'il ne faudrait pas manquer, promettant à son acquéreur de longues et belles heures de jeu.

- / 10

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Rogue Galaxy

Rogue Galaxy

8 / 10
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