
Obscure II
publié le 18 septembre 2007- Etat : Disponible
- Développeur :Hydravision
- Distributeur :Playlogic International
- Thème :Horreur
- Genre :Action / Aventure
- Nb de joueurs :1 à 2Visitez le site officiel
- 09/2007
- inconnue
- inconnue
Après une percée surprise dans le monde du survival-horror, les français d’Hydravision retentent l’expérience en propulsant les jeunes étudiants d’Obscure dans une nouvelle aventure aussi lugubre que dangereuse.
Et si le premier épisode avait créé la surprise, par sa qualité et surtout par la possibilité offerte de faire le jeu entièrement en coopération, le second ne peut malheureusement pas bénéficier du même effet: c’est d’ailleurs ce qui, sans pour autant en ôter les qualités, va lui faire défaut.Vive la facPas bien loin de Leafmore, jadis lieu d’apparitions démoniaques et de ruelles ensanglantées, la petite ville de Fallcreek, et surtout son campus et ses étudiants, connaissent une véritable révolution: celle de la drogue. On a en effet découvert une nouvelle fleur qui donne des effets hallucinogènes de haut rang, défiant toutes les autres drogues actuellement connues. Et pas besoin d’un long récit pour comprendre que cette drogue, c’est le mal, et que ces étudiants, aussi prétentieux qu’imprudents, vont en faire les frais. Si vous voyez dans ce scénario une quelconque morale, alors je vous rassure: vous voyez clair.
Ainsi, on découvre assez rapidement que cette fleur nous emmène au-delà de l’imagination, transformant les apparitions hallucinatoires en vérité, faisant des étudiants de Fallcreek des monstres appâtés par la chair humaine, laissant alors peu de chance aux autres. Parmi les rescapés, six étudiants, tous différents et surtout visiblement moins imprudents que les autres, vont tenter de percer le mystère de ces apparitions, surtout que l’un d’entre eux a déjà survécu à ce calvaire.CoopérationPour découvrir ce qui se trame, et surtout chercher à sauver sa peau, on pourra ainsi prendre à tour de rôle chacun des six personnages. Ils suivront, parfois ensemble, parfois séparément, leurs chemins, permettant ainsi de visiter sur le même moment différents lieux, mais également de bénéficier de différents points de vue sur le scénario, aussi simple soit-il. Rassurez-vous, vous ne serez jamais seul, puisque effectivement, on sera toujours accompagné par l’un des autres, contrôlé alors par le CPU, ou un second joueur. C’est certainement le point fort de la série, puisque l’on peut ainsi vivre les frayeurs et combattre les démons à deux, ce qui donne une autre saveur à l’expérience.
De plus, chaque personnage dispose de ses propres capacités. Ainsi, l’un pourra faire usage de sa force et pousser des caisses, quand l’autre pourra escalader des parois, ou encore jouer les hackers et les déchiffreurs de messages codés. Il faudra donc judicieusement faire usage des capacités de chacun pour pouvoir avancer. De toute façon, on sait clairement qui utiliser face à chaque situation, et si l’on n’y va pas avec le bon personnage, celui-ci nous dira de toute façon clairement qui doit s’en occuper.



Par moment, les étudiants se retrouvent, et on a la possibilité de choisir ceux qui vont partir en exploration, pendant que les autres attendront. On devra ainsi revenir en arrière chercher le bon personnage si l’on tombe sur une énigme destinée à ceux qui sont restés assis. On a finalement du mal à trouver l’intérêt d’un tel système, puisqu’en réalité il n’apporte aucune complication si ce n’est quelques retours en arrière, souvent sans risques. Mais il permet en tout cas d’apporter du crédit à la présence de plusieurs protagonistes.
En parcourant les différents lieux proposés par ce nouveau volet, bien plus variés que le précédent qui s’articulait énormément autour du campus, il n’y aura évidemment pas que des énigmes et de la promenade. On rencontrera également les multiples monstres qui squattent les lieux, et qui n’aiment visiblement pas les visites. Ceux-ci ne bénéficient pas d’une extrême variété, ce qui est récurrent dans les survival-horrors, mais surtout ils ne se montrent pas souvent très coriaces. En effet, pour faire face à ces monstres, on ramassera tout un tas d’objets tels qu’une batte, un club de golf, un pistolet ou encore une arbalète pour ne citer que ceux-là. Les outils de tortures sont nombreux et permettront donc de rapidement se défaire de tous ces monstres, surtout que l’IA de notre collègue ne fait pas dans la finesse: il ira taper de toutes ses forces sur tout ce qui bouge.Du changementIl n’y a pas que les ennemis qui semblent s’être quelque peu ramollis, puisque les énigmes citées précédemment ne demandent pas non plus d’être une lumière. Et pour accompagner le tout, un nouveau système de sauvegarde fait son apparition, sous forme de points de sauvegarde utilisables une seule et unique fois. Alors on pourrait se dire «attention à ne pas en abuser», mais non, car ceux-ci sont plutôt nombreux. Finalement le challenge en prend un petit coup, mais le plaisir de jeu est tout de même présent. En tout cas, ceux qui ont aimé le premier aimeront aussi ce nouvel opus, bien que les changements soient plutôt mineurs, et pas forcément pour le meilleur. Tout d’abord, en plus de proposer des lieux plus variés, on appréciera ce même effort fait du coté des évènements qui viennent ponctuer le scénario. On pourra ainsi apprécier les moments de stress dans lesquels notre vie ou celle d’un de nos camarades est mise en danger et ne dépend que de notre bon vouloir à résoudre rapidement une énigme, ou encore de traverser les couloirs à toute vitesse. On aurait apprécié que ces éléments soient présents en plus grande quantité dans le jeu, lui apportant ainsi un peu de piment. Ces situations ont toutefois remplacé un élément majeur du précédent volet: l’effet de la lumière sur les monstres. Si l’on aimait la quête du moindre rayon de soleil pour annihiler les monstres environnants, jusqu’à casser toutes les fenêtres dans chaque pièce, ici il faudra oublier: la lumière ne pourra être utilisée que de façon anecdotique au cours du jeu.


