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Test de jeu / PS2 / MicroMachines V4

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Des bonus à la pelle !Bien évidemment, qui dit MicroMachines, sous-entend indéniablement présence de bonus en tout genre sur la piste pour corser le bon déroulement de la course. Là encore, les développeurs n’ont pas fait les choses à moitié et ont introduit de nombreux bonus, indispensables pour empocher la victoire. Parmi les grands classiques, l’on sera ravi de retrouver le marteau, les mines ou encore l’onde supersonique, tandis que de nouveaux joujoux viendront égailler le bon déroulement de chaque partie comme le lanceur plasma (très efficace d’ailleurs), différents missiles ou encore la sarbacane ou la décharge électrique. C’est d’ailleurs le point qui différencie MMV4 de l’épisode V3, sorti sur Playstation, et le rapproche de Mashed : l’importance des armes au détriment des raccourcis ou de la maîtrise des virages. Si un excellent pilotage reste indispensable pour gagner, c’est surtout grâce à une gestion irréprochable des bonus que l’on empoche le plus souvent la victoire. Car oui, si ce MicroMachines V4 a su conserver une jouabilité irréprochable, digne des épisodes PsOne, les développeurs ont néanmoins enrichit le gameplay d’une barre de vie qui fait rapidement toute la différence. D’abord verte, la barre de santé vire au orange puis au rouge pour symboliser les dégâts subis par les mini-voitures. Si l’on profite d’une vitesse de croisière remarquable lorsque la barre de santé est pleine, les déplacements sont beaucoup plus laborieux en jaune ou pire en rouge, les véhicules perdant en précision lors des virages et en vitesse dans les lignes droites. On comprendra alors très vite que l’objectif n’est pas de filer à l’anglaise mais plutôt d’affaiblir ses adversaires pour mieux les clouer sur place. Heureusement, des bonus ou plus traître, un égalisateur de santé entre tous les concurrents, permettent de se refaire une santé et de repartir à la conquête de la victoire. Mais parviendrez-vous à les atteindre à temps ? Enfin, terminons cette parenthèse bonus en signalant la présence de nombreux pièges dans les tracés, histoire de corser encore plus les joutes : du crabe qui n’hésitera pas à vous pincer, aux nombreux trous ou passages étroits, en passant par les traditionnelles éponges sur l’évier ou plaques chauffantes dans la cuisine, tout est fait pour rendre plus difficile chaque course !

MicroMachines V4 - 22 MicroMachines V4 - 21 MicroMachines V4 - 20 MicroMachines V4 - 19Techniquement légerFinalement, le seul point où ce Micro Machines V4 reste critiquable est la réalisation graphique et sonore, un peu légère. Mashed ne brillait pas à l’époque par ses graphismes étincelants et MMV4 ne semble pas profiter de l’expérience des développeurs pour afficher des décors de toute beauté. Souvent ternes, bouffés par de nombreux scintillements et proposant des textures grossières, les tracés ne subjuguent pas par leurs qualités esthétiques, bien que certaines courses soient beaucoup plus réussies que d’autres sur le plan visuel. Cependant, les développeurs ont parfaitement réussi leur pari : ils sont parvenus à proposer des environnements variés (ce n’est pas tous les jours qu’un jeu de courses propose 25 décors différents) tout en réussissant à exploiter les spécificités de chaque décor, offrant ainsi des pistes ingénieusement construites proposant un challenge sans cesse renouvelé. L’ambiance sonore en revanche peine à pleinement convaincre avec des bruitages trop discrets, des musiques absentes et des sons moteurs répétitifs et très vite énervants. Enfin la durée de vie dépend de votre façon de jouer : seul, le jeu lasse rapidement tandis qu’à plusieurs, on le ressortira toujours afin de conclure en beauté une soirée entre amis. Signalons d’ailleurs la présence d’un éditeur de niveaux qui permet de personnaliser l’apparence de certains circuits, offrant ainsi des possibilités limitées mais néanmoins bienvenues pour gonfler de quelques unités le nombre total de circuits.

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test écrit par Manu



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  • Graphismes

    6 / 10

    De nombreux défauts techniques mais des environnements nombreux et variés ainsi qu’un level-design impressionnant.

  • Jouabilité

    8 / 10

    Quelque soit le type de bolides, la jouabilité est irréprochable, répondant aux doigts et à l’œil. Seuls quelques angles de caméras mal choisis pourront gâcher le bon déroulement des courses.

  • Son

    5 / 10

    Une ambiance sonore bien trop discrète avec des bruitages peu nombreux, des musiques absentes et des sons moteurs répétitifs.

  • Durée de vie

    7 / 10

    Un mode solo complet mais vite répétitif et un mode multijoueurs complet source intarissable de fun.

  • Fun

    8 / 10

    MicroMachines V4 est à l’heure actuelle l’un des jeux les plus funs disponibles sur PS2. A quatre simultanément, les jeu est très vite accrocheur et il devient très dur de lâcher la manette !

• La jouabilité irréprochable, quelque soit le type de véhicule
• Près de 50 circuits et 25 environnements différentes
• Des heures de délire en perspective grâce au mode multi

• De nombreuses lacunes techniques
• La bande son trop limitée
• Le mode solo, complet mais trop répétitif

7 / 10

Verdict

Au final, ce grand retour de Micro Machines sur Playstation 2 s’en sort avec les honneurs. Si le titre peut décevoir sur le plan technique, avec des graphismes pauvres et une bande son limitée, le jeu prend toute sa saveur lors des joutes en multijoueurs où tous les coups bas sont permis pour gagner. Fun et délirant, Micro Machines V4 est le compagnon idéal pour accompagner les chaudes soirées d’été. Joueurs solitaires, passez votre chemin !

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MicroMachines V4

MicroMachines V4

7 / 10
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