Test de jeu / PS2 / Ratchet & Clank : La taille ça compte
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Une jouabilité perfectibleCe n'est malheureusement pas le cas pour d'autres domaines qui souffrent du passage du format portable au format console de salon. Ainsi, la jouabilité ne se montre pas aussi accessible qu'auparavant et montre très rapidement des signes de faiblesses. Tout d'abord, les déplacements du personnage ne sont pas très précis et il ne sera pas rare de chuter dans le vide en voulant détruire une caisse placée à proximité d'un précipice. En effet, et bizarrement, une attaque fait avancer le personnage de quelques millimètres pouvant très vite se montrer fatals. De même, la gestion de la caméra, sans être catastrophique, est tout simplement mauvaise ! N'ayant pas eu la chance de tester cet opus sur sa plate-forme d'origine, je ne peux vous dire si ces problèmes existaient déjà dans le jeu original, mais force est de constater que la caméra n'est pas du tout au point. Mes souvenirs me trahissent peut-être mais je ne me rappelle pas avoir éprouvé de telles difficultés dans les trois premiers opus de la franchise. La caméra est beaucoup trop proche du personnage à tel point qu'il en devient difficile d'avoir une bonne appréhension du niveau et surtout voir arriver les ennemis qui surgissent sournoisement dans votre dos. De même, je n'ai jamais réussi à lever l'angle de vue afin, d'une part, d'apprécier un peu mieux la beauté des environnements, et d'autre part, pour être sûr de ne rien louper, la collecte des bonus en tout genre étant toujours au centre du gameplay.


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Pire, n'espérez même pas faire pivoter la caméra sur elle même à proximité d'un élément imposant du décor, ce serait peine perdue. En revanche, il vous faudra batailler ferme pour rétablir la caméra dans l'angle de vue adéquat. Néanmoins, rassurez-vous, cette gestion hasardeuse de la caméra ne remet pas en cause le bon déroulement de l'aventure, mais les problèmes récurrents feront pester les habitués de la saga, peu coutumiers de tels phénomènes. Pour le reste, la jouabilité reste très bonne avec une gestion astucieuse, et fidèle aux précédents opus, des touches de la manette et les nombreuses possibilités offertes à notre duo se maîtrise en à peine quelques secondes, d'autant plus que de multiples explications et aides sont intégrées au jeu. En ce qui concerne les combats, là aussi, cet opus ne trahit pas la franchise et conserve l'excellent raccourci permettant d'accéder en une pression sur la touche triangle à une sélection de huit armes et gadgets. Au final, mis à part les déplacements imprécis et la caméra parfois complément à l'ouest, ce nouveau ratchet & Clank se laisse dompter assez rapidement et devrait sans mal convenir aux amateurs du genre. Le jeune public en revanche risquerait bien de perdre ses nerfs à plusieurs reprises !Un gameplay toujours aussi completC'est deux lacunes sont vraiment regrettables car dans le gameplay, le titre est quasiment irréprochable. Alors que la franchise tendait de plus en plus vers l'action pure et dure au détriment de l'aspect plate-forme, cet opus renoue avec les fondements mêmes de la série et propose un cocktail réussi entre action, aventure et plate-forme. L'action reste bien évidemment au coeur de l'aventure avec une panoplie d'armes bien fournie et faisant toujours preuve d'originalité, même si l'on retrouve quelques unes des armes les plus marquantes de la saga. Qu'il s'agisse d'aspirer un ennemi pour le recracher sur un autre, de s'entourer de petits robots protecteurs ou encore de faire cracher les flammes pour brûler quiconque ose s'approcher un peu trop près de vous, tous les moyens sont bons pour venir à bout des nombreux ennemis que vous croiserez. Petit gadget sympathique à faire son apparition dans le jeu, le germomatic, sorte d’'arrosoir, qui permet de faire pousser une plante à un endroit bien précis de la carte et de bénéficier de ses vertus, qu'il s'agisse d'une bombe pour détruire un élément précis du décor ou encore les attaches suspendues dans le vide auxquelles Ratchet peut se balancer en faisant usage de son hyperswing.


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L'aspect aventure n'est en revanche pas mis de côté et vos armes, ainsi que le nombre de points de santé, évolueront à mesure que vous accumulerez de l'expérience. Ainsi, les armes gagneront en puissance et vous pourrez porter un nombre plus élevé de munitions tandis qu'un nombre de points de vie accru permettra de faire face beaucoup plus facilement aux ennemis, de plus en plus puissants tout au long de l'aventure. Pour vous venir en aide, vous pourrez également compter sur les armures, qu'il vous faudra préalablement assembler en récupérant chacune des parties la composant et qui vous apporteront une avantage certain. L'aspect plate-forme n'est pas non plus oublié et il vous faudra faire usage de vos gadgets plus d'une fois pour escalader ou franchir un passage délicat. Enfin, véritable marque de fabrique, de nombreuses missions annexes essayeront de diversifier un peu plus le gameplay et de cumuler facilement des milliers de boulons (la monnaie locale permettant par la suite d'acheter de nouvelles armes ou munitions) : courses d'airboard, ou la jouabilité se montre malheureusement trop imprécise, combat de robots dignes de Destruction Derby ou encore mini-jeu de réflexion directement inspiré des Lemmings. Clank ne servira pas de simple gadget et sera lui aussi jouable dans des séquences où il devra prendre le contrôle de petits robots à qui il devra donner des ordres pour progresser à l'intérieur des niveaux. Avouez que l'on peut faire difficilement plus complet en terme de contenu et de gameplay !



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