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Naruto : Naltimate Hero 3

Naruto : Naltimate Hero 3

publié le 8 mai 2006
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Pendant que nous, pauvres français, attendons ne serait-ce qu’un jeu Naruto sur notre console fétiche, les japonais profitent d’un troisième volet de la saga Narutimate Hero. Injuste ?

Pour qu’un jeu de ce genre sorte en France, le manga éponyme doit-il avoir la carrière de DBZ ? Même si ce n’est pas encore le cas, la saga Naruto frappe fort dans notre pays, il n’y a aucun doute là-dessus. Et cela devrait convaincre tôt ou tard Bandai, où du moins on l’espère, à sortir sa prolifique saga chez nous car on passe encore une fois à coté d’une merveille !

Même politique

La saga Naruto: Narutimate Hero narre les aventures de Naruto et ses camarades autour d’un jeu de combat dans le genre Powerstone. Le premier volet avait frappé fort, mais manquait de personnages jouables. Premier tir corrigé par le second volet, qui avait tout d’une suite: la même chose en mieux, en y ajoutant un mode solo orienté RPG.

Ce troisième volet, comme vous pouvez vous en douter, ne déroge pas à la règle. Concrètement, il reprend les grandes lignes de son prédécesseur, en y apportant ses plus. Tout d’abord, le jeu rassemble encore plus de personnages, étant donné qu’il couvre une plus longue période de l’histoire de la série. Ensuite, des mini-jeux, proches de ceux disponibles dans le RPG du second volet, sont jouables à volonté via un menu dédié. Suivent deux autres nouveautés majeures.

Konoha in vivo

Pour ceux qui rêvaient de se balader dans Konoha en toute liberté, sachez que c’est désormais possible. Si le mode solo reprend le style RPG du second volet, il n’en hérite pas de son aspect statique qui nous empêchait de bondir un peu partout, et même de bondir tout court. Ici, la ville est là, devant nous, et on peut ainsi sauter dans tous les sens, courir sur les parois, rentrer dans les boutiques, parler à d’autres personnages, etc… Et plusieurs lieux sont ainsi accessibles, via une carte. Toutefois, cette liberté est victime d’une interaction réduite. Principalement, on se contentera de ramasser des bonus, se rendre dans certains lieux et parler aux personnages, peu nombreux, pour remplir une liste de missions et bien sûr suivre le déroulement de l’histoire. Quelques actions ici et là, et ce sera presque tout. Il est sur que, pour un jeu de combat, c’est un contenu déjà énorme pour un mode solo souvent limité à de la baston en chaîne dans les produits concurrents. On appréciera quand même cette balade, où l’on n’aura aucune difficulté à reconnaître les lieux et les détails, fidèles au manga.

Un autre mode solo est disponible, plus dirigiste, sans aucune balade. Déjà présent dans le premier volet, il permet de revivre les plus grands combats de la série, en suivant le fil de l’histoire depuis le début. Un mode très sympathique mais trop court, malheureusement. Un peu dans le style du premier volet de DBZ, certains combats sont entrecoupés de scènes vidéo magnifiques reprenant les plus grands moments. On aurait vraiment aimé que ce mode contienne plus de vidéos, de combats, etc… Mais avec deux modes solos, c’est plutôt déjà bien.

Un système de combat amélioré

Le second aspect du jeu que les développeurs ont modifié, est le gameplay. Si auparavant, on se «contentait» de se battre comme des fauves où presque, et qu’avec une super attaque spéciale, les ¾ du chemin étaient déjà faits, ici ce n’est plus tout à fait la même chose. En effet, lors des combats, les super attaques ne s’enchaînent plus. Car dans les précédents volet, lancer une attaque signifiait se prendre un enchaînement de coup spéciaux. Ce n’est plus le cas: chaque attaque ne lancera qu’un seul et unique coup spécial. Si au départ cela peut paraître frustrant, c’est par la suite une nouveauté que l’on saura apprécier, tant elle réduit l’importance des attaques spéciales, et rend le combat plus stratégique et technique. Le jeu est ainsi beaucoup plus équilibré, et on utilisera de ce fait bien plus les éléments disponibles, tels les items répartis dans le décor.

