Vous êtes ici : Accueil » Rayman 3 Hoodlum Havoc » Test
Test de jeu / PS2 / Rayman 3 Hoodlum Havoc
Rayman 3 Hoodlum Havoc

Rayman 3 Hoodlum Havoc

publié le 27 mai 2003
  • 20/03/2003
  • inconnue

Après un épisode orienté multijoueurs, Rayman nous revient pour une véritable aventure, la 2ème sur PS2. Suite aux évènements de Rayman 2, The great escape, le monde de Rayman, la Croisée, va à nouveau être confronté à une menace terrible : les lums noirs.

André, un petit lum rouge tout ce qu’il y a de plus normal, s’est en effet transformé un jour, comme ça, en lum noir…noir, bien sûr, comme ses desseins démoniaques….Bien évidemment, son objectif est la conquête du monde, et bien sûr, qui va l’en empêcher, si ce n’est Rayman, et donc toi, ami joueur ?

« Mais qu’est-ce que c’est que ce scénario tout moisi ? ! ! ». C’est également l’avis du jeu, tout du moins, de Murphy, la mouche débile qui vous accompagnera lors du début de votre parcours ; et c’est la grande nouveauté de cette épisode : l’auto dérision. Très classique dans le fond, Rayman 3 innove complètement dans sa forme : drôle, irrévérencieux, il n’hésite pas à se moquer des clichés du genre , et s’il ne propose pas un gameplay très nouveau, il a le mérite de poser un regard neuf et inédit sur le jeu vidéo, plus particulièrement sur le genre de la plate forme.

Comme d’habitude, notre cher héros sans bras va devoir reprendre du service, et parcourir le monde de la Croisée afin, entre autres, de libérer tous les Ptizêtres. Tout est prétexte au délire…qu’il s’agisse de Globox qui fait l’attardé (« Elle est où la jolie musique ? ? ? »), des boss hilarants, ou de revoir les classiques mini-jeux de la plate formes sous le signe du disco et des années 70…cet épisode vous surprendra plus d’une fois.

Venons-en à ce qui fait l’essence d’un jeu, le gameplay : Rayman peut sauter bien sûr, et planer grâce à ses cheveux qui assurent la fonction d’un hélicoptère ; au fur et à mesure de l’aventure, il récupèrera certains pouvoirs indispensables pour atteindre des endroits inaccessibles, ou détruire des ennemis coriaces : pulvéropoing, grappinocroc, cyclotorgnole, épicoptère, rocketpunch… Ces pouvoirs étant limités dans le temps, il faudra parfois maîtriser un timing serré afin de parvenir à l’objectif. En parlant de timing, cet épisode propose une petite innovation concernant les bonus à ramasser : un système de combos. A chaque bonus ramassé, un petit timer s’enclenche : si vous ramassez le bonus suivant dans le temps imparti, vous cumulez alors plus de points. Afin de débloquer le maximum de points, il faudra donc bien connaître l’architecture de chaque niveau, l’emplacement des bonus, et établir le parcours idéal…Les points gagnés servent à débloquer des mini-jeux qui seront évoqués plus loin.

En ce qui concerne les combats, Rayman peut comme d’habitude taper ses ennemis au corps-à-corps, ou les canarder à distance ; un système de lock permet de verrouiller sur un ennemi, et de tourner autour sans le perdre de vue. Pas toujours optimal, ce système oblige parfois à relocker une cible perdue… C’est un des petits défauts techniques du jeu, la relative imprécision du système de lock…Puisqu’on parle des défauts, venons-en au point noir : la caméra. Lors de déplacements rapides, qu’il s’agisse de combat ou de parcours de sauts, la caméra sera souvent prise à défaut, et proposera des angles de vue pas forcément adaptés. Bien sûr, on peut toujours ajuster manuellement, cependant on aurait aimé une caméra un peu plus ‘user friendly’.

Ces quelques défauts techniques sont grandement compensés par la qualité visuelle du titre : graphiquement, Rayman 3 brille de mille feux ; la direction artistique est très réussie, et nous propose un univers réellement enchanteur, chatoyant, dont les paysages vous surprendront par leur beauté. Les effets de reflet, sur la glace, l’eau, sont vraiment superbes, avec une mention particulière pour ceux des Marais (les marais sont d’ailleurs devenus un nouveau classique des jeux de plate-forme, après les mondes de feu, de glace, etc…).

Enfin, la force de l’univers de Rayman est d’être très cohérent, et très complet : à travers les nombreux bonus à débloquer grâce aux combos de points, l’univers de Rayman a vraiment été étoffé, et ça fait plaisir de voir tous ces bonus gratuits : de nombreux mini-jeux arcade (qui reprenne le vrai principe de l’arcade : jouer pour 30 secondes ou une minute) ; qu’il s’agisse d’écraser des crapauds à l’aide d’une boule de métal géante, ou de faire du doom-like en vue 1ere personne, le fun est toujours au rendez-vous. Ultime cerise sur le gateau, une série de mini-clips entièrement en synthèse, issus de la collection « Wanna Kick Rayman » : bien réalisés, hilarants, ces mini clips sont l’univers de Rayman ce que Le Coyote et Bip bip sont au dessin animé…

Rayman 3 Hoodlum Havoc - 41 Rayman 3 Hoodlum Havoc - 39 Rayman 3 Hoodlum Havoc - 33 Rayman 3 Hoodlum Havoc - 29 Rayman 3 Hoodlum Havoc - 30 Rayman 3 Hoodlum Havoc - 26 Rayman 3 Hoodlum Havoc - 28



test écrit par Homonculus


  • 8 / 10

    Graphismes

  • 7 / 10

    Jouabilité

  • 8 / 10

    Son

  • 7 / 10

    Durée de vie

8 / 10

Verdict


Ce nouvel épisode, s’il ne renouvelle pas le genre, en dynamite les canons, et propose une aventure loufoque et drôle de bout en bout ; les niveaux s’enchaînent rapidement (trop peut-être), sans temps morts. L’auto-dérision donne un souffle très rafraîchissant, et certains feraient bien de s’en inspirer ; Ubisoft a eu la bonne initiative de créér une nouvelle dimension ludique dans le jeu : celle du regard qu’on lui porte.

8 / 10

Le verdict des lecteurs

Vous avez joué à ce jeu ? Donnez votre avis !


Lisez les critiques des lecteurs

publicité
Infos Jeu
Rayman 3 Hoodlum Havoc

Rayman 3 Hoodlum Havoc

8 / 10
  • Version à Imprimer
  • Envoyer à un ami
  • acheter ce jeu sur gamesofficer A partir de 9.9 €

[médias disponibles]

[articles disponibles]

[note de la rédaction]

Voir toutes les notes