Metal Gear Solid 3 : Snake Eater : Test PS2 sur playFrance, page 5
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Une technique irréprochableL'équipe de Hideo Kojima ne cessera de nous surprendre tant leurs jeux repoussent à chaque fois les limites intrinsèques de la Playstation 2. Et ce Metal Gear Solid 3 ne déroge pas à la règle tant il se montre techniquement hallucinant. La première chose qui vous marquera est la modélisation quasi parfaite des différents protagonistes du jeu. Entre le virtuel et le réel il n'y a qu'un pas, et il n'est pas rare de rester bouche bée devant des visages aussi criants de réalisme, laissant s'exprimer à merveille chaque expression, chaque émotion....Joli tour de force, quand on voit à quel point MGS2 faisait fort a ce niveau.

La trame scénaristique est menée tambour battant, les différentes cut-scènes expliquant l'histoire sont une nouvelle fois réalisées avec brio, on se croirait devant un film grand budget Américain. J'entends déjà pester les éternels insatisfaits: "oh nan on va encore attendre 40 minutes avant de jouer 5 minutes ..." et bien nan, les conversations codecs ont été hautement diminuées, et vous serez beaucoup plus acteur que spectateur, attendant même impatiemment d'autres scènes anthologiques. Résultat d'autant plus incroyable, quant on sait que les scènes cinématiques sont toutes réalisées avec le moteur in-game du jeu.

Passons maintenant à la technique in-game, la ou MGS2 ne proposait que des lieux fermés aux couleurs ternes, MGS3 propose carrément une jungle criante de réalisme aux couleurs chatoyantes. Un souci du détail qui force le respect. On en viendrait presque à sentir l'humidité ambiante quand Snake traverse des zones marécageuses, ou la douleur qu'il ressent lorsqu'il se blesse.

Force est de constater que certains effets spéciaux comme les flammes, les reflets en temps réel sur la surface de l'eau, fumée volumétrique et autres explosions avec particules en mettent plein les rétines. Difficile à croire que le jeu tourne sur notre bonne vieille PS2.
Ce déluge d'effets à un certain prix, il n'est pas rare de voir le frame rate chuter l'espace de quelques secondes lors d'une séquence un peu trop gourmande. Cela ne s'avère pas trop gênant mais on sent bien que les limites techniques ont été atteintes.

Le point fort du jeu réside dans son ambiance, le niveau de petits détails dans la jungle est remarquable, ainsi vous assisterez au quotidien de la faune locale,entre les serpents rampant entre les herbes,les écureuils montant aux arbres pour manger des fruits,les lapins gambadant paisiblement,tout est parfaitement retranscrit pour vraiment donner l'impression d'être en pleine jungle. Les conditions climatiques changeront aussi, ainsi il ne sera pas rare de se retrouver sous la pluie ou même dans une brume volumétrique du plus bel effet, renforçant le sentiment oppressant d'un danger quasi permanent.
Vous l'aurez compris, MGS3 réussi le pari d'être techniquement plus abouti que son illustre prédécesseur, qui l'aurait crû tant MGS2 plaçait la barre haut.

Il n'y a pas vraiment de mot pour définir la magie qui s'opère, le combat final est sans aucun doute le moment le plus impressionnant du jeu, alliant beauté technique et scénaristique, il restera dans les mémoires comme étant un des plus beaux passages dans l'histoire des jeux vidéo.Une bande son efficaceComme toujours, les musiques du jeu sont signées Harry Gregson William, et une fois de plus, elles sont sublimes. Collant parfaitement à l'ambiance particulière de MGS3, les musiques sont incontestablement un point fort dans la série des Metal Gear.

Concernant le jeu en lui même, un mode Dolby Pro-logic II fait son apparition, dommage un mode 5.1 aurait renforcé l'immersion.
Cependant, force est de constater que le DPLII apporte déjà une très bonne ambiance. En pleine jungle, vous pourrez entendre et profiter des moindres petits détails comme le chant des oiseaux, le glissement des serpents sur le sol et autres cris d'animaux. Etre à l'écoute de l'environnement sera primordiale, il sera ainsi possible de repérer un groupe d'ennemis en approche. Les doublages US sont très bons, les acteurs jouent bien et donnent correctement vie aux protagonistes du jeu. Que dire de plus, la bande sonore s'élève au même niveau que le reste du jeu, la perfection n'est pas loin d'être atteinte.Durée de vie En mode normal, pour la première partie il faudra environ une vingtaine d'heures pour en voir le bout. Dans ce MGS3, le joueur est beaucoup plus qu'acteur que spectateur contrairement à son prédécesseur, ou les scènes de dialogues étaient parfois interminables.

Les modes de difficulté hard et extrême seront un challenge de plus à relever tant l'aspect survie est plus développé. De nombreux bonus se débloqueront selon le grade que vous obtiendrez en fin de partie. Ajoutez à cela l'envie de refaire encore et toujours cette sublime aventure, afin de découvrir toujours plus de petits détails.

test écrit par Steven



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  • 10 / 10

    Graphismes

  • 9 / 10

    Jouabilité

  • 10 / 10

    Son

  • 8 / 10

    Durée de vie

  • 9 / 10

    Fun

• Le système de camouflage
• Les techniques de CQC
• MGS, tout simplement

• La caméra n'est pas des plus pratiques
• Un frame rate parfois capricieux
• Une durée de vie un peu courte

9.5 / 10

Verdict

Hideo Kojima a, une nouvelle fois, réussi son pari, celui de proposer un jeu à part entière, qui transportera le joueur dans un univers unique et captivant. Le titre n’est pas seulement exceptionnel pour ses magnifiques graphismes ou sa mise en scène digne des plus grands films, mais aussi pour sa profondeur scénaristique et sa capacité à immerger le joueur dans une aventure tout bonnement passionnante. Metal Gear Solid 3 est un OVNI dans le monde du jeu vidéo, une « œuvre » que vous pourrez délecter en Mars 2005.

- / 10

Le verdict des lecteurs

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