Rayman contre les Lapins Crétins - Test PS2
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Rayman contre les Lapins Crétins

Rayman contre les Lapins Crétins

publié le 19 décembre 2006
  • 07/12/2006
  • 05/12/2006

Voilà maintenant 11 ans que le personnage de Rayman créé par Michel Ancel apparaît régulièrement dans le monde vidéoludique au travers de jeux touchant à tous les domaines. Après la plate-forme et l’éducation, il nous revient dans un party game améliorant en tous points le précédent Rayman M qui ne nous avait pas vraiment convaincu.

Si vous suivez l’actualité des jeux vidéo, vous n’êtes pas sans savoir que le célèbre constructeur nippon Nintendo vient tout juste de lancer en Europe sa nouvelle console: la Wii. Bénéficiant d’un système de contrôle novateur composé de la Wiimote (une sorte de télécommande) et du Nunchuk, la machine permet aux développeurs de proposer une nouvelle manière d’aborder leurs jeux, à la fois simple et intuitive. Il n’en fallait pas plus pour que de nombreux éditeurs tentent l’expérience Wii, et c’est ainsi que Ubisoft s’est lancé sur le créneau porteur des party games, en ressuscitant au passage le personnage de Rayman qui commençait à se faire oublier. Rayman contre les Lapins Crétins était né et, à en juger par les critiques positives lues sur la toile, son utilisation du couple Wiimote + Nunchuk est l’une des plus réussies parmi les titres publiés jusqu’ici sur la machine par des éditeurs tiers.

Mais si un éditeur se doit d’être présent sur toute nouvelle console à fort potentiel, il ne doit pas pour autant oublier les machines déjà installées qui constituent en quelque sorte son fond de commerce. Ainsi, Rayman débarque aussi sur PS2 et la jouabilité ayant fait sa force sur Wii a donc du être été transposée au DualShock 2 du monolithe de Sony. Le plaisir de jeu pouvait-il vraiment s’en sortir indemne ?Une structure surprenanteComme indiqué précédemment, le nouveau Rayman fait partie de la catégorie des party games, ces jeux destinés aux soirées entre amis qui permettent de s’affronter sur diverses épreuves souvent pleines d’humour. La dernière production d’Ubisoft n’échappe à la règle et offre plus de 70 épreuves pour un à quatre joueurs. Cependant, un tout petit détail fera sursauter les habitués du genre: lorsque vous lancez le jeu pour la première fois, aucun mini-jeu n’est disponible pour le mode multi-joueurs ! Il vous faut tout d’abord débloquer les épreuves en parcourant le mode Histoire (solo), une première étape qui permet de faire un tour d’horizon des possibilités offertes, mais qui pourrait frustrer ceux qui comptaient se lancer directement dans des parties entre amis…

Après avoir débloqué quelques mini-jeux, vous pourrez alors vous lancer dans le mode Score qui vous permettra de participer aux épreuves disponibles, en solo ou à plusieurs. En améliorant vos performances et en battant les records, vous engrangerez des points qui débloqueront divers bonus. Précisons que si certaines épreuves permettent à plusieurs participants de jouer en même temps, d’autres se cantonnent au bon vieux système du tour par tour où les joueurs prennent la manette les uns après les autres. Bien que le procédé en lui-même ne soit pas répréhensible, on aurait aimé que les mini-jeux jouables simultanément soient un peu plus nombreux.

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Le scénario de l’aventure solo est des plus simples: Rayman pique-nique avec des bébés Globox lorsque des lapins surgissent du sol et enlèvent tout ce petit monde afin de les emprisonner. Dès lors, Rayman devra se plier aux caprices des lapins qui, pour s’amuser, lui demanderont de participer à de nombreuses épreuves toutes plus loufoques les unes que les autres. Chaque jour, notre héros se verra ainsi jeter dans une arène renfermant quatre mini-jeux. Il devra en réussir au moins trois afin d’ouvrir la porte vers l’épreuve finale. Une fois cette dernière remportée, il retournera dans sa cellule à l’intérieur de laquelle il pourra changer de costume, utiliser son juke-box, ou retenter certaines épreuves déjà débloquées. Bien entendu, les costumes et musiques disponibles évoluent en cours de jeu et de nombreuses surprises sont à débloquer !Des épreuves hilarantesAvec plus de soixante-dix épreuves disponibles, Rayman contre les Lapins Crétins joue la carte de la diversité et, comme on pouvait s’y attendre, l’esprit loufoque de la série est bien présent. Prenons par exemple le mini-jeu calqué sur la discipline du lancer du poids: vous devrez effectivement tourner sur vous-même avant d’envoyer votre projectile, si ce n’est que ce dernier est ici … une vache ! Autre exemple: les courses contre les lapins ne se déroulent pas au volant de simples voitures mais à dos de phacochère ! Plus fort encore, l’épreuve des tirs au but qui devrait vous faire éclater de rire à votre premier essai: les cages sont gardées par un gros lapin et un plus petit tient le ballon afin que celui-ci ne bouge pas durant votre course d’élan. Comme on s’y attendait, Rayman commence donc à courir puis effectue son tir une fois arrivé à proximité du ballon. Seulement voilà, ce n’est pas le ballon qui s’envole mais le lapin !