Enfin, on peut également dénoncer une linéarité nettement plus prononcée, amenée par la variété des lieux, que certains pourront toutefois apprécier.
Autre changement, des corrections ont été apportées à la caméra, qui avait tendance à ne pas se placer correctement et à nous mettre dans l’embarras. Hé bien si elle se comporte un peu mieux, ce n’est toujours pas au point. On arrive toujours à la placer, mais cela demande parfois un certain effort. De plus le personnage qui nous accompagne, lorsqu’il est contrôlé par la console, nous bloque parfois légèrement, mais ne s’éternise pas.Tout dans la musiqueTechniquement parlant, le jeu a le mérite d’être assez détaillé dans ses environnements, avec une animation de qualité. Les textures sont soignées, et on note un jeu de lumière bien présent et faisant son travail, sans crever l’écran. Les personnages disposent d’une modélisation correcte qui aurait pu être plus travaillée, avec un constat équivalent et un peu plus marqué pour les différents ennemis du jeu. L’action se déroulant globalement dans la nuit, on se retrouve dans des lieux souvent gris mais qui jouent également sur l’ambiance, conférant ainsi au titre un certain cachet.
Le point fort du jeu vient surtout de ses compositions musicales, variées selon les situations, passant d’un genre à l’autre pour donner plus de profondeur au jeu. Le doublage, en anglais, colle à l’ambiance et remplit parfaitement son contrat.



Pour terminer, on pourra reprocher à ce nouveau volet de manquer de profondeur: les idées sont bonnes, mais l’essentiel était déjà là dans le premier. On ne retrouve évidemment pas la même fraîcheur, mais il s’agit d’une extension immanquable aux amateurs du premier. Pour les autres, Obscure 2 est un jeu ouvert au public, proposant un mode deux joueurs inexistant dans les autres productions du genre et surtout très efficace, disposant d’une durée de vie assez modeste d’un peu moins de dix heures.
• Un survival-horror façon "teenage"
• Un mode coopération
• Une ambiance sonore réussie
• Manque de renouveau
• Linéarité
• Quelques soucis de caméra
Verdict
Après un premier volet surprenant, Obscure revient presque à l'identique, la fraîcheur en moins. On retrouve un jeu plus accessible qui manque d'un peu de renouveau, mais reste une bonne expérience que l'on peut partager.
Le forum du jeu
- 30/10/07 Obscure 2 - 1 message
- 19/08/07 [Officiel] Obscure 2 - 5 messages

A partir de 9.95 €
Graphismes
7 / 10Sans être bouleversante, la réalisation remplit parfaitement son contrat pour offrir une bonne expérience de jeu.
Jouabilité
7 / 10De ce coté, on notera le manque de renouveau et quelques changements mineurs. On appréciera l'absence d'informations sur l'écran, laissant la part belle à l'aventure.
Son
8 / 10Une ambiance sonore parfaitement conçue et apportant une grande profondeur au jeu.
Durée de vie
6 / 10Moins de 10 heures pour boucler le jeu. On y reviendra pour le faire à 2.
Fun
7 / 10Le jeu manque simplement de nouveautés, mais n'en est pas moins plaisant à jouer pour autant.