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Quake III Revolution

Quake III Revolution

publié le 11 avril 2003
  • 04/05/2001
  • 28/03/2001

Après une excellente conversion Dreamcast, Quake 3 est à nouveau adapté sur console 128 bits, cette fois-ci c'est au tour de la PS2 d'accueillir ce fabuleux FPS. Rebaptisé pour l'occasion Quake 3 Revolution, il a la lourde tâche de justifier son nouveau suffixe.

Au terme de discussions entre plusieurs éditeurs, l'adaptation PlayStation 2 de Quake 3 a finalement été confié aux anglais de Bullfrog. Et on peut affirmer avec enthousiasme qu'Id Software ne se sont vraiment pas trompés en choisissant cette société. Pourtant au départ, le défi paressait très relevé puisqu'il fallait apporter suffisamment de nouveautés pour faire oublier l'absence remarqué de jeu en ligne. Chose vraiment pas évidente quand on sait que la vocation originale de Quake 3 est justement le jeu en réseau. Un mode solo amélioréPour combler le jeu online, Bullfrog s'est donc particulièrement attardé sur le mode solo qui se voit grandement étoffé par rapport à la version PC. Il s'est enrichi de quelques niveaux inédits et d'un mode spécialement imaginé pour la version PS2. Appelé " Possession ", il consiste à conserver pendant un laps de temps (défini au début de la partie) un drapeau disposé dans le stage. Dès que vous vous appropriez le précieux objet, il vous faudra faire face aux assauts des autres prétendants à la victoire, car une fois mort, le drapeau vous échappe et il faut à nouveau se lancer à sa conquête et empêcher un bot (perso dirigé par la console) de gagner. Le mode Possession vient donc s'ajouter aux anciens qui sont les suivants :

- Deathmatch : Le gagnant est le 1er à avoir tué un certains nombre de bots.
- Team Deathmatch : La première équipe qui atteint le nombre de frags (tués) déterminé au début du match a gagné.
- Single Weapon Deathmatch : Pareil que le 1er mode sauf qu'ici les joueurs n'ont accès qu'à un type d'arme.
- Single Weapon Team Deathmatch : Identique au mode précédent, mais ça se joue par équipe cette fois-ci.
- One flag capture the flag : Il faut attraper un drapeau neutre et le rapporter dans le camp adverse.
- Capture The Flag : Prendre le drapeau adverse et le rapporter dans son camp.
- Possession : Conserver un drapeau neutre le plus longtemps possible.
- Team Possession : Pareil mais par équipe.
- Elimination : Le dernier en vie gagne la partie.

Le principe de l'aventure solo consiste à terminer avec succès une vingtaine de niveaux qui font alterner les modes précédemment décris. Plus vous avancerez et plus les niveaux seront complexes, voire gigantesques. Les armes deviennent plus nombreuses et se perfectionnent, de nouveaux items comme la combinaison d'invisibilité font également leur apparition avec le temps. Autre possibilité intéressante et inédite, votre personnage renforce ses aptitudes physiques pendant son parcours, son évolution est d'ailleurs la bienvenue pour aborder les derniers niveaux. Car la difficulté va crescendo au fur et à mesure, la carte mémoire ne sera pas de trop pour sauvegarder votre long parcours très souvent ponctué d'embûches. Des modes multi-joueurs offline réussisOui Quake 3 Revolution apporte une solide aventure pour joueur solitaire, mais Bullfrog s'est néanmoins bien appliqué sur le multi-joueurs. Certes on ne peut pas remplacer un vrai mode réseau par un modeste jeu à 4 en écran splitté, mais après tout c'est déjà mieux que rien, surtout quand celui-ci est une réussite.

Souvent dans un jeu en écran splitté, les développeurs procèdent à beaucoup de concessions au niveau graphique, or là pour une fois le rendu est plus que correct et permet un bon confort de jeu : peu de pertes de décors, pas de clipping, et une animation en 30 images/seconde. Encore mieux que sur Dreamcast ?Évidemment, on ne peut s'empêcher de comparer cette adaptation à celle de la Dreamcast qui a reçu à juste titre un véritable plébiscite dans toute la presse vidéoludique. Comment ne pas être tenté de faire tourner simultanément les deux jeux sur écrans interposés ? C'est donc à quoi je me suis attelé pour repérer au mieux les défauts et qualités de chacune des deux versions. Et en toute objectivité la comparaison tourne à l'avantage de la version PlayStation 2.