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Chaque mini-jeu bénéficie bien entendu de ses propres contrôles, toujours simples et, il faut bien l’avouer, un peu répétitifs: dans le cas du lancer de vache, il faut faire tourner le stick gauche de la manette pour remplir une jauge de force puis appuyer sur le bouton Croix pour lancer le bovidé. Pour la course, on maintient R2 pour faire accélérer sa monture que l’on dirige avec le stick, le bouton Rond permettant d’obtenir un boost en quantité limitée. A chaque épreuve correspond donc un gameplay spécifique, utilisant seulement quelques boutons et/ou stick du DualShock 2.

Il serait bien entendu trop long de détailler ici chaque épreuve et certaines surprises pourraient par la même occasion être gâchées, mais deux mini-jeux récurrents méritent tout de même quelques explications supplémentaires: parmi les quatre épreuves dites de «qualification» que vous disputerez chaque jour, l’une d’entre elles consiste en un jeu du type Dance Dance Revolution. Des lapins défilent sur le rythme de la musique et vous devez appuyer sur R2 ou L2 en rythme afin d’obtenir le score cible. Lorsque les quatre épreuves du jour sont réussies, la musique en question est alors disponible sur le juke-box de votre cellule.

Le second mini-jeu apparaissant à plusieurs reprises est un FPS plutôt original dans lequel Rayman, armé d’un pistolet à ventouses et d’une chaîne, part à la rescousse des bébés Globox enlevés. La progression dans chaque niveau se fait automatiquement, à la manière des jeux de tir de type Time Crisis, et le joueur doit donc se concentrer uniquement sur les lapins qui apparaissent un peu partout. Grâce à ses armes, à quelques bonus (énergie, tir multiple, …) disséminés ça et là, et en utilisant de manière intelligente son environnement, notre héros doit se débarrasser de ses ennemis afin d’atteindre la cage du Globox.Une technique honorableAu contraire de nombreux jeux du genre dans lesquels certaines épreuves semblent avoir bénéficié de plus de soin que d’autres, Rayman contre les Lapins Crétins offre une réalisation d’un niveau constant dans tous les mini-jeux. Loin d’éblouir par de savants effets de lumière ou par une modélisation archi-détaillée des personnages et des environnements, le jeu se contente d’adopter un style simple mais efficace qui se révèle finalement très agréable. Les protagonistes de chaque épreuve sont animés de belle manière, et l’ensemble colle parfaitement au côté décalé des épreuves.

De la même manière, la bande son se veut amusante et l’objectif est atteint sans problème. Qu’il s’agisse des musiques remixées du mini-jeu de danse ou des cris des lapins durant d’autres épreuves, l’humour est au rendez-vous et l’ensemble est extrêmement séduisant.

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La seule véritable ombre au tableau de cette version PS2 de Rayman contre les Lapins Crétins réside au final dans le manque de maniabilité de certaines épreuves. On pense notamment aux mini-jeux vous demandant d’effectuer simultanément un mouvement haut/bas opposé des deux sticks: la sensibilité paraît avoir été mal réglée et il est trop facile de perdre le mouvement en raison d’une légère déviation sur la gauche ou la droite. Répétez l’erreur trop souvent et vous devrez recommencer l’épreuve, cette dernière devenant alors un véritable calvaire ! De la même manière, l’épreuve vous demandant de dessiner une forme en suivant les contours affichés à l’écran s’avère parfois difficile.

En tout état de cause, il nous paraît évident que l’adaptation du titre, prévu dès le départ pour tirer parti des contrôleurs de la Wii, a posé problème à Ubisoft. La solution utilisée n’est pas forcément mauvaise mais force est de constater que le résultat final laisse à désirer dans quelques épreuves.

test écrit par Eric


  • Graphismes

    7 / 10

    Bien que l’ensemble ne soit pas techniquement très impressionnant, le design des personnages et des décors séduit d’emblée.

  • Jouabilité

    6 / 10

    Quel dommage que les contrôles via la DualShock n’aient pas été mieux pensés ! En l’état, certaines épreuves sont presque injouables…

  • Son

    8 / 10

    On regrette qu’aucune voix ne se fasse jamais entendre mais les excellents effets sonores et la bande musicale adaptée comblent largement ce défaut.

  • Durée de vie

    7 / 10

    Le jeu ne vous occupera que cinq ou six heures en solo, le temps de débloquer toutes les épreuves pour le mode multi-joueurs. Ensuite, vous pourrez passer de longues nuits à affronter vos amis !

  • Fun

    8 / 10

    Grâce à son style particulier et à un humour décalé omniprésent, Rayman captive le joueur dès les premières minutes. Certes, le jeu finit par lasser en solo mais il est avant tout destiné au multi-joueurs, domaine dans lequel il excelle.

• De nombreux mini-jeux
• Une réalisation en parfaite adéquation avec le thème
• Les modes multijoueurs

• La maniabilité de certaines épreuves
• Il faut débloquer les épreuves multi via le mode solo
• Un gameplay finalement très basique

7 / 10

Verdict

Doté de nombreux mini-jeux et bénéficiant d’une réalisation agréable, Rayman contre les Lapins Crétins aurait pu devenir un incontournable de la PS2 dans le domaine des party games. Seulement voilà, il apparaît vite que les contrôles du jeu n’ont pas été suffisamment repensés lors de l’adaptation depuis la Wii et certaines épreuves souffrent d’une maniabilité déplorable qui nuit grandement au plaisir de jeu. Avouons toutefois que les adeptes du multi-joueurs qui souhaitent pour le moment rester sur PS2 trouveront là un bon représentant du genre, et que l’humour décalé omniprésent nous a conquis.

- / 10

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Rayman contre les Lapins Crétins

7 / 10
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