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Onimusha : Warlords

Onimusha : Warlords

publié le 11 avril 2003
  • 03/07/2001
  • 14/03/2001

La dernière grande production de Capcom est là ! Un guerrier de renom, sa copine, un gosse, une princesse et le démon en personne sont tous réunis pour vous faire passer d'excellents moments.

Nous sommes à l'époque des samouraïs, Samanossuke est un authentique guerrier connu dans la majeure partie des contrées japonaises. En ces temps troubles, où les " Ikussas " (guerre de clans) sont nombreux, il reçoit une lettre de détresse d'un être qui lui est particulièrement cher : la princesse Yuki. Ayant passé son enfance avec cette belle jeune femme, Samanossuke vole à son secours. Mais à son arrivée, il est déjà trop tard. La princesse Yuki a été kidnappée par des inconnus dotés de pouvoirs maléfiques. Sachez tout de même qu'il la rate à quelques secondes près. Quelques secondes qui ont tout de même failli anéantir l'intrigue...

Tout le monde a déjà du se rendre compte avec les divers screenshots qu'Onimusha est un Resident Evil-like. Le système de jeu est en tout point semblable: fond en 2D, personnages et objets utiles en 3D et un inventaire pratique. On avance dans l'intrigue en résolvant des énigmes et en lisant des textes qui enrichissent le background de l'univers. Par contre, ici on ne passe pas son temps à se faire peur en fuyant des montres. Samanossuke étant un guerrier, on fonce plutôt les combattre. Au final, on obtient un Resident Evil plus axé beat them all.

Et justement, les créateurs n'ont pas lésiné sur les armes. Bien sur, on est à l'époque des samouraïs, alors pas de mitraillettes. On a cependant droit à un arc et à un mousqueton pour abattre les démons à distance. Les meilleures armes sont bien sur réservées au corps à corps : des épées pour Samanossuke et des dagues pour Kaéde. Vous l'avez compris, deux personnages sont tour à tour jouables durant la partie.
Les armes de Samanossuke sont tout de même nettement plus attrayantes. En effet, un système d'expérience permet de récupérer les âmes des démons qu'on vient de tuer afin de faire progresser divers objets dont les armes. Ces derniers peuvent ainsi atteindre un niveau maximal de 3. Chaque arme de Samanossuke représente un élément : le feu, l'éclair et le vent. Si vous avez un peu de courage, une dernière épée (secrète) peut être récupérée. Chaque épée dispose aussi d'un coup spécial qui varie en fonction de l'élément qu'elle représente.

Coté réalisation, c'est du presque parfait. Les décors sont en 2D mais quels décors ! Ceux ci dépassent tout ce qu'on a vu jusqu'à présent. Tout est d'une grande finesse et l'impression d'immersion est importante grâce des effets en 3D telle que les flammes ou l'eau. Notez que certaines animations ont été crées avec des outils normalement utilisés dans des films à gros budget américains. Le moins qu'on puisse dire, c'est que c'est réellement convaincant. Pour ce qui est des éléments en 3D, leur qualité font qu'on les confond souvent avec le fond en 2D. La PS2 commence à montrer ses griffes, je vous le dis…

La réalisation des personnages et des monstres est à la hauteur des décors. Les textures sont fines, les armures bien métalliques et les visages d'un grand réalisme. Cela paraît tout de même évidemment pour Samanossuke car son visage a été créé à partir d'un jeune acteur japonais actuellement en vogue : Kanéshiro Takeshi. (pour toucher un public féminin selon le producteur du jeu). Ce dernier s'est d'ailleurs investi à fond dans le développement en tant "guest creator". Les animations des personnages sont pleines de motion sensor, ce qui donne l'impression d'être devant un bon film. Pour les voix, c'est encore meilleur. Onimusha respecte avec classe les normes historiques de l'univers cher à Kurosawa.

Comme dans tout survival horror, la musique d'Onimusha est oppressante. Etant réalisée par une symphonie, la qualité est grandiose. On est très loin des musiques fait au synthétiseur… Notez cependant que le jeu reprend un thème (et un seul) de Resident Evil : Code Veronica.

Que donne tout cela ? Un excellent jeu où on passe de très bons moments. Mais, car il y a toujours un mais. On reste un peu sur sa faim question durée de vie. Ce n'est pas du The Bouncer mais tout de même, 8-10 heures pour finir le jeu en prenant son temps à résoudre les énigmes non obligatoires, cela fait un peu court… Heureusement, comme dans tout Resident Evil-like, le jeu offre des modes bonus à la fin du jeu. Mais ces derniers ne rallongent pas franchement la durée de vie et c'est bien dommage. On note aussi la présence d'un peu d'aliasing sur les objets en mouvement mais ça reste totalement négligeable. Enfin, Onimusha garde le mode de contrôle des Resident Evil, c'est à dire un peu difficile à s'habituer en début de partie.

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test écrit par Ken


  • 9 / 10

    Graphismes

  • 7 / 10

    Jouabilité

  • 9 / 10

    Son

  • 5 / 10

    Durée de vie

8 / 10

Verdict

En conclusion, Onimusha est un excellent jeu à la hauteur des ambitions de l'équipe. Pour les fans de Resident Evil, un jeu à posséder absolument ! Pour les autres, à déguster certes, mais si vous n'êtes pas trop regardant question durée de vie.

- / 10

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