Chaque personnage peut ainsi être customisé: on peut lui attribuer ses attaques spéciales de base, deux par personnage, et sa super attaque. Le choix est vaste, et on choisira selon ses goûts ou son style de combat. Les attaques spéciales de base sont bien plus plaisantes à utiliser qu’auparavant, tant elles sont efficaces et surtout magnifiques.

L’autre changement majeur est l’apparition des transformations. Car depuis les derniers événements, les personnages ont l’habilité de se transformer pour devenir plus puissant. Pour pouvoir le faire, il faut choisir la super attaque qui le permet, et une fois lancée, le personnage se transformera en cours de partie. Naruto verra ses oreilles pousser, Sasuke ses ailes, ou encore Choji deviendrai mince, grand et puissant. Un vrai plaisir pour les fans, et même pour ceux qui ne le sont pas. Les combats que ce jeu nous fait vivre sont vraiment uniques, tant en terme de dynamisme que de technique et stratégie.

Techniquement quasi identique

Tout comme dans les précédents volets, le jeu utilise le cel-shading, ce qui le rend très proche du manga. Le jeu est tout simplement magnifique, que cela soit dans la modélisation des personnages, des lieux de combats, de la qualité des textures et des différents effets. C’est un des points forts du jeu, sans aucun doute. On aura grand plaisir à lancer nos attaques, tant elles donnent droit à une débauche d’effets grandioses. De ce coté, le jeu est quasi irréprochable. On notera toutefois que les niveaux du mode solo, plus vastes, sont moins détaillés.

Coté son, le dynamisme est toujours présent, tout comme la qualité. Chaque coup, chaque évènement est ponctué d’un son ou d’une musique qui collent parfaitement à l’action, tout en restant fidèle à l’anime, comme le sont les voix des personnages.
Goodies maniaDans le menu de sélection, les autres modes de jeu sont toujours disponibles. On regrette, une fois de plus, l’impossibilité de jouer à 4 dans un jeu de ce genre. On retrouve un mode mini-jeux plutôt sympathique, avec par exemple la course sur un tronc d’arbre ou encore le défi d’imitation dans le style Parrapa. On n’y passera pas des centaines d’heures, mais c’est un plus appréciable. Autre mode indispensable pour tout jeu japonais qui se respecte, celui des goodies. Ici, vous pourrez apprécier tout les bonus débloqués, comme par exemple la possibilité de visionner les attaques spéciales, ou des figurines virtuelles des personnages.

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test écrit par Halouf


  • 9 / 10

    Graphismes

  • 9 / 10

    Jouabilité

  • 8 / 10

    Son

  • 8 / 10

    Durée de vie

  • 9 / 10

    Fun

• Un genre presque unique sur PS2
• Le cel-shading irréprochable
• Le fun qui se dégage à chaque partie

• Toujours pas annoncé en France !
• L'absence du mode 4 joueurs
• Les modes solos trop courts ou incomplets

9 / 10

Verdict

Au final, que dire de plus si ce n’est que ce volet est certainement le meilleur de la série. Les combats y sont plus riches, le mode solo plus intéressant, bien qu’on en aurait voulu toujours plus, et techniquement il est tout simplement magnifique. Son style Powerstone le rend quasi-unique sur Playstation 2. En tout cas, c’est le meilleur dans son genre. Ce dernier volet de la saga frappe un grand coup. Sans être concrètement différent, il rassemble un ensemble d’améliorations qui lui permet de faire mieux que ces prédécesseurs. Fun et complet, il est sans aucun doute le meilleur de sa catégorie. On regrette d’autant plus son absence sur le territoire.

- / 10

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Naruto : Naltimate Hero 3

Naruto : Naltimate Hero 3

9 / 10
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