Première grosse différence qui saute immédiatement aux yeux : le taux de rafraîchissement de l'image ! Là il n'y a pas photo, sur la console de Sega on a droit à du 30 images/seconde, tandis que sur la dernière née de Sony Bullfrog a optimisé le jeu pour un framerate de 60 i/s ! Pourtant contrairement à son homologue Dreamcast qui se limitait à l'affichage de 4 personnages sur chaque niveau, Quake 3 PS2 peut se targuer d'en gérer beaucoup plus, et sans altération du framerate. Le seul ralentissement aperçu intervient lorsque votre personnage utilise l'armure bleutée, dans cette condition le framerate recule à 30 i/s, mais c'est vraiment pour chipoter que je dis ça car cet accessoire est rare. En tout cas on apprécie vraiment de jouer avec la fluidité offerte par le 60 i/s, on évite les désagréables maux de tête, et au niveau gameplay la précision des tirs n'en est que plus fine. Toujours au rang de l'animation, la vitesse du jeu est légèrement plus rapide que sur Dreamcast. Mais bon cette vitesse accrue apporte peu au gameplay, ce n'est presque qu'anecdotique.

Autre point sur lequel Bullfrog avait fort à faire, c'est du côté des graphismes où il devait essayer d'égaler Quake 3 sur Dreamcast, ses belles textures et l'architecture complexe des niveaux étaient une vraie réussite esthétique. Encore une fois, les développeurs anglais se sont surpassés pour nous offrir des textures un tantinet plus fines et surtout utilisant des palettes de couleurs plus larges et variées ! Il est vrai que la différence ne saute pas aux yeux et qu'il faut parfois bien s'approcher de son écran pour repérer les nuances, mais elles existent bien. A l'instar de Quake 3 DC, les scintillements sont inexistants, et l'anti-aliasing parfait ! De plus, quelques éléments 3D ont été ajouté dans certains lieux. En revanche, on constate que les rares effets spéciaux que comportent les deux versions (effets de lumière lors des grosses explosions) sont mieux rendus sur Dreamcast, les dégradés de couleurs employés sont largement plus fins. Deuxième atout de la version DC, les impacts de balles sur les murs. Et bien oui, malheureusement aucune altération des décors ne peut s'observer sur PlayStation 2 !? Autre chose, les temps de chargement sur PS2 sont beaucoup plus longs. Pas de souris ni de claviers… Vive la Dual Shock !Pour ceux qui reviennent d'un long exile, il faut qu'ils sachent que la PS2 accepte tous les claviers et souris USB du monde PC. Unreal Tournament en US avait idéalement su tirer profit de cette sympathique originalité. Les First Person Shooter étant nés sur PC, ils ont tous été créés pour être joué au clavier et à la souris, on se demande pourquoi Bullfrog n'a pas jugé bon de rendre compatible ces accessoires sur la version PS2 de Quake. On doit donc se contenter de la Dual Shock… Au premier abord c'est la consternation mais ce dépit est de courte durée car finalement la Dual Shock se prête à merveille à cet exercice. Si comme moi vous trouvez que la configuration de base n'est pas la plus optimale, la manette est paramétrable dans les options.

Personnellement, ma configuration favorite consiste à ma déplacer avec le stick analogique de gauche et à tourner la tête avec le stick de droite, pour tirer, sauter, zoomer, me coucher, j'utilise les L et R. Les quatre dernières touches en façades peuvent être assignées au changement d'armes, à l'affichage de stats ou autre… Il n'y a pas à dire, les touches plus nombreuses de la manette made in Sony facilitent davantage l'adaptation par rapport à la manette DC qui, il faut l'avouer, manque cruellement de boutons pour ce type de jeu. Vous n'êtes pas prêt de le lâcher La durée de vie devrait grandement vous satisfaire, vous en aurez pour votre argent ! En effet, le mode solo est très long et vraiment pas évident, tout dépendant bien sûr de la difficulté avec laquelle vous vous êtes engagé (cinq au total), ensuite le mode multi-joueurs est infini pour peu que vous ayez trois copains et un multi-tap.

Quake III Revolution - 13 Quake III Revolution - 15 Quake III Revolution - 18 Quake III Revolution - 17 Quake III Revolution - 16 Quake III Revolution - 19 Quake III Revolution - 20 Quake III Revolution - 14 Quake III Revolution - 12 Quake III Revolution - 11 Quake III Revolution - 9 Quake III Revolution - 8 Quake III Revolution - 6 Quake III Revolution - 10 Quake III Revolution - 7



test écrit par Burny


  • 8 / 10

    Graphismes

  • 7 / 10

    Jouabilité

  • 7 / 10

    Son

  • 6 / 10

    Durée de vie

7.5 / 10

Verdict

Vous avez aimé Quake 3 sur Dreamcast ? Alors vous vénérerez cette version PlayStation 2 encore plus belle, fluide, maniable… Bien loin de la déception qui avait émaillé nos impressions sur Unreal Tournament version américaine, Quake 3 Revolution prouve avec brio que la PS2 peut offrir de superbes FPS dignes des plus grosses cartes graphiques. Quake 3 Revolution est un très bon jeu, que vous soyez fans de doom-like ou non, vous n'aurez pas de mauvaises surprises en l'achetant !

- / 10

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7.5 / 10
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