- Page 1 : Introduction
- Page 2 : Les Personnages
- Page 3 : Nouveau Gameplay
- Page 4 : Se Soigner, Se nourrir, Se Camoufler
- Page 5 : Technique, Durée de vie, Conclusion
CQC, Armes...Fidèle aux précédents opus de la série, l'équipe de Kojima a gardé exactement le même gameplay que les anciens épisodes tout en rajoutant des nouveautés que nous allons détailler. Tout d'abord, qui dit jungle dit forcément environnement hostile ou chaque recoin sera un danger potentiel. Il vous faudra donc survivre, car vous serez seul, sans aucun soutien. La "Virtuous Mission" sera non seulement le prologue mais aussi une sorte de didacticiel qui vous apprendra les rudiments du combat et de la survie en pleine jungle.
Commençons par la nouveauté du jeu, il s'agit du CQC pour Close Quarter Combat, sous ce nom barbare se cache une technique de combat très efficace. S'effectuant au corps à corps, le CQC vous permettra de vous sortir de situations périlleuses quand les munitions se feront rares ou quand la discrétion sera de mise. En étant équipé de certaines armes, Snake aura accès à la panoplie de mouvements du CQC et aura plusieurs choix :
1/ Attraper son ennemi par derrière pour l'immobiliser et s'en servir comme bouclier
2/ Faire parler un ennemi en le saisissant et en le menaçant d'un couteau sous la gorge.
3/ Etrangler un ennemi afin de le mettre KO ou tout simplement lui briser la nuque pour le tuer.
4/ Saisir un ennemi afin de le jeter au sol et ainsi le mettre en joue.
5/ Saisir et égorger son adversaire.
Voila les possibilités offertes par ce fameux mode d'auto-défense, qui s'avèrera très utile dans le feu de l'action.
Si Snake se doit d'être le plus furtif possible, il aura tout de même un arsenal conséquent à sa disposition. Allant du simple pistolet tranquillisant silencieux, en passant par le fusil d'assaut M16, Snake sera une armurerie ambulante à lui seul. Grande nouveauté dans cet opus il sera possible de choisir la cadence de tir des armes de type fusil d'assaut ainsi que la possibilité d'y rajouter/enlever un silencieux. Incontestablement utile, cette option rajoutera une certaine gestion de son équipement, car les silencieux ne sont pas infinis. Au fur et à mesure des fusillades ils s'abîmeront et finiront par se détruire.
Enfin, l'absence de radar vous obligera à jouer différemment, en effet, contrairement aux précédents opus, vous devrez repérer les patrouilles par vous-même, fini le temps ou le radar indiquait la position et l'angle de vue des différents gardes. Ici, vous aurez à disposition des gadgets aidant à la progression et au repérage du terrain (sonar, détecteur de mouvement ...), qu'il faudra utiliser avec parcimonie sous peine de tomber en panne de batterie.
Reste donc à découvrir tout ce qui touche à la survie comme la nutrition ou encore le système de soin. Mais pour cela, nous vous invitons à lire les parties spécialement faites pour vous expliquer tout cela en détails.